Byla válka? Přehled hry z pohledu Dota hráče
Pravděpodobně každý, kdo má alespoň trochu povědomí o hrách, někdy slyšel o **Defense of the Ancients**. A jednoduše — DotA. Tato zdánlivě jednoduchá mapa pro **Warcraft 3** se za mnoho let stala nesmírně populární. Vsadím se, že v „dote“ nyní hraje mnohem více lidí než ve všech klasických **Warcraft 3** a UMS mapách dohromady. Tento fakt nedává spát mnoha tvůrcům. Zatímco zruční i méně zruční anglicky mluvící lidé vytvářeli mapy podobné DotA, zkušení vývojáři vymýšleli zlověstné plány, jak popularitu bezplatné hry převést na komerční základ a vydělat na tom miliony.
Takto si vybírají hrdiny
První rozumný pokus o získání lidové lásky se odehrál na začátku roku, konkrétně v dubnu. **Demigod** byl pompézně vydán a ještě pompézněji ukázal, že Chris Taylor je ten pravý a Gas Powered Games umí dělat nejen simulátory planetárních bitev, ale i taktická akční hry s prvky RPG. Moderní grafika, jasné efekty a šeptáno „to je přece dota!“ – daly hře slušný začátek. Herní nadšenci toužící po moderních technologiích se dívali na screenshoty, koušili si rty do masa (v obavách – utratit peníze, či ne?), sledovali videa, chtěli někoho oddemigodit a migraci na nová bojiště jako klany, ale… stačilo se podívat trochu pozorněji, a bylo jasné, že **Demigod** nekopíruje známou mapu, ale pouze si půjčuje něco málo. Hrdinů bylo málo, taktik ještě méně a problémy s vyvážením se objevily hned po vydání. Hra se ukázala jako nějaká neseriozní, lehká a dokonce arkádová. Tak **Demigod** a zkolaboval (navíc kvůli mrtvým a zpomaleným serverům), stal se nikomu nepotřebným, zatímco hráčů v DotA stále přibývalo...
Ale zvídaví, po penězích toužící mozeky se nezastavily. Jiní odvážlivci – z S2 Games se rozhodli radikálně vyřešit problémy DotA, ale ne měnit ji samotnou. Vyhodili většinu hrdinů, přepracovali zbývající, napsali vlastní engine. Kopii nazvali **Heroes of Newerth** (HoN, pokud chcete zkrátit), vyhlásili beta testování, zavedli systém pozvánek a… nyní se pravděpodobně tiše smějí tématům o HoN na různých fórech. Hra, která nebyla ani připravena, udělala spoustu povyku a tento povyk vyprodukoval nekonečné toky výkalů, které se valí dodnes. Naším úkolem je vykopat pravdu z tohoto guána. Co je vlastně Heroes of Newerth a má se staré DotA obávat?
Trochu o pravidlech
Pravděpodobně každý, kdo má alespoň trochu povědomí o hrách, někdy slyšel o Defense of the Ancients. Ale je také pravděpodobné, že ne každý hrál **Warcraft 3**. Tato kapitola je pro ty, kteří nevědí, co je DotA, odkud se vzal její předchůdce AoS a jak se to vlastně hraje. Kdo ví – ti jsou šikovní, tady máte bonbón.

Tohle je bonbón
Můžete nespecifikovat spoiler, pravděpodobně tam něco nového nenajdete.
Hráči se dělí na dva týmy po pěti (obvykle) osobách. Úkolem každého týmu je zničit hlavní budovu na základně protivníka. K základnám vedou tři hlavní cesty, po kterých se k sobě ženou počítačoví bojovníci (těm se říká creepi). Hráči si vybírají hrdiny – silné a zvlášť dovedné bojovníky s celým arzenálem schopností a kouzel.
Cestou na základnu protivníka musí tým zničit tři strážní věže, za nimiž stojí kasárna počítačových bytostí. Zničíte-li nepřátelskou infrastrukturu – naši boti zesílí. Rozbít všechnu výcviková budovy na základně – naši se stanou velmi silnými, vítězství je na dosah.
Hlavní vlastností hry je interakce hrdinů. Někdo zpomaluje, jiný omračuje a třetí způsobí hodně poškození tlustým bleskem, čtvrtý je zpočátku slabý, ale ve vyšší fázi je schopen sám zabíjet dva až tři protivníky, dejte mu pouze přežít. Originální DotA je bohatá na taktiky. Akce v mobilní spartě ze dvou hrdinů se velmi liší od útoku celým týmem. Je důležité včas a správně reagovat na protivníka, vyřadit nejnebezpečnější, chytře použít masová kouzla a rozdělit síly nepřítele, abychom mohli všechny vyhubit jednotlivě.
Je pozoruhodné i to, že univerzální taktiky neexistují. Příliš mnoho v hře existuje pravděpodobností a možností. Již od složení týmu závisí polovina partie, a přitom pro každého hrdinu je to několik schémat vývoje a nakupování, což také ovlivňuje osobní taktiku hry, stejně jako společná akce.
Co máme?
