A fost vreodată război? O privire asupra jocului din perspectiva unui dotist
Probabil că fiecare persoană familiarizată măcar puțin cu jocurile a auzit odată despre **Defense of the Ancients**. Pe scurt — DotA. Această hartă simplă, care părea inițial că este doar pentru **Warcraft 3**, a devenit extrem de populară de-a lungul anilor. Mă gândesc că acum joacă „dota” mult mai mulți oameni decât în întregul **Warcraft 3** clasic și toate hărțile UMS luate împreună. Acest fapt nu a scăpat atenției multor creatori. În timp ce meșteșugarii și nepricepuții realizau hărți asemănătoare cu DotA, dezvoltatorii înfocați își plănuiau cu dibăcie modul în care popularitatea unei jocuri gratuite poate fi transformată într-o bază comercială, câștigând milioane de dolari.
În acest mod aleg eroii
Prima încercare judicioasă de a captura dragostea poporului a avut loc la începutul anului, și anume în aprilie. **Demigod** a fost lansat pompos și a arătat la fel de pompos că Chris Taylor este ceva special, iar Gas Powered Games poate să facă nu doar simulatoare de bătălii planetare de mari dimensiuni, ci și shooter-e tactice cu elemente de RPG. Grafică modernă, efecte strălucitoare și o adăugare șoptită de „da, este DotA!” — toate acestea au dat jocului un început destul de bun. Fervorii dotiști, dornici de tehnologia modernă, studiau capturi de ecran, mușcându-se buzele (în fața dilemei — să cheltuie bani?), se uitau la videoclipuri, voiau să ”de-demi-godeze” pe cineva, migrau pe câmpurile de bătălie ca și clanuri întregi, dar… de îndată ce se uitau mai atent, devenea clar că **Demigod** nu copiază harta cunoscută, ci împrumută doar câteva elemente. Eroii erau puțini, tacticile și mai puține, iar problemele de echilibru au apărut imediat după lansare. Jocul a ieșit cumva neserios, ușor și chiar arcade. Așa a murit **Demigod** (și din cauza serverelor moarte și lente), a devenit inutil, iar între timp jucătorii din DotA au crescut...
Dar, mințile dornice de bani nu s-au liniștit. Alți curajoși — de la S2 Games au decis să rezolve radical problemele DotA, dar să nu-i schimbe esența. Au eliminat o mare parte din eroi, au reinventat pe ceilalți, au scris un motor propriu. Copia a fost denumită **Heroes of Newerth** (HoN, pe scurt), au anunțat etapa de testare beta, au introdus un sistem de invitație și… acum, probabil, râd în secret de discuțiile despre HoN pe diverse forumuri. Jocul, chiar dacă nu era complet pregătit, a făcut valuri și acel zgomot a generat fluxuri interminabile de excremente care curg și acum. Sarcina noastră este să extragem adevărul din toată această mizerie. Ce este Heroes of Newerth cu adevărat și merită să ne temem pentru bătrânica DotA?
Puțin despre reguli
Probabil că fiecare persoană familiarizată cu jocurile a auzit despre Defense of the Ancients. Dar la fel de probabil este că nu toată lumea a jucat **Warcraft 3**. Această capitol este pentru cei care nu știu ce este DotA, de unde a apărut strămoșul său AoS și cum se joacă de fapt. Cei care știu, bravo, iată o bomboană.

Aceasta e o bomboană
Nu trebuie să deschideți spoilerul, probabil nu veți găsi nimic nou acolo.
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe de câte cinci (de obicei) persoane. Sarcina fiecărei echipe este de a distruge clădirea principală de la baza inamicului. La baze sunt trei căi principale, pe care războinicii computerizați (numiți și creep-uri) se îndreaptă unul spre celălalt. Jucătorii, de asemenea, aleg eroi — bătăuși puternici și foarte pricepuți cu un arsenal întreg de abilități și vrăji.
Pe calea spre baza inamică, echipa trebuie să distrugă trei turnuri de apărare, în spatele cărora se află cazărmi de ființe computaționale. Dacă distrugi infrastructura inamică — văzdâi s-au întărit. Dacă ai distrus toate clădirile de trupe de la baza — ai devenit foarte puternic, victoria nu este departe.
