戦争はあったのか? Dotaプレイヤーの視点からのゲームレビュー
おそらく、ゲームにちょっとでも親しみのある人は、誰もが**Defense of the Ancients**について一度は耳にしたことがあるでしょう。短く言えば、DotAです。一見単純なこのマップは、**Warcraft 3**向けに作られたもので、長年の間に驚くほど人気を博しました。「Dota」をプレイしている人の数は、クラシックな**Warcraft 3**やUMSマップを合わせたよりも、今でははるかに多いだろうと思います。この事実は、多くのクリエイターたちを悩ませています。熟練者や初心者たちがDotA風のマップを作り続ける一方で、熟練開発者たちは、無料のゲームの人気を商業ベースに移行させ、大金を稼げる方法を謀っていました。
ここではヒーローを選びます
人気をつかむ最初の試みは、今年の初め、具体的には4月に起こりました。**Demigod**が華々しくリリースされ、クリス・テイラーが全くの無能というわけではなく、Gas Powered Gamesが惑星戦闘シミュレーターだけではなく、RPGの要素を持った戦術シューティングゲームも作れることを示しました。現代的なグラフィックス、色鮮やかなエフェクト、そして「これはDotAだ!」とその場でつぶやかれることによって、ゲームは良好なスタートを切りました。最新技術を求めるDotAファンは、スクリーンショットを見て歯を食いしばり(お金を使うべきかどうかを悩み)、ビデオを見て誰かをデミゴットしようとし、クランで新たな戦場に移動しましたが…少しじっくり見てみると、**Demigod**が有名なマップをコピーするのではなく、ごく一部を借用しているだけだということが明らかになりました。ヒーローは少なく、戦術はさらに少なく、バランスの問題はリリース直後に露呈しました。結果、ゲームは軽すぎ、アーケード的であることが明らかになりました。そのため**Demigod**は死に、(死んでいるサーバーや遅延が原因でもあります)誰にも必要とされなくなりました。その間に、DotAのプレイヤーはさらに増えました…
しかし、貪欲な開発者たちは決してあきらめませんでした。他の勇者たち—S2 Gamesの開発者たちがDotAの問題を根本的に解決することを決定しましたが、そのままにすることにしました。彼らは大部分のヒーローを削除し、残ったヒーローを再設計し、自らのエンジンを開発しました。コピーは**Heroes of Newerth**(短く言えばHoN)と名付けられ、ベータテストモードを発表し、招待制度を導入し…今ではさまざまなフォーラムでHoNに関するスレッドを見てほくそ笑んでいることでしょう。未完成のゲームは多くの騒ぎを引き起こしましたが、その騒音は今でも続いています。私たちの仕事は、この混乱の中から真実を掘り起こすことです。実際のHeroes of Newerthとは何か、そしてDotAを恐れる必要はあるのでしょうか?
ルールについてちょっと
ゲームに少しでも触れたことがある人は、Defense of the Ancientsについて何度か聞いたことがあるでしょう。しかし、Warcraft 3をプレイしたことがある人はそれほど多くないでしょう。この章は、DotAとは何か、その先祖であるAoSがどこから来たのか、そしてそれをどうやって遊ぶのかを知らない人のためにあります。知っている人は素晴らしい、キャンディをあげます。

これがキャンディ
スプ👈ラーを見る必要はありません、そこに何か新しいものはないでしょう。
プレイヤーは通常5人の2チームに分かれます。各チームの目的は、敵の本拠地にある主要な建物を破壊することです。拠点には、コンピュータの戦士(クリープとも呼ばれます)がそれぞれ向かって走る3つの主要な通路があります。プレイヤーは、強力で特技を持つヒーローを選びます。
敵の基地に向かう途中、チームは3つの守備塔を破壊しなければなりません。そこにはコンピューターのクリープが配置されています。敵のインフラを破壊することで、私たちのクリープはさらに強くなります。すべての軍事施設を破壊すると、私たちは非常に強くなり、勝利はすぐそこです。
ゲームの主な特徴は、ヒーロー間の相互作用です。ある者が遅らせ、別の者が気絶させ、3人目が太い雷で多くのダメージを与え、4人目は最初は弱いですが、後の段階では1人で2~3人を倒すことができる力を持っています。原作のDotAは、多くの戦術が豊富にあります。2人のヒーローのモバイルコンビネーションでの行動は、チーム全体の突撃とは大きく異なります。敵に対抗し、最も危険な者を排除し、集団呪文を巧みに使用し、敵の力を分割して1人ずつ倒すことが重要です。
また、普遍的な戦術はありません。ゲームには可能性と選択肢が多すぎます。チームの構成は試合の半分に影響し、各ヒーローにはいくつかの発展とアイテムの購入のスキームがあり、これが個々のプレイスタイルや協力行動にも影響を与えます。
何を持っているか?
