А чи була війна? Огляд гри з точки зору дотера
Мабуть, кожна людина, яка хоч трохи знайома з іграми, хоч раз чула про **Defense of the Ancients**. А якщо коротше — DotA. Ця, здавалося б, проста карта для **Warcraft 3** за багато років стала надзвичайно популярною. Смію стверджувати, що в «доту» зараз грає набагато більше людей, ніж у весь класичний **Warcraft 3** разом взятий. Власне, цей самий факт не дає спокою багатьом творцям. Поки майстри і невдахі клепали DotA-подібні карти, досвідчені розробники будували підступні плани, як популярність безкоштовної гри перенести на комерційну основу, заробивши собі мільйони грошей.
Ось тут обирають героїв
Перша серйозна спроба завоювати народну любов сталася на початку року, а саме в квітні. **Demigod** помпезно вийшов, не менш помпезно показавши, що Кріс Тейлор той ще, а Gas Powered Games вміє робити не тільки симулятори планетарних битв особливої величини, але й тактичні екшени з елементами RPG. Сучасна графіка, яскраві ефекти і тихенько додане «так це ж дота!» — надали грі непоганий старт. Вимучені сучасними технологіями дотери розглядали скріншоти, кусаючи губи до крові (в метаннях — витратити гроші чи ні?), дивилися ролики, хотіли когось віддемігодувати, мігрували на нові поля битв цілими кланами, але… варто було заглянути трохи пильніше, як стало зрозуміло, що **Demigod** не копіює відому карту, а тільки запозичує невелику частину. Героїв виявилося мало, тактик — ще менше, а проблеми балансу вирвалися на поверхню відразу після релізу. Гра вийшла якоюсь несерьозною, легкою і навіть аркадною. Так **Demigod** і загинув (також через мертві та затримуючі сервери), став нікому не потрібним, а тим часом гравців у DotA ще побільшало…
Але допитливі спраглі грошей уми не вгамувалися. Інші сміливці — з S2 Games вирішили радикально вирішити проблеми DotA, але не змінювати її саму. Вони викинули більшість героїв, переробили залишилися, написали власний рушій. Копію розробники окрестили **Heroes of Newerth** (HoN, якщо коротше), оголосили режим бета-тестування, ввели систему запрошень і… тепер, напевно, тихо сміються над темами про HoN на різних форумах. Гра, навіть будучи не готовою, наробила багато шуму, а шум цей породив нескінченні потоки екскрементів, які ллються і зараз. Наша задача — з усього цього гівна витягти правду. Що таке Heroes of Newerth насправді і чи варто боятися стареньку DotA?
Трохи про правила
Мабуть, кожен, хто хоч трохи знайомий з іграми, колись чув про Defense of the Ancients. Але так само ймовірно, що далеко не кожен грав у **Warcraft 3**. Цей розділ для тих, хто не знає, що таке DotA, звідки взявся її прародитель AoS і як у це добро взагалі грають. Хто знає — молодці, ось вам цукерка.

Це цукерка
Можете не відкривати спойлер, ви навряд чи знайдете там що-небудь новеньке.
Гравці діляться на дві команди по п’ять (зазвичай) чоловік. Завдання кожної команди — зламати головну будівлю на базі супротивника. До базам є три основних проходи, по яких біжать назустріч один одному комп'ютерні воїни (їх ще називають крипами). Гравці ж обирають героїв — сильних і особливо вмілих бійців з цілим арсеналом умінь і заклинань.
Шляхом на базу супротивника команда повинна знищити три охоронні вежі, за ними стоять казарми комп'ютерних істот. Знищили ворожу інфраструктуру — наші болванчики стали сильнішими. Зламали взагалі всі війскові будівлі на базі — наші стали дуже сильними, перемога вже близька.
Головна особливість гри — взаємодія героїв. Хтось сповільнює, інший оглушає, а третій завдає дуже багато ушкоджень товстою блискавкою, четвертий же на початку слабкий, але зате на пізньому етапі здатний в одиночку вбивати по два-три супротивника, тільки дайте йому дожити. Оригінальна DotA багата на тактики. Дії в мобільній зв’язці з двох героїв дуже відрізняються від наступу всією командою. Важливо вчасно і правильно протидіяти супротивнику, виводити з ладу найнебезпечніших, грамотно застосовувати масові заклинання, розділяти сили ворога так, щоб можна було поубивати всіх поодинці.
Примечательно і те, що універсальних тактик — немає. Занадто багато в грі ймовірностей і можливостей. Вже від складу команди залежить половина партії, а адже для кожного героя є кілька схем розвитку і закупівлі, а це також вплине як на персональну тактику гри, так і на спільні дії.
Що ми маємо?