Principala caracteristică a jocului este interacțiunea eroilor. Unii încetinesc, alții ucid, iar alții fac mult rău cu un fulger gros, în timp ce al patrulea este slab la început, dar capabil să ucidă singur doi-trei inamici într-o etapă avansată, dacă îi dai doar timpul necesar. DotA originală este bogată în tactici. Acțiunile într-o echipă mobilă formată din doi eroi diferă foarte mult de atacul cu întreaga echipă. Este important să contracarezi cu promptitudine și corect adversarul, să elimini cei mai periculoși, să aplici eficient vrăji masive, să împrăștii forțele inamice astfel încât să poți ucide pe toți pe rând.
De asemenea, este notabil că nu există tactici universale. Există prea multe probabilități și posibilități în joc. Compunerea echipei depinde de jumătate din partide, iar pentru fiecare erou există mai multe scheme de dezvoltare și achiziție, ceea ce influențează atât tactica personală de joc, cât și acțiunile în echipă.
Ce avem?
Nu este un secret că DotA are multe probleme. O parte dintre ele se datorează echilibrului (o vom lăsa în seama lui IceFrog, Maelik și toți îmbătații, problemele cu echilibrul în DotA au fost aproape întotdeauna, de aceea versiunile noi continuă să apară), dar majoritatea se datorează motorului vechi **Warcraft 3**, care, deși ne-a oferit un editor minunat de hărți, nu mai răspunde nevoilor jucătorilor. Unele dintre deficiențele tehnice au fost corectate cu ajutorul Garena (cunoscută anterior sub numele de GGC). Dezvoltatorii au îmbunătățit serios protocolul de rețea, au adăugat un sistem de ranguri, au protejat cât s-a putut de hackuri... Comparativ cu Battle.Net — pare a fi un paradis, dar au apărut și probleme. Hackerii s-au strecurat, iar programul, chiar și după patru ani de funcționare, uită regulat de conexiuni (poate să te deconecteze din joc fără vreo explicație), iar există camere cu un număr fix de 225 de oameni, în care nu poți intra. În plus, programul auster și asiatic nu arată prea bine. Și nu a rezolvat problema principală — deconectările și lag-ul.
Asa se distruge baza principală în HoN
De asemenea, nemuritorul **Warcraft 3: The Frozen Throne**, lansat în 2003, după șase ani, nu doar că a devenit plictisitor, ci a ajuns mortal de irelevant. Și nu ne așteptăm la îmbunătățiri de grafică, corectarea bug-urilor sau măcar vreo acțiune din partea Blizzard (nu este un secret că jocul nu s-a mai actualizat de mult).
Dezvoltatorii de la S2 Games au presupus că cea mai bună „ucigașă” a DotA va fi chiar ea însăși. Au refăcut cu nesimțire harta versiunea 6.40, au eliminat o parte din eroi, au repictat pe cei rămași, au adăugat câțiva noi și, probabil, pe asta s-a terminat totul. Nu au apărut nicio inovație principială în procesul de joc. Tactici mai vechi nu sunt întotdeauna aplicabile, dar și în DotA au fost schimbate brusc zeci de eroi, nu e nimic de speriat — toată lumea s-a obișnuit.
Așa arată în DotA. Observați schimbările cosmetice?
Un nou motor, grafică modernă și o mulțime de efecte speciale — este cu siguranță o muncă grea, dar nu a apărut nimic fundamental nou. Dezvoltatorii s-au concentrat pe soluționarea problemelor originale, plus au îmbunătățit unele aspecte. Prin urmare, vom examina jocul doar în comparație cu DotA, pentru a înțelege cât de bine le-a reușit munca, dacă Heroes of Newerth are vreo șansă să „ucidă” jocul suprem.