DotAには多くの問題があることは秘密ではありません。その一部はバランスの問題に起因します(これはアイスフロッグ、マエリカ、そしてすべての信者たちの責任にしましょう。DotAのバランスの問題は常に存在していましたので、新しいバージョンがリリースされ続けているのです)、しかし大部分はすでに古い**Warcraft 3**エンジンに起因します。このエンジンは素晴らしいマップエディタを提供しましたが、現在はプレイヤーのニーズには応えていません。Garena(別名GGC)の助けを借りて、一部の技術的欠陥は修正されました。開発者はネットワークプロトコルを改善し、ランクシステムを追加し、チートからできる限り保護しました…Battle.Netに比べて、まるで天国のようですが、ここにも問題が見つかりました。ハッカーは依然として侵入し、プログラムは4年の運用の後に自動的に接続を「忘れて」しまいます(理由なしにゲームから外れることができます)、そして225人の制限部屋もあり、そこには中々入れません。また、アジアのプログラムはとてもシンプルに見え、厳格に感じられます。最大の問題であるクラッシュや遅延も解決されていません。
HoNでの主要拠点の破壊方法
さらに、2003年に制作された不死の**Warcraft 3: The Frozen Throne**は、6年の間に真に疲れたというよりかは、もううんざりです。Blizzardがグラフィックスの改善やバグの修正、そして実際に何か行動を起こすことを期待することはできません(このゲームはすでにほとんど更新されていないことは秘密ではありません)。
S2 Gamesの開発者たちは、DotAにとって最も良い「エグゼキューター」はそれ自身であると考えました。彼らは、マップのバージョン6.40を無理やり再実装し、一部のヒーローを削除し、残りを再描画し、新しいヒーローをいくつか追加しました。そして、それが全てです。ゲームプレイに関する原則的な新機能は何も登場しませんでした。古い戦術は常に通用するわけではありませんが、DotAでも急に何十人ものヒーローが大きく変更されることが多かったので、特に問題ではありません。
DotAの様子。美容上の変化に気づきましたか?
新しいエンジン、現代的なグラフィックス、そして多数の特殊効果は、確かに多くの労力が必要ですが、原始的な新しいものは何も追加されませんでした。開発者たちは原作の問題解決に集中しましたが、いくつかの改善を行いました。したがって、私たちはDotAと比較してゲームを検討し、その仕事の成功度を判断し、Heroes of Newerthが人気ゲームを「殺す」チャンスがあるかどうかを調べます。
5つの勝利
ゲームに入ると、まさにHeroes of Newerthの第一の偉大な勝利だと感じます。HoNのインターフェースは競合他社よりも遥かに情報豊かで使いやすいです。ゲームは仲間のスキルの状態を表示します(レベル、残りのリチャージ時間);健康\マナの複数のバーを即座に描画し、激しい戦闘の中でもプレイヤーが何が起こっているかを見ることができます;有害および有益な呪文の状態を表示し、回復アイテムの効果がいつ終了するかを推測する必要がなくなります。ヒットポイントがどれくらい回復しているのか、その間にどのくらい残っているのか(さらに、それらは色で際立たせられています);呪文はスキルの上に表示されているタイマーでリチャージされます;特徴やインベントリは中心に配置されており、注意をそらす必要はなく、単独のヒーローは決してキャラクターのコントロールを失いません(どこかをクリックすると、ヒーローの選択が外れることです)。
Heroes of Newerthでは、任意のキーのアサインを変更することができ、心が喜び、魂が温かくなります。**Warcraft 3**に不慣れなプレイヤーは驚くことでしょうが、キーアサインを変更すること(ごく普通の行為)はゲームではできません。正確には、人間的な方法ではできません。タスクを処理できないサードパーティのプログラムを使用する必要があります。
わからないことが多いですね
本当に気に入らなかったのは、敵のインベントリの表示方法です。アイコンが小さく、敵が持っているアイテムを識別するのが難しく、初心者の目にはただの謎の集合に見えます。さらに、それらは右下の隅に表示されるため、あまり見えません。
些細な欠陥があっても、インターフェースの戦いはDotAが決して回復できない敗北です。DotAは**Warcraft 3**に縛られたままであり、これらの鎖は年々、すでに独立したゲームを奈落の底へ引っ張っています。DotAは定期的に更新されますが、その基盤は…
HoNがGarenaに打撃を与えるのは二つ目です。新しいゲームのチャットおよび友人システムは、頭一つ上回るほど良く実装されています。特別なメニューで、すべての他のプレイ中にコミュニケーションできます。さらに、組み込みのボイスチャットもあります。
ここでも…
三つ目の比較はレーティングシステムです。Garenaのすべてのランクシステムは、実際にほとんど無意味です。経験値やレベルはすべてのゲームおよびマップで得られ、特別なDotAラダーは一部の部屋でのみ機能し、そこでは誰もそれにあまり気にかけていません。熟練したプレイヤーのチームを見つけるのは非常に難しいです。
