มีสงครามไหม? การรีวิวเกมจากมุมมองของ Dota

content auto translated from {from}

แน่นอนว่าทุกคนที่รู้จักกับเกมต่างๆ คงเคยได้ยินเกี่ยวกับ **Defense of the Ancients** มาบ้าง และถ้าจะให้สั้นลงก็คือ DotA ตัวเกมที่ดูเหมือนง่ายนี้ ที่เป็นแผนที่ใน **Warcraft 3** กลายเป็นที่นิยมอย่างมากในหลายปีที่ผ่านมา ผมจะขอเดิมพันว่าตอนนี้มีคนเล่น “ดอท” มากกว่าคนเล่น **Warcraft 3** และแผนที่ UMS รวมกันแน่นอน สิ่งนี้น่าจะทำให้เหล่าผู้สร้างหลายคนไม่ค่อยสบายใจ ในขณะที่คนเก่งและคนไม่เก่งกำลังสร้างแผนที่ที่คล้ายกับ DotA นักพัฒนาชั้นนำได้คิดแผนร้ายว่าอย่างไรจะสามารถนำความนิยมจากเกม ฟรี นี้ไปสู่รูปแบบการค้าและสร้างรายได้หลายล้าน.

ที่นี่เลือกฮีโร่

การพยายามเข้าถึงความนิยมของผู้คนมีขึ้นครั้งแรกในต้นปีนี้ ก็คือในเดือนเมษายน **Demigod** ได้ออกมาอย่างยิ่งใหญ่ พร้อมแสดงให้เห็นว่า Chris Taylor นั้นเก่งจริงๆ และ Gas Powered Games ไม่ได้ทำได้เพียงแค่ซิมูเลเตอร์การต่อสู้ที่ใหญ่โตเพียงอย่างเดียว แต่ยังทำเกมแนวแอ็คชั่นเชิงกลยุทธ์พร้อมองค์ประกอบ RPG ได้อีกด้วย กราฟิกสมัยใหม่ เอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง และการพูดเบาๆ ว่า “นี่มันดอตานี่!” ได้ทำให้เกมเริ่มต้นได้ดี ผู้เล่นที่ปรารถนากราฟิกสมัยใหม่ได้ดูภาพหน้าจอและกัดริมฝีปากสร้างความสับสนในใจ (ว่าจะใช้เงินดีไหม?) ดูวิดีโอและต้องการจะเล่น Demigod สักครั้ง ย้ายไปยังสนามรบใหม่เป็นแก๊งค์ แต่เมื่อพวกเขามองไปที่เกมอย่างใกล้ชิด พวกเขาก็พบว่า **Demigod** ไม่ได้คัดลอกแผนที่ที่เป็นที่รู้จัก แต่แค่หยิบยกบางอย่างมาจากนั้น ฮีโร่มีมากน้อย และแทคติกก็มีน้อยกว่า และปัญหาด้านบาลานซ์ก็เกิดขึ้นทันทีหลังจากที่วางจำหน่าย เกมนี้ออกมาไม่ค่อยจริงจัง ซอฟต์และแม้แต่เป็นแนวอาเขต และ **Demigod** ก็ได้พังทลายไป (นอกจากนี้จากเซิร์ฟเวอร์ที่ตายและดิ้นรน) ไม่ได้มีผู้เล่นอีกต่อไป ในขณะที่ผู้เล่นใน DotA กลับมีเพิ่มมากขึ้น...

แต่จิตใจที่กระหายเงินยังไม่หยุดนิ่ง นักพัฒนาที่กล้าหาญอีกกลุ่มหนึ่งจาก S2 Games ตัดสินใจแก้ปัญหาของ DotA อย่างเด็ดขาด โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงเกมนี้ พวกเขานำฮีโร่ส่วนใหญ่ทิ้งและทำฮีโร่ที่เหลือใหม่ เขียนเอนจินของพวกเขาเอง นักพัฒนานี้ได้ตั้งชื่อเกมว่า **Heroes of Newerth** (HoN สั้นๆ) ประกาศบอกว่ากำลังจะเปิดช่วงทดสอบเบต้าและนำระบบเชิญเข้ามา และขณะนี้พวกเขาน่าจะแอบยิ้มเมื่อเห็นกระทู้เกี่ยวกับ HoN ในฟอรัมต่างๆ เกมนี้ ถึงแม้จะยังไม่พร้อม แต่ก็สร้างเสียงฮือฮาไปมากมาย เสียงนี้นำไปสู่การไหลบ่าของข้อมูลที่ไม่ดีที่ยังคงมีอยู่ตอนนี้ ภารกิจของเรา คือการขุดเอาความจริงจากกองขยะนี้ อะไรคือ Heroes of Newerth ที่จริงแล้ว และควรกังวลเกี่ยวกับ DotA หรือไม่?