Не секрет, що у DotA багато проблем. Частина з них пов'язана з балансом (залишимо це на совісті Айсфрога, Маелика і всіх прихлебателів, проблеми з балансом у DotA були чуть не завжди, тому і версії виходять нові), але львина доля зобов'язана застарілому вже рушію **Warcraft 3**, який хоч і подарував нам прекрасний редактор карт, але вже давно не відповідає потребам гравця. Частину технічних недоліків вдалося усунути за допомогою Garena (воно ж у дівочому стані GGC). Розробники серйозно покращили мережевий протокол, додали систему рейтингу, поскільки могла захистили від чітів… В порівнянні з Battle.Net — чуть не рай, але й тут знайшлися проблеми. Хакери все ж просочилися, програма навіть після чотирьох років роботи регулярно сама по собі «забуває» про з'єднання (можна відірватися від гри зовсім без причин на це), а ще є кімнати з фіксованим лімітом по 225 чоловік, в які й не проб'єшся. Крім того, виглядає аскетична азіатська програма непоказно. Ну і головної проблеми — вильотів і затримок, вона не вирішила.
Так ламають головну базу в HoN
Крім того, безсмертний **Warcraft 3: The Frozen Throne** 2003 року випуску за шість років вже не просто набрид, а смертельно набрид. І очікувати поліпшення графіки, виправлення багів і взагалі якихось дій з боку Blizzard не доводиться (не секрет, що гра вже давно не оновлюється).
Розробники з S2 Games прикинули, що найкращою «вбивцею» DotA буде вона сама. Вони нахабно перекатали карту версії 6.40, викинули частину героїв, залишилися переробили, додали кілька нових і, пожалуй, на цьому все. Ніяких принципових нововведень в ігровому процесі не з'явилося. Старі тактики не завжди застосовні, але й у DotA часто сильно змінювалися одразу десятки героїв, нічого страшного — всі звикли.
А так - в DotA. Помічаєте косметичні зміни?
Новий рушій, сучасна графіка і безліч спецефектів — це, звичайно, важка робота, але нічого принципово нового не з'явилося. Розробники зосередилися на вирішенні проблем оригіналу, плюс дещо покращили. Тому ми будемо розглядати гру тільки в порівнянні з DotA, щоб зрозуміти, наскільки вдалась їхня робота, чи має шанс Heroes of Newerth «вбити» популярнішу гру.
П’ять перемог
Варто зайти в гру, як розумієш, що перед тобою вона — перша велика перемога Heroes of Newerth. Інтерфейс HoN набагато інформативніше і зручніше, ніж у конкурента. Гра показує стан навичок союзників (рівень, залишений час перезарядки); малює одразу кілька шкал здоров'я\мана, щоб навіть у запеклій сутичці гравець бачив, що з ним відбувається; відображає стан шкідливих і корисних заклинань — не потрібно гадати, коли закінчиться дія лікувального препарату, підказка чесно розповідає з якою швидкістю відновлюється здоров'я і скільки часу ще залишилося (а ще все це виділяється кольором); заклинання відновлюються за таймером, який відображається прямо на здібності; характеристики разом з інвентарем виведені в центр, нікуди не потрібно відволікатися, а герої-одиночки ніколи не втратять контроль над персонажем (це коли ти торкаєшся кудись, а виділення з героя злітає).
В Heroes of Newerth можна змінити призначення будь-якої клавіші, що змушує серце радіти, а на душі стає тепло. Незнайомі з **Warcraft 3** гравці, можливо, здивуються, але переназначати клавіші (таке буденне діяння) в грі неможливо. Точніше, неможливо зробити це по-людськи. Доведеться користуватися сторонніми програмами, які не завжди можуть впоратися з завданням.
Нічого не зрозуміло, правда?
Єдине, що мені дійсно не сподобалося — як відображається інвентар супротивника. Піктограми малі, важко розібрати, що за предмети несе ворог, а для недосвідченого ока — це просто набір загадок. До того ж, вони показуються в правому нижньому куті, де їх і не дуже добре видно.
Навіть не зважаючи на дрібні огріхи, боротьба за інтерфейс — це поразка, від якої DotA ніколи не зможе оправитися. Вона ланцюгами прив'язана до **Warcraft 3**, а ці ланцюги з роками все сильніше тягнуть вже самостійну гру в безодню. DotA оновлюється регулярно, а ось її основа...
Друге поразка HoN завдає вже самій Garena. Система чату і друзів у новій грі реалізована на голову краще. Можна спілкуватися прямо під час партії в спеціальному меню, яке відкривається поверх усіх інших. Також є вбудована голосова зв’язок.
Тут, тим не менш, теж...
Третє порівняння — системи рейтингу. У Garena вся система рангів є безглуздою трохи більше, ніж повністю. Досвід і рівні там дають взагалі за всі ігри і карти, а спеціальний DotA Ladder діє лише в деяких кімнатах, та й то на нього мало хто дивиться. Підібрати команду справді спроможних гравців — ціла проблема.