Není tajemstvím, že DotA má mnoho problémů. Část z nich je způsobena vyvážeností (necháme to na svědomí Icefroga, Maelika a všech kradmých společníků, problémy s vyvážením u DotA byly téměř vždy, proto se vydávají nové verze), ale většina je zaviněna zastaralým enginem **Warcraft 3**, který nám sice daroval skvělý editor map, ale už dávno nevyhovuje potřebám hráčů. Část technických nedostatků se podařilo odstranit díky Garena (to bylo dříve GGC). Vývojáři vážně zlepšili síťový protokol, přidali systém hodnocení, jak to šlo, chránili před cheaty… Ve srovnání s Battle.Net – skoro ráj, ale i zde se objevily problémy. Hackeři se stejně dostali dovnitř, program i po čtyřech letech pravidelně „zapomíná“ připojení (můžete se od hry dostat zcela bez příčiny), a ještě existují místnosti s pevným limitem 225 osob, do kterých se nedostanete. Kromě toho vypadá askezičná asijská program nehezky. Nu a hlavní problém – výpadky a zpomalení, se nejen nevyřešila.
Takto ničí hlavní základnu v HoN
Kromě toho nesmrtelný **Warcraft 3: The Frozen Throne** z roku 2003 se po šesti letech už nejen přejedl, ale také nesmírně omrzel. A neočekávejte zlepšení grafiky, opravy chyb a vůbec nějaké akce ze strany Blizzard, není tajemstvím, že hra už dlouho není aktualizována).
Vývojáři S2 Games usoudili, že nejlepší „vrahem“ DotA bude ona sama. Drze přehodnotili mapu verze 6.40, vyhodili část hrdinů, zbývající přepracovali, přidali několik nových a na tom to končí. Žádné zásadní novinky v herním procesu se neobjevily. Staré taktiky nejsou vždy aplikovatelné, ale v DotA se také často radikálně měnilo hned desítky hrdinů, což ani není tragédie – všichni si zvykli.
Takto – v DotA. Všimnete si kosmetických změn?
Nový engine, moderní grafika a spousta speciálních efektů – to je samozřejmě těžká práce, ale nic zásadního nového se neobjevilo. Vývojáři se zaměřili na řešení problémů originálu, navíc něco vylepšili. Proto budeme hru zkoumat pouze ve srovnání s DotA, abychom zjistili, jak se jim to podařilo a zda má Heroes of Newerth šanci „zabít“ populární hru.
Pět vítězství
Jakmile vstoupíte do hry, pochopíte, že před vámi je první velké vítězství Heroes of Newerth. Rozhraní HoN je mnohem informativnější a pohodlnější než u konkurenta. Hra ukazuje stav dovedností spojenců (úroveň, zbývající čas na dobíjení); okamžitě vykresluje několik škál zdraví\many, aby i v zuřivé bitvě hráč viděl, co se s ním děje; zobrazuje stav škodlivých a užitečných kouzel – není třeba hádat, kdy účinek léčivého prostředku skončí, nápověda jasně sděluje, jakou rychlostí se zotavuje zdraví a kolik času ještě zbývá (navíc se to všechno zvýrazňuje barvou); kouzla se obnovují podle časovače, který se zobrazuje přímo na dovednosti; charakteristiky spolu s inventářem byly umístěny do středu, nelze se od toho nikam odvrátit, a hrdinové-osamělí nikdy neztratí kontrolu nad postavou (to se stává, když kliknete někde, a výběr hrdiny zmizí).
V Heroes of Newerth můžete změnit přiřazení jakéhokoli tlačítka, což mě nutí k radosti, a na duši mi je teplo. Hráči, kteří nejsou obeznámeni s **Warcraft 3**, se možná podiví, ale přemapování kláves (což je běžná činnost) v hře nelze. Ve skutečnosti, nelze to udělat nějak rozumně. Musíte použít externí programy, které ne vždy dokážou úkol splnit.
*Není to vůbec jasné, že?
Jedna věc, která se mi skutečně nelíbila, je, jak se zobrazuje inventář protivníka. Ikony jsou malé, těžko se rozpozná, jaké předměty má nepřítel, a pro nenáročné oči je to prostě sada hádanek. Kromě toho jsou zobrazeny v pravém dolním rohu, kde je to hodně těžko vidět.
I přes drobné nedostatky je bitva o rozhraní porážkou, z níž se DotA nikdy neuzdraví. Je pevně spojen se **Warcraft 3**, a tyto řetězy se rok od roku silněji táhnou samostatnou hru do propasti. DotA se pravidelně aktualizuje, ale její základ...
Druhá porážka HoN zasahuje již samotný Garena. Systém chatu a přátel v nové hře je realizován na hlavu lépe. Můžete komunikovat přímo během hry v speciálním menu, které se otevře nad všemi ostatními. A navíc je zde integrovaná hlasová komunikace.
Zde, mimochodem, také…
Třetí srovnání — systémy hodnocení. V Garena je celý systém hodnocení zcela zbytečný. Zkušenosti a úrovně dávají vůbec za všechny hry a mapy, a speciální DotA Ladder funguje pouze v některých místnostech, a tam na něj málokdo hledí. Opravit tým skutečně zručných hráčů je celá úloha.