เรื่องเล็กน้อยเกี่ยวกับกฎ

แน่นอนว่าทุกคนที่รู้จักกับเกมต่างๆ จะเคยได้ยินเกี่ยวกับ Defense of the Ancients แต่ก็ยังเป็นไปได้ว่าหลายคนยังไม่เคยเล่น **Warcraft 3** บทนี้สำหรับผู้ที่ไม่รู้ว่า DotA คืออะไร และต้นกำเนิดของมันคือ AoS มาจากไหนและวิธีการเล่นจะเป็นอย่างไร ใครรู้ก็ดีแล้ว ขอบคุณที่มาที่นี่.

![](/api/field/image/Iam9yK4SQgbSZ)

นี่คือขนม

คุณไม่จำเป็นต้องเปิดสปอยเลอร์ คุณไม่น่าจะพบสิ่งใหม่ๆ ที่นั่น.

ผู้เล่นจะแบ่งเป็นสองทีม ทีมละห้าคน (ปกติ) เป้าหมายของแต่ละทีมคือทำลายอาคารหลักที่ฐานของคู่แข่ง ฐานจะมีทางเข้าหลักสามทางซึ่งจะมีนักรบคอมพิวเตอร์ (เรียกว่าคริปส์) วิ่งเข้าหากัน ผู้เล่นจะเลือกฮีโร่ ยอดนักสู้ที่มีความสามารถและทักษะมากมาย

ขณะเดินทางไปยังฐานฝั่งตรงข้าม ทีมควรทำลายหอคอยป้องกันสามแห่ง ซึ่งจะมีกองทัพคอมพิวเตอร์อยู่ข้างหลัง เมื่อทำลายโครงสร้างของฝั่งตรงข้ามได้ ตัวละครของเราจะแข็งแกร่งขึ้น หากทำลายทั้งหมดแล้ว ตัวละครเราจะแข็งแกร่งมาก และชัยชนะก็อยู่ไม่ไกล.

คุณลักษณะเด่นของเกมคือการปฏิสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่ บางคนชะลอคนอื่นแล้วก็ต่อยด้วยพลังที่รุนแรง ขณะที่คนที่สี่นั้นอ่อนแอในตอนแรก แต่ในภายหลังสามารถฆ่าศัตรูได้อย่างโดดเดี่ยว ขอเพียงให้พวกเขามีโอกาสอยู่รอด DotA ดั้งเดิมนั้นมีแทคติกมากมาย การทำงานร่วมกันระหว่างฮีโร่สองตัวจะแตกต่างจากการเข้าช่วยกันเป็นทีม ซึ่งสำคัญต้องต่อต้านคู่แข่งให้ทันเวลาและอย่างถูกต้อง ทำลายผู้ที่อันตรายที่สุด ใช้เวทย์มนต์หมู่ให้ชำนาญ และแบ่งพลังของศัตรูออกมาให้สามารถฆ่าทีละตัว.

สิ่งที่น่าสังเกตอีกคือไม่มีกลยุทธ์ทั่วไปในเกมนี้ มีความแปลกในเกมมากมายและโอกาสหลากหลาย ขึ้นอยู่กับการจัดทีมจะมีผลกระทบต่อครึ่งหนึ่งของการเล่น และสำหรับฮีโร่ทุกตัวจะมีหลายแนวทางการพัฒนา และการซื้ออุปกรณ์ นั่นก็ส่งผลต่อแทคติกส่วนบุคคลของเกมและการทำงานร่วมกัน.

สิ่งที่เราได้รับ?

ไม่แปลกที่ DotA จะมีปัญหามากมาย ส่วนหนึ่งเกี่ยวข้องกับบาลานซ์ (ปล่อยให้เป็นหน้าที่ของ Icefrog, Maelika และคนที่เหลือ การแก้ปัญหาด้านบาลานซ์ของ DotA มักเกิดขึ้นอยู่เสมอ ดังนั้นจึงมีเวอร์ชันใหม่ๆ ที่ออกมาตลอด) แต่ ปัญหาหลัก มาจากเอนจินที่เก่าแก่ของ **Warcraft 3** ซึ่งแม้จะให้เราเครื่องมือสร้างแผนที่ดี แต่ก็ไม่ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นอีกต่อไป และข้อผิดพลาดทางเทคนิคหลายอย่างได้รับการแก้ไขจาก Garena (ชื่อเดิมคือ GGC) นักพัฒนาได้พัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ให้ดียิ่งขึ้น ปรับโปรโตคอลเครือข่าย และป้องกันเชิงรุกจากการโกง... เปรียบเทียบกับ Battle.Net — นี่คือสวรรค์ แต่ก็ยังมีปัญหาเช่นกัน แฮ็กเกอร์ก็ยังเข้ามาได้ โปรแกรมนี้แม้ว่าจะทำงานมานานสี่ปี แต่ยังคง “ลืม” การเชื่อมต่อต่างๆ และยังมีห้องที่จำกัดจำนวน 225 คน ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ นอกจากนี้ โปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ของเอเชียก็ดูไม่ค่อยสวยงาม ยิ่งกว่านั้นปัญหาใหญ่ คือการหยุดหรือล่าช้าก็ยังไม่ได้รับการแก้ไข.