Cinci victorii
Când intri în joc, îți dai seama imediat că este prima mare victorie a Heroes of Newerth. Interfața HoN este mult mai informativă și mai convenabilă decât cea a competitorului. Jocul arată starea abilităților aliaților (nivelul, timpul rămas pentru răcire); arată simultan mai multe bare de sănătate\mana, astfel încât chiar și în mijlocul unei bătălii aprige, jucătorul să vadă ce se întâmplă cu el; afișează starea vrăjilor dăunătoare și benefice — nu mai trebuie să ghicești când se va termina efectul unei poțiuni de vindecare, indiciul îți spune sincer cu ce viteză se recuperează sănătatea și cât timp a mai rămas (de asemenea, toate acestea sunt evidențiate în culori); vrăjile se reînnoiesc în funcție de un cronometru, care este afișat direct pe abilitate; caracteristicile, împreună cu inventarul sunt centralizate, fără a fi nevoie să te abați, iar eroii solitari nu vor pierde niciodată controlul asupra personajului (înseamnă că când dai clic undeva, selecția eroului nu se pierde).
În Heroes of Newerth poți schimba atribuirea oricărei taste, ceea ce face inima să-ți bată mai repede și îți oferă o stare de bine. Jucătorii care nu sunt familiarizați cu **Warcraft 3** ar putea fi mirați, dar nu este permis să schimbi tastele (o acțiune atât de obișnuită) în joc. Adică, nu poți face asta într-un mod decent. Este necesar să folosești programe externe, care nu sunt întotdeauna în măsură să îndeplinească sarcina.
Nimic nu este clar, nu-i așa?
Singurul lucru pe care nu l-am găsit plăcut este cum sunt afișate inventariile inamicilor. Pictogramele sunt mici, este greu de distins ce obiecte poartă dușmanul, iar pentru ochii neexperimentați — este doar un set de enigme. În plus, acestea se arată în colțul din dreapta jos, unde nu sunt foarte vizibile.
Chiar și fără erorile minore, bătălia pentru interfață este o victorie pe care DotA nu o va putea recupera niciodată. Ea este legată de **Warcraft 3**, iar aceste lanțuri devin tot mai strânse pe măsură ce jocul devine din ce în ce mai independent. DotA se actualizează regulat, dar baza sa...
A doua victorie a HoN constă în faptul că a lovit direct Garena. Sistemul de chat și prieteni din noul joc este implementat mult mai bine. Poți comunica direct în timpul partidei într-un meniu special, care se deschide deasupra tuturor celorlalte. De asemenea, există un sistem integrat de apel vocal.
Deși, aici, de asemenea...
A treia comparație — sistemele de clasificare. În Garena, întreaga sistem de ranguri este complet inutil. Experiența și nivelurile sunt acumulate pentru orice joc și hărți, iar clasamentul special DotA funcționează doar în anumite camere, iar acolo, foarte puțini se uită la el. A găsi o echipă de jucători cu adevărat capabili este o mare problemă.
Heroes of Newerth calculează rangurile diferit. Principala măsură a experienței este PSR (Pub Skill Rating). Toți începătorii primesc o „notă” de bază de 1500. Dacă pierzi în fața celor slabi — pierzi multe puncte, iar dacă învingi pe cei slabi — câștigi puțin. Pentru a avansa, jucătorul trebuie să câștige regulat, de preferință împotriva adversarilor de același nivel. Pare simplu, dar funcționează cu adevărat — un jucător bun cu greu va sta în zona sub 1500, iar un jucător slab, evident, va pierde mai des, așadar va ajunge cu greu la jocuri cu adevărat profesionale (și va face rău jocurilor). Sisteme cu principii similare sunt folosite în multe jocuri online — în SF4, de exemplu, sau în DoW2.
A patra victorie este cea mai mare. Dezvoltatorii au învățat jocul să primească din nou jucătorii care au ieșit. În plus, timpul pentru aceasta este generos — cinci minute. Poți să te blochezi, să te repornești de câteva ori, dar totuși să revină în bătălie fără consecințe pentru partidă și statistică. Ceva de genul acesta își propun și făuritorii pentru WarCraft (iar pentru DotA problema deconectărilor, fie intenționate sau nu, rămâne actuală), dar promit asta deja de câțiva ani.