Heroes of Newerth hodnotí hodnocení jinak. Hlavním měřítkem zkušenosti je PSR (Pub Skill Rating). Všem nováčkům je uděleno „nulové“ hodnocení 1500. Pokud prohrajete slabým — ztratíte hodně bodů, pokud vyhrajete slabé — dostanete málo. Abyste mohli stoupat výše, musí hráč pravidelně vítězit, a to minimálně nad rovnocennými. Vypadá to jednoduše, ale opravdu to funguje – dobrý hráč pravděpodobně nezůstane v oblasti pod 1500, a špatný, samozřejmě, častěji prohrává, takže těžko dosáhne na skutečně profesionální hry (a nemůže je zkazit). Systémy s podobnými principy se používají v mnoha síťových hrách — v SF4 například, nebo v DoW2.
Čtvrté vítězství — to největší. Vývojáři se naučili hru vpustit zpět do bitvy odpadlé hráče. A času je na to dost — celých pět minut. Můžete se zaseknout, restartovat párkrát, ale i tak se vrátíte do boje bez následků pro partii a statistiky. Něco podobného dovedou i umělci v WarCraft (a pro dotu je problém výpadků, zamýšlených či náhodných, ještě předmětem aktuálním), ale slibovali to už ne první rok.
Takto se v veřejných hrách stává příliš často
Páté vítězství, je to nejmenší — to je grafika a zvuk. Jasné efekty plně využívají shadery, hrdinové jsou oblečeni v nezamlžených textech, tmavé barvy nastavují na vážnost, zde není žádná karikaturnost **Warcraft 3** (za co je hra často kritizována). Grafika, řekněme, není tím hlavním, ale také není zbytečná. Heroes of Newerth porazila konkurenta bez šance na odpověď.
Díváme se do dálky
Zarytí dotéři již teď hře přisuzují mnohé hříchy. Většinou se to vše týká nových hrdinů, které si vymysleli vývojáři. Hlasitě křičí, že tito hrdinové jsou imba, a změny u originálu jsou bláznovství. Jiní křičí a stěžují si na jednotvárnost – populace v tavernách se snížila na polovinu. Třeší nad grafiku, která… však, nebudu tu uvádět jejich argumenty, vy to víte.
To je vše, v podstatě, není překvapující — není co jiného zpochybňovat. Krásné, technologické, pohodlné a co je nejdůležitější — zůstalo na svém místě. Taktiky a interakce v HoN nikam nezmizely. V podstatě se hra s originál nevezmluvila vůbec.
Barevný zmatek, podle hojnosti jasných barev lze poznat, že někomu nabírali
Jsou ale důvodné obavy – všechny se ukazují jako nedůležité. Například, zvonivé slovo „imba“ křičí všude a vždy, když někdo prohrá, ale nechce uznat porážku. Nezakotvené změny říkáte – ale co v DotA se hrdinové nikdy neměnili? Verze urputně natáhla na 6.62b, ačkoliv 6.40 vyvolala vlnu hněvu. Nové hrdiny se vám nelíbí? A v DotA se neobjevují s obdivuhodnou pravidelností? Konečně, postav se stalo méně — a co je na tom špatného? Kolik se jich opravdu vybírá pro vážné partie? Kéž by jen 15-20 (a je jich 92). Kritiky k grafice — hloupost. Není možné porovnávat hru z roku 2009 a starého **Warcraft 3** z dávného roku 2002.
Centrální chodník k základně Strážců
Pokud se vývojáři nepustí z vybraného kurzu a budou hru i nadále pravidelně aktualizovat a aktivně podporovat, a také ji nechají bezplatnou (zatím nejasné, jak S2 Games hodlá vydělávat — na webu nabízejí zakoupit předběžný účet, a to přináší jen kosmetické výhody; pokud bude hra placená, ačkoliv jednorázově, ztratí tak jistě u značné části atraktivity), mají všechny šance vážně potlačit DotA. Vraždy ale není třeba očekávat. Heroes of Newerth — jednoduše druhá nová-stará DotA, s přátelštějším rozhraním a teplem na sedadle drobnými krásnými věcmi.
Centrální chodník k základně Legie, vidíte zvláštní rozdíly?
Avšak pokud jde o kybernetický sport, perspektivy Heroes of Newerth prozatím zůstávají mlhavé. Aby se stal „projektem“, musí sesbírat mnoho hráčů dobré úrovně (kromě všeobecného národa popularity), ale ti doposud nehorlivě nechtějí skočit do propasti beta verze. Profesionální sportovci se dívají na novou hru s opatrností, ale myslím, že to je jen kvůli „sedečkům“ dovedností v DotA, které se neumějí opustit.
Nyní se mimochodem v beta-testu nachází další „zabiják“ jak DotA, tak Heroes of Newerth. Nazývá se League of Legends a vyvíjí ji Guinsoo, který kdysi pracoval na samotné DotA. Již existují první podrobnosti, a jakmile mi to vyjde, určitě vám všechno řeknu.
Krátká verze přehledu, jak obvykle:

Pokud má někdo chuť hrát, pozvánku lze získat například tady