นี่คือการทำลายฐานหลักใน HoN

นอกจากนี้ **Warcraft 3: The Frozen Throne** ที่ออกในปี 2003 หลังจากผ่านไปหกปี ไปจนถึงตอนนี้มันไม่ใช่แค่เบื่อหน่าย แต่เป็นอย่างไร้สาระอีกด้วย และไม่คาดหวังว่าจะมีการพัฒนากราฟิก แก้บั๊ก หรือกิจกรรมใดๆ จากทาง Blizzard (ไม่ใช่เรื่องลับว่าเกมนี้ไม่ถูกอัปเดตนานแล้ว).

นักพัฒนาจาก S2 Games มองว่าการฆ่า DotA ที่ดีที่สุดคือตัวมันเอง พวกเขาได้เพิกถอนแผนที่เวอร์ชัน 6.40 นำฮีโร่บางส่วนไปทิ้ง และแก้ไขคนที่เหลือ เพิ่มฮีโร่ใหม่อีกเล็กน้อย และนั่นคือทั้งหมด ไม่มีความเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน กระบวนการเล่น เกิดขึ้น แทคติกเก่าไม่มักถูกนำมาใช้ได้เสมอไป แต่ใน DotA ก็มักจะมีการเปลี่ยนซึ่งทำให้ฮีโร่สิบตัวหรือมากกว่าทั้งหมดตั้งแต่แรก เถอะ ผู้เล่นทั้งหมดเคยชิน.

นี่คือ DotA คุณเห็นความแตกต่างของความสวยงามไหม?

เอนจินใหม่ กราฟิกทันสมัยและเอฟเฟกต์ต่างๆ นั้นอาจเป็นงานหนัก แต่ไม่มี นวัตกรรมใหม่ในเกมที่สำคัญเกิดขึ้นเลย นักพัฒนาได้เน้นไปที่การแก้ไขปัญหาจากดั้งเดิม และยังมีการปรับปรุงบางอย่างด้วย ดังนั้นเราจะพิจารณาเกมนี้ในแง่ของการเปรียบเทียบกับ DotA เพื่อที่จะรู้ว่า ผลงานของพวกเขาประสบความสำเร็จเพียงใด ภายใต้โอกาสสร้าง Heroes of Newerth ที่จะ “ฆ่า” เกมที่มีความนิยมที่สุด.

การชนะห้าอย่าง

เมื่อเข้าสู่เกม คุณจะรู้ได้ทันทีว่านี่คือชัยชนะที่ยอดเยี่ยมที่แรกของ Heroes of Newerth ส่วนติดต่อของ HoN นั้นให้ข้อมูลมากกว่าและสะดวกกว่าคู่แข่ง เกมจะแสดงสถานะทักษะของเพื่อนร่วมทีม (ระดับ, เวลาการรีเซ็ตที่เหลืออยู่); มีการแสดงหลายมาตรวัด เช่นพลังชีวิต\มานา เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาแม้ในระหว่างการต่อสู้ที่รุนแรง; แสดงสถานะเวทย์กระทบและฟื้นฟูซึ่งกันและกัน — ไม่ต้องเดาเมื่อไรที่สิ้นสุดการทำงานของผลิตภัณฑ์ฟื้นฟูสภาพ โอกาสที่เราจะบอกว่าระดับพลังชีวิตจะฟื้นฟูที่ความเร็วใดและเหลือเวลาอีกเท่าไหร่ (และทั้งหมดนี้ก็แสดงเป็นสี); สถานะของเวทย์มนตร์จะรีเซ็ตตามเวลา ซึ่งแสดงอยู่บนทักษะ; สถิติรวมกับกระเป๋าสิ่งของวางอยู่ตรงกลาง ไม่ต้องละจากสิ่งใดๆ ซึ่งฮีโร่ที่อยู่คนเดียวจะไม่สูญเสียการควบคุมตัวละคร (เวลาที่กดไปที่ไหนสักแห่งและการเลือกกับฮีโร่หลุด).

ใน Heroes of Newerth คุณสามารถเปลี่ยนการกำหนดคีย์ใดๆ ได้ ซึ่งทำให้หัวใจของเรารู้สึกดีและใจร้อนกับมัน ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับ **Warcraft 3** อาจจะแปลกใจ แต่การรีแมพปุ่ม (การทำกิจกรรมที่เป็นเรื่องปรกติ) ในเกมนี้ไม่สามารถทำได้ แน่นอน คุณไม่สามารถทำได้อย่างถูกต้อง ก็ต้องใช้โปรแกรมภายนอก ซึ่งบางครั้งอาจทำสิ่งต่างๆ ให้ไม่ถึงตามที่หวัง.