Heroes of Newerth розраховує рейтинги інакше. Основне мірило досвіду — це PSR (Pub Skill Rating). Усім новачкам видається «нульова» відмітка в 1500. Програєте слабким — втрачаєте багато очок, виграєте слабких — отримуєте мало. Щоб іти вгору, гравець повинен регулярно перемагати, причому, як мінімум, у рівних собі. Здається просто, але ж працює — хороший гравець навряд чи буде сидіти в зоні нижче 1500, а поганий, звісно, частіше програватиме, тому малоймовірно, що добереться до справжніх професійних ігор (і не зможе їх зіпсувати). Системи з аналогічними принципами використовуються у багатьох мережевих іграх — в SF4, наприклад, або в DoW2.
Четверта перемога — найвеличніша. Розробники навчили гру впускати назад відвалившихся гравців. Причому часу на це повно — аж п’ять хвилин. Можна зависнути, перезавантажитися кілька разів, але все ж повернутися в бій без наслідків для партії і статистики. Щось подібне майстри гордуються зробити і для WarCraft (а для доти проблема вильотів, навмисних чи випадкових, ще як актуальна), але обіцяють вони це вже не перший рік.
Ось таке в публічних іграх трапляється надто часто
П’ята перемога найменша — це графіка і звук. Яскраві ефекти повною мірою використовують шейдери, герої одягнені в не розмазані текстури, темні кольори налаштовують на серйозність, тут немає мультяшності **Warcraft 3** (за що гру критикують, до речі, часто). Графіка, прямо скажемо, не головне, але і не зайве. Heroes of Newerth перевершила конкурента без шансів на відповідь.
Всматриваємось вдаль
Закоренілі дотери вже зараз приписують грі безліч гріхів. В основному це все пов'язано з новими героями, яких вигадав розробник. Крикуни шумлять голосно, що герої ці імаба, а зміни в оригіналі — бред божевільного. Інші волають і скаржаться на одноманітність — населення в тавернах стало наполовину меншим. Треті критикують графіку, яка… але я не буду наводити тут їхні аргументи, ви і так розумієте.
Це все, в принципі, не здивує — довести-то більше не до чого. Гарно, технологічно, зручно, а найголовніше — залишилося на місці. Тактики і взаємодії в HoN нікуди не зникли. По суті, гра не програє оригіналу взагалі ні в чому.
Яскравий звездоброд, по безлічі яскравих кольорів можна зрозуміти, що комусь влупили
Слід же замислитися над претензіями — всі вони стають незначними. Так, наприклад, гучне слово «імаба» кричать всюди і завжди, коли хтось програє, але не хоче визнати поразку. Безпідставні зміни, кажете — а що в DotA герої ніколи не змінювалися? Версія вперто доросла до 6.62b, хоча ще 6.40 викликала бурю гніву. Нові герої не подобаються? А в DotA вони ж не з’являються з завидною регулярністю? Нарешті, персонажів стало менше — а що в цьому поганого? Багато з них обирають для серйозних партій? Дай бог всього 15-20 (а їх 92). Претензії до графіки — дурість. Не можна ж порівнювати гру 2009 року і дідка **Warcraft 3** з далекого 2002.
Центральний прохід до бази Стражів
Якщо розробники не згорнуть з обраного курсу, будуть і далі оновлювати і активно підтримувати гру, а також залишать її безкоштовною (поки не ясно, як S2 Games збирається заробляти — на сайті пропонують купити попередню обліковку, а це дає лише косметичні переваги; якщо гра буде платною, хоч і одноразово, то явно втратить значну частину привабливості), то у них є всі шанси потіснити DotA досить серйозно. Вбивств, тим не менш, можна не чекати. Heroes of Newerth — просто друга нова-стара DotA, з більш дружнім інтерфейсом і підігрівом сидушки дрібними красотами.
Центральний прохід до бази Легіону, бачите особливі відмінності?
Проте, в якості кіберспортивної дисципліни перспективи Heroes of Newerth поки туманні. Щоб стати «снарядом», потрібно зібрати безліч гравців гарного рівня (попри загальну популярність), а вони поки не горять бажанням стрибати в безодню бета-версії. Професійні спортсмени дивляться на нову гру з обережністю, але, я думаю, що це все з-за «насижених» роками навичок у DotA, з якими вони не поспішають розставатися.
Зараз, до речі, також у бета-тесті перебуває ще одна «вбивця» і DotA, і Heroes of Newerth. Називається вона League of Legends і розробляє її Guinsoo, який у свій час працював над самою DotA. Вже є перші деталі, а коли в мене доберуться руки, я обов’язково вам все розповім.
Коротка версія огляду, як зазвичай:

Якщо комусь раптом захотілося пограти, то інвайт можна отримати, наприклад, тут