האם היתה מלחמה? סקירת המשחק מנקודת מבטו של דוטר
סביר להניח שכל מי שיש לו היכרות כלשהי עם משחקים שמע אי פעם על **Defense of the Ancients**. ואם בקיצור — DotA. המפה הפשטנית לכאורה הזו ל**Warcraft 3** הפכה לעוד הפופולרית עם השנים. אני מתערב שב«דота» משחקים עכשיו הרבה יותר אנשים מאשר בכל המשחקים הקלאסיים של **Warcraft 3** יחד עם מפות UMS. בעצם, עובדה זו מטרידה רבים מהיוצרים. בזמן שהאומנים והלא אומנים יצרו מפות בדמות DotA, מפתחים מנוסים תכננו מהלכים זדוניים כיצד להעביר את הפופולריות של המשחק בחינם לבסיס מסחרי, ולהרוויח מיליון דולרים.
כך בוחרים כאן דמויות
ניסיון ראשון לתפוס את אהבת הקהל התרחש בתחילת השנה, במיוחד באפריל. **Demigod** שוחרר בצורה מפוארת, והראה בצורה לא פחות מפוארת שקריס טיילור הוא לא מה שחשבתם, וGas Powered Games יודעת לעשות לא רק סימולטורים של קרבות בגודל ענק אלא גם משחקי יריות טקטיים עם אלמנטים של RPG. גרפיקה מודרנית, אפקטים בולטים ונאמר בשקט «זה בעצם דота!» — העניקו למשחק פתיחה לא רעה. שחקני DotA צמאים לטכנולוגיות המודרניות הסתכלו על תמונות, נושכים שפתיים (במהלך המחשבות — האם להוציא כסף?), צפו בקליפים, רצו לחוות את הדמויות, והיגרו לשדות הקרב החדשים בקבוצות… אבל… ברגע שהסתכלת בזהירות, התברר ש**Demigod** לא משכפל את המפה הידועה, אלא רק לוקח ממנה משהו קטן. היו חסרים דמויות, והטקטיקות היו עוד פחות, ובעיות האיזון צצו מיד לאחר השקת המשחק. המשחק הפך למשהו קל, קליל ואפילו ארקדי. אז **Demigod** מת והפך לבלתי נחוץ, ואילו בזמן הזה מספר השחקנים בDotA רק גדל...
אבל המוחות הכספיים היצירתיים לא נרגעו. אחרים, האמיצים — מS2 Games החליטו לפתור את בעיות DotA בצורה רדיקלית, אבל לא לשנות אותה עצמה. הם זנחו חלק גדול מהדמויות, תיקו את הנותרים, כתבו מנוע משלהם. השכפול נקרא **Heroes of Newerth** (HoN, אם בקיצור), הם הכריזו על שלב בדיקות בטא, הכניסו מערכת הזמנות ו… עכשיו, אני מאמין, הם צוחקים בשקט על נושאים סביב HoN בפורומים השונים. המשחק, אפילו בשלב לא מוכן, עורר הרבה רעש, והרעש הזה יצר זרמים בלתי נגמרים של דיונים שממשיכים עד היום. המשימה שלנו — לחקור את כל האסון הזה ולהוצא את האמת. מה זה בעצם Heroes of Newerth והאם יש סיבה לחשוש מהמלווה הוותיק DotA?
קצת על הכללים
סביר להניח שכל מי שיש לו היכרות עם משחקים שמע אי פעם על Defense of the Ancients. אבל סביר להניח שגם לא כולם שיחקו ב**Warcraft 3**. פרק זה מיועד לאלה שלא יודעים מה זה DotA, מאיפה הגיע אבי-אבות שלה AoS ואיך משחקים בזה. מי שיודע — כל הכבוד, קחו לכם סוכריה.

זו סוכריה
לא צריך לפתוח את הספוילר, אתם כנראה לא תמצאו שם משהו חדש.