Heroes of Newerthは異なる方法でランキングを計算します。経験の主な指標は、PSR(パブリックスキル評価)です。新入生には1500の「ゼロ」スコアが与えられます。弱者に負けると、たくさんのポイントを失い、弱者に勝利すると、少ししか得られません。前進するには、プレイヤーは定期的に勝利しなければならなく、しかも同じレベルのプレイヤーを相手にしなければなりません。一見すると簡単に見えますが、実際には機能します—良いプレイヤーは1500以下には滞留しないでしょうし、悪いプレイヤーは自然と敗北しやすいため、本当のプロのゲームまで辿り着くことはほとんどありません(そして彼らのゲームを台無しにすることはなくなります)。類似の原理を持つシステムは、SF4など様々なネットワークゲームで使用されています。
四つ目の勝利は最も偉大です。開発者たちは、切断されたプレイヤーを再びゲームに戻す方法を教えました。しかも、そのための時間はたっぷりあります—なんと5分もあります。少しクラッシュしたり、再起動したりしても、問題なく試合と統計に影響を与えずに戻ることができます。WarCraftでもこのようなことを実現しようとしています(DotAでは意図的または無意識の切断は依然として問題になっています)、しかし彼らはそれを約1年言い続けています。
パブリックゲームではこんなことが頻繁に起こります
五つ目の勝利は最も取るに足らないものです — それはグラフィックスとサウンドです。鮮やかなエフェクトはシェーダーをフル活用し、ヒーローはぼやけたテクスチャではなく、暗い色調が真剣さを強調しています。ここには**Warcraft 3**のような子供っぽさはありません(そのため多くの人に批判の対象になっています)。グラフィックスは重要ではありませんが、ベストではないにしろ欠かせないものです。Heroes of Newerthは競合を圧倒し、反撃のチャンスを与えていません。
遠く見ること
固執したDotAファンはすでにこのゲームの多くの罪を挙げます。そのほとんどは、新しいヒーローに関連しています。彼らはこれらのヒーローがインバランスであると大声で非難し、原作での変更はすべて気が狂っていると嘆きます。別の人たちは、同じことの繰り返しを非難します—タバーンの人口が半分になりました。第三者は、グラフィックスを批判しますが…まあ、彼らの主張を挙げるつもりはありません、あなたも理解しています。
これはすべて、実際には驚くべきことではありません。実際に何にも文句を言うことがないのです。美しく、技術的にも優れていて、また便利で、そして最も重要なことに、位置を維持しています。HoNの戦術や相互作用は全く消えていません。基本的に、このゲームは原作に対してまったく欠けているものはありません。
鮮やかな騒ぎ、色の多さから、誰かに叩かれたことがわかるでしょう
不安を抱く主張を考慮に入れると、すべての懸念は重要でなくなります。たとえば、「インバランス」という言葉は、誰かが敗北したときに叫ばれるあらゆる場所で響いていますが、敗北を認めたくないだけです。不合理な変更について言えば—DotAではヒーローが全く変更されないことはありませんでしたか?バージョンは6.62bまで頑固に進化しましたが、6.40は怒りの嵐を呼び起こしました。新しいヒーローが好まれない?DotAの新ヒーローは、一貫して登場していますか?結局のところ、キャラクターが少なくなった—それは悪いことでしょうか?真剣なゲームのために選ばれることは滅多にありません(92人中15-20人ほど)。グラフィックスへの不満—愚かです。2009年のゲームと古い**Warcraft 3**を2002年に比較することはできません。
守護者の基地への中央の通路
ここでの開発者が今のコースを進み、ゲームの更新と積極的なサポートを続け、さらに無料に保つことができれば(S2 Gamesがどのように収益を上げるかはまだ不明ですが—サイトでは事前アカウントの購入を提案していますが、それは見た目を良くするだけです;もしゲームが有料になれば、たとえ一度きりでも、明らかにかなりの魅力を失うことになるでしょう)、彼らにはDotAを極めて厳しく葬るチャンスがあります。しかし、殺戮を期待することはできません。Heroes of Newerthは単に新旧のDotAであり、よりフレンドリーなインターフェースと座布団の加熱小さな美しさを持っています。
レギオンの基地への中央の通路、特別な違いが見えますか?
しかし、Esports disciplineとしてのHeroes of Newerthの将来は不透明です。「ミサイル」となるためには、優れたレベルのプレイヤーを多く集める必要があります(一般的な人気にも関わらず)、そして彼らはまだベータ版の奈落に跳び込む意欲を燃やしていません。プロのアスリートたちは新しいゲームに対して警戒心を持っていますが、これは全てDotAで数年間培ったスキルのためであり、それに依存しているからだと思います。
ちなみに、今も別の「殺し屋」がDotAとHeroes of Newerthのベータテストに参加しています。その名もLeague of Legends、それを開発しているのはGuinsooで、彼の手によってDotA自体が作られました。詳細がわかったら、必ずお知らせします。
おなじみのレビューの要約:

もし誰かがプレイしたくなったら、例えばここから招待を受け取ることができます。