¿Y hubo guerra? Reseña del juego desde el punto de vista de un dotero

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Probablemente, cualquier persona que tenga un conocimiento mínimo sobre videojuegos haya oído hablar de **Defense of the Ancients**. Y en términos simples — DotA. Esta aparentemente simple mapa para **Warcraft 3** se ha vuelto inmensamente popular a lo largo de los años. Estoy seguro de que en "Dota" actualmente juegan a muchas más personas que en todo el clásico **Warcraft 3** y mapas UMS juntos. De hecho, este mismo hecho ha inquietado a muchos creadores. Mientras los expertos y los novatos creaban mapas similares a DotA, los desarrolladores experimentados tejían planes malévolos sobre cómo trasladar la popularidad de un juego gratuito a una base comercial, ganándose millones de dinero.

Así es como eligen a los héroes

El primer intento serio de capturar el amor del público ocurrió a principios de año, específicamente en abril. **Demigod** fue lanzado pomposamente y, no menos pompósamente, demostró que Chris Taylor es un gran nombre, y Gas Powered Games sabe hacer no solo simuladores de batallas planetarias a gran escala, sino también shooters tácticos con elementos de RPG. Gráficos modernos, efectos llamativos y un susurro de “¡Esto es DotA!” le dieron a la juego un buen comienzo. Los doters hambrientos de tecnología moderna revisaban las capturas de pantalla, mordiendo sus labios hasta que sangraban (en un dilema: ¿deberían gastar dinero?), miraban los vídeos, deseaban probar a alguien en el Demigod, migraban a nuevos campos de batalla en clanes completos, pero... al examinarlo más de cerca, quedó claro que **Demigod** no copiaba el mapa famoso, solo tomaba prestado algo pequeño. Había pocos héroes, menos aún tácticas, y los problemas de equilibrio salieron a partir de su lanzamiento. El juego resultó bastante frívolo, ligero e incluso arcade. Así fue como **Demigod** fracasó (también debido a los servidores caídos y lentos), se volvió irrelevante, mientras que la cantidad de jugadores en DotA seguía aumentando...

Pero las mentes ansiosas por el dinero no se rindieron. Otros valientes — de S2 Games decidieron resolver radicalmente los problemas de DotA, pero sin cambiarla en sí misma. Descartaron la mayor parte de los héroes, rediseñaron a los que quedaron, y desarrollaron su propio motor. La copia fue bautizada por los desarrolladores como **Heroes of Newerth** (HoN, para abreviar), anunciaron un período de beta-testing, introdujeron un sistema de invitaciones y... ahora probablemente se ríen en silencio de los hilos sobre HoN en varios foros. El juego, incluso sin estar listo, causó mucho revuelo, y el ruido generó flujos interminables de excrementos que aún fluyen. Nuestra tarea es sacar la verdad de toda esta basura. ¿Qué es realmente Heroes of Newerth y deberíamos temer a la anciana DotA?

Un poco sobre las reglas

Probablemente, cualquier persona con un conocimiento mínimo sobre videojuegos haya oído hablar de Defense of the Ancients. Pero también es probable que no todos hayan jugado Warcraft 3. Este capítulo es para aquellos que no saben qué es DotA, de dónde proviene su progenitor AoS y cómo se juega. Los que ya lo saben, ¡bien por ustedes, aquí tienen un caramelo!

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Esto es un caramelo

Pueden no abrir el spoiler, difícilmente encontrarán algo nuevo allí.

Los jugadores se dividen en dos equipos de cinco (por lo general). La tarea de cada equipo es destruir el edificio principal en la base del enemigo. Hay tres pasajes principales hacia las bases, por los que corren los guerreros controlados por computadora (también llamados creeps). Los jugadores eligen héroes: luchadores fuertes y habilidosos con todo un arsenal de habilidades y hechizos.

Mientras se dirigen a la base enemiga, el equipo debe destruir tres torres de defensa, tras las cuales están los cuarteles de criaturas controladas por computadora. Si destruyes la infraestructura enemiga, nuestros muñecos se vuelven más fuertes. Si destruyes todos los edificios de tropas de la base, nuestros héroes se vuelven muy fuertes y la victoria estará cerca.

La característica principal del juego es la interacción entre héroes. Alguien ralentiza, otro aturde, y un tercero inflige mucho daño con un poderoso rayo, y aunque el cuarto es débil al principio, por la etapa tardía puede matar solo a dos o tres enemigos, solo que hay que permitirle sobrevivir. La DotA original está llena de tácticas. Las acciones en una combinación móvil de dos héroes son muy diferentes de un asalto con todo el equipo. Es vital contrarrestar al enemigo a tiempo y correctamente, eliminar a los más peligrosos, aplicar hechizos masivos de manera efectiva, dividir las fuerzas enemigas de manera que se pueda acabar con todos uno por uno.

Es notable que no hay tácticas universales. Hay demasiadas probabilidades y posibilidades en el juego. La composición del equipo ya representa la mitad de la partida, y para cada héroe hay varios esquemas de desarrollo y compra, lo que también influye tanto en la táctica personal del juego como en las acciones conjuntas.

¿Qué tenemos?

No es un secreto que DotA tiene muchos problemas. Algunos de ellos se deben al equilibrio (dejemos eso en manos de IceFrog, Maelick y todos sus súbditos; los problemas de equilibrio en DotA han sido casi constantes, por lo que se lanzan nuevas versiones), pero la mayor parte se debe al motor ya obsoleto de **Warcraft 3**, que, aunque nos regaló un maravilloso editor de mapas, ya no satisface las necesidades del jugador. Parte de los inconvenientes técnicos se han solucionado con Garena (también conocido como GGC). Los desarrolladores han mejorado seriamente el protocolo de red, añadieron un sistema de clasificación, reforzaron la protección contra trampas… En comparación con Battle.Net, es casi un paraíso, pero aún aquí hay problemas. Los hackers aún se filtran, el programa, incluso después de cuatro años de trabajo,