שחקנים מתחלקים לשתי קבוצות, בדרך כלל של חמישה אנשים. המשימה של כל קבוצה היא להרוס את הבניין המרכזי בבסיס של היריב. לכל בסיס יש שלושה נתיבים ראשיים, בהם צועדים לעבר זה את זה לוחמים ממוחשבים (שנקראים גם קריפים). השחקנים בוחרים דמויות — לוחמים חזקים ובעלי כישורים עם ארסנל של יכולות וכשפים.
בדרך לבסיס היריב הקבוצה צריכה להרוס שלוש מגדלים שמגנים, מאחוריהם נמצאות קַסרִיוֹת של יצורים ממוחשבים. אחרי שהרסו את התשתית של האויב — הלוחמים שלנו התחזקו. אם שובר של כל המבנים הצבאיים בבסיס — הלוחנים שלנו הפכו לחזקים מאוד, והניצחון קרוב.
המאפיין העיקרי של המשחק הוא אינטראקציות בין הדמויות. מישהו מעכב, אחר מכה, ושלישי גורם נזק רב עם ברק עבה, ואילו הרביעי שצריך לזכור, שהוא לא היה חזק בהתחלה, אבל בשלב מאוחר והמאוד מת קדימה יכול להרוג שניים-שלושה אויבים אם רק תתנו לו לחיות. DotA המקורית עשירה בטקטיקות. פעולות בשילוב נייד של שני דמויות שונות משנות בצורה משמעותית מההתקפה של כל הצוות. חשוב להתנגד כראוי לאויב בזמן, להכות את המסוכנים ביותר, להשתמש בקסמים המוניים באופן חכם, ולחלק את כוחות האויב כך שניתן יהיה להרוג את כולם אחד-אחד.
גם חשוב להדגיש שאין טקטיקות אוניברסליות. יש הרבה מאוד משתנים ואפשרויות במשחק. כבר מההרכב של הקבוצה תלויה חצי מהמשחק, וכי לכל דמות יש כמה תבניות לפיתוח ורכישה, וזה משפיע גם על הטקטיקה האישית של המשחק, כך גם על הפעולות המשותפות.
מה יש לנו?
לא סוד שDotA יש הרבה בעיות. חלק מהן קשורות לאיזון (נשאיר את זה על מצפונם של אייספרוג, מאליק וכל המתחזים, בעיות האיזון בDotA היו כמעט תמיד, ולכן יוצאות גרסאות חדשות), אבל חלק האריות נובע מהמנוע הישן של **Warcraft 3**, שאף על פי שהוא נתן לנו את העורך המפואר, הוא כבר מזמן לא עונה על הצרכים של השחקן. חלק מהחסרונות הטכניים הוסרו עם Garena (נקראו GGC בעבר). המפתחים שיפרו מאוד את הפרוטוקול הרשת, הוסיפו מערכת דירוג, והגנו על המשחק — במידת הצורך — מצ'יטים… בהשוואה לBattle.Net — זה ממש גן עדן, אבל גם כאן נמצאות בעיות. האקרים הצליחו לחדור, התוכנה אפילו אחרי ארבע שנות עבודה «שוכחת» באופן קבוע על חיבורים (אפשר להפסיק את המשחק בלי סיבה מוצדקת), ויש גם חדרים עם הגבלה קבועה של 225 איש, ולא תוכל להיכנס אליהם. מעבר לכך, התוכנה האסייתית המשעממת לא נראית מרשימה. וכן, הבעיה הכי גדולה — בעיות קפיצות ותקיעות, היא לא נפתרה.
ככה שוברי בסיס HoN
בנוסף, **Warcraft 3: The Frozen Throne** הוותיק של 2003 הגעיל עם המעבר של השנים. וחושבים לשדרג גרפיקה, לתקן באגים ולעשות משהו לדבר על Blizzard כבר מזמן אינו מתקבל על הדעת (לא סוד שהמשחק אינו מתעדכן כבר זמן רב).
המפתחים מS2 Games חשבו שה