Aceste lucruri se întâmplă prea des în jocurile publice
A cincea victorie este cea mai nesemnificativă — este grafica și sunetul. Efectele strălucitoare folosesc pe deplin shader-e, eroii sunt îmbrăcați în texturi clare, culorile întunecate creează o atmosferă serioasă, nu există nici o notă de cartoonism pe care **Warcraft 3** o prezintă (pentru care jocul este adesea criticat). Grafica, să fim sinceri, nu este esențială, dar nu este nici un lucru de neglijat. Heroes of Newerth l-a învins pe competitor fără șanse de contraatac.
Prindem orizontul
Dotiștii înrăiți deja îi atribuie jocului multe neajunsuri. În principal, toate acestea sunt legate de noii eroi pe care dezvoltatorii i-au creat. Strigă tare că acești eroi sunt imba, iar modificările în cele originale sunt nebunii. Alții strigă și se plâng de monotonie — populația din tavernă a scăzut la jumătate. Alții critică grafică, care… de fapt, nu voi aduce aici argumentele lor, voi înțelegeți deja.
În principiu, toate acestea nu sunt surprinzătoare — nu mai este nimic de contestat. Frumos, tehnologic, convenabil și, cel mai important — a rămas la fel. Tactica și interacțiunea în HoN nu au dispărut nicăieri. De fapt, jocul nu pierde cu nimic față de original.
Spectacol cu multe culori, putem observa că cineva a fost lovit
Ar trebui să ne gândim la plângeri — toate acestea devin insignifiante. De exemplu, cuvântul strident „imba” este strigat pretutindeni și tot timpul atunci când cineva pierde, dar nu vrea să recunoască înfrângerea. Modificările nejustificate, spui — dar ce, în DotA eroii nu au fost niciodată schimbați? Versiunea a crescut obstinat până la 6.62b, deși încă 6.40 a stârnit o furtună de furie. Eroii noi nu plac? Dar în DotA nu apar cu regularitate? În sfârșit, numărul personajelor a scăzut — dar care este problema în această privință? Câți sunt aleși pentru jocuri serioase? Câteodată, cu greu 15-20 (iar sunt 92). Plângerile legate de grafică sunt o prostie. Nu poți compara un joc din 2009 cu bătrânelul **Warcraft 3** din 2002.
Calea centrală spre baza Gărzii
Dacă dezvoltatorii nu se vor abate de la cursul ales, vor continua să actualizeze și să sprijine activ jocul, iar de asemenea să-l mențină gratuit (încă nu este clar cum își propune S2 Games să câștige bani — pe site sunt oferite conturi preliminare, care oferă doar avantaje cosmetice; dacă jocul devine plătit, chiar și o dată, va pierde cu siguranță o parte considerabilă din atractivitate), au șanse serioase să „împingă” DotA serios. Totuși, nu trebuie să așteptăm asasinate. Heroes of Newerth — doar o a doua DotA veche-nouă, cu o interfață mai prietenoasă și încălzirea scaunului mici frumuseți.
Punctul central al bazei Legiunii, observați diferențele speciale?
Cu toate acestea, în calitate de disciplină de sport competitiv, perspectivele Heroes of Newerth rămân neclare. Pentru a deveni „proiectil”, trebuie să aduni un număr mare de jucători de bună calitate (pe lângă popularitatea generală), iar aceștia nu par foarte dornici să sară în abisul versiunii beta. Sportivii profesioniști privesc noul joc cu teamă, dar cred că totul se datorează abilităților „înfipte” în DotA, de care nu sunt dornici să se despartă.
Apropo, acum, de asemenea, se află în beta test o altă „ucigașă” atât pentru DotA, cât și pentru Heroes of Newerth. Se numește League of Legends și este dezvoltată de Guinsoo, care a lucrat la DotA inițial. Au apărut deja primele detalii și, dacă voi avea timp, vă voi povesti totul.
Versiunea scurtă a recenziei, ca de obicei:

Dacă cineva simte nevoia să joace, invitațiile pot fi obținute, de exemplu, aici