ไม่เข้าใจอะไรเลยใช่ไหม?

สิ่งเดียวที่ผมไม่ชอบคือการแสดงผลของสิ่งของของศัตรู ไอคอนเล็กเกินไป ยากที่จะบอกว่าสิ่งของใดที่ศัตรูใช้อยู่ และสำหรับดวงตาที่ไม่ได้ชินนั้น มันเป็นเพียงแค่ปริศนา นอกจากนี้ มันจะแสดงอยู่ที่มุมขวาล่าง ซึ่งเห็นไม่ค่อยชัดนัก.

แม้ว่าจะมีหลุมเล็กๆ แต่การต่อสู้เรื่องการควบคุมของผู้เล่นนั้นยังคงส่งผลต่อ DotA ไม่สามารถรักษาหรือหลีกหนีจากการบาดเจ็บที่เกิดจาก **Warcraft 3** แม้ว่า DotA จะมีการอัปเดตอยู่เสมอ แต่การทำงานต้นทาง...

ความพ่ายแพ้ที่สองของ HoN ส่งผลต่อ Garena เอง ระบบการแชทและเพื่อนในเกมใหม่ได้ดำเนินการได้ดีเป็นพิเศษ คุณสามารถพูดคุยระหว่างเกมในเมนูพิเศษที่เปิดอยู่ด้านบน โดยยังมีการสื่อสารด้วยเสียงที่ผสาน.

แต่นี่ก็ยัง...

การเปรียบเทียบครั้งที่สามคือระบบเรตติ้ง ใน Garena ระบบเรตติ้งทั้งหมดยังคงค่อนข้างไร้ประโยชน์ ประสบการณ์และระดับเหล่านั้นจะถูกแจกจ่ายในทุกเกมและทุกแผนที่ อีกทั้ง DotA Ladder จะมีผลในบางห้องเพียง แต่รู้จักกันน้อยมากในการใช้ เป็นเรื่องยากมากที่จะหาเพื่อนร่วมทีมที่เก่ง

Heroes of Newerth มีการคำนวณเรตติ้งต่างไปจากเดิม องค์ประกอบหลักคือ PSR (Pub Skill Rating). ผู้เล่นที่ใหม่จะได้ “คะแนนศูนย์” ที่ 1500 หากแพ้ให้กับผู้เล่นที่อ่อนแอ จะเสียคะแนนไปมาก หากชนะผู้เล่นที่อ่อนแอ จะได้คะแนนน้อย ต้องชนะเป็นประจำเพื่อที่จะได้ขึ้นไป โดยเฉพาะกับผู้เล่นที่เท่ากัน มันดูเหมือนจะง่าย แต่ที่ทำงานได้จริง—ผู้เล่นที่ดีในความเป็นจริงจะไม่คงอยู่ในระดับต่ำกว่า 1500 และผู้เล่นที่ไม่เก่ง ก็จะแพ้ง่ายกว่าดังนั้นจะไม่ได้เดินทางไปเล่นในเกมที่ เป็นจริง (และจะไม่ทำให้ไปทำให้แย่ลง).

ระบบประเภทนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในการเล่นเกมออนไลน์หลายเกม—ใน SF4 หรือ DoW2.

ความชนะครั้งที่สี่เป็นการชนะที่ยิ่งใหญ่ ผู้พัฒนาสอนเกมให้สามารถให้ผู้เล่นที่หลีกหนีมาคืนสู่สภาพเดิมได้ หากตั้งแต่ 5 นาที สุดแค่รอกลับมาได้ การพักผ่อนพลังและรีสตาร์ทหลายครั้งทำให้ผู้เล่นกลับสู่สนามรบใหม่โดยไม่มีผลกระทบต่อเกมและสถิติ โดยสิ่งที่คล้ายกันนักพัฒนากำลังจะมีการทำใน WarCraft (และสำหรับดอทาที่มีปัญหาอย่างการหลุดหรือเกิดขึ้นโดยเฉพาะนั้นยังคงสำคัญอยู่).

แบบนี้นำไปสู่การเล่นในที่สาธารณะทำให้เกิดบ่อยเกินไป

ความชนะครั้งที่ห้าคือกราฟิกและเสียง เอฟเฟกต์ที่สว่างสดใสใช้เทคนิค shader พร้อมกับฮีโร่ที่ถูกออกแบบมาเป็นอย่างดี สีที่เข้มกระตุ้นถึงอารมณ์อย่างจริงจัง แตกต่างกันจากความเป็นการ์ตูนใน **Warcraft 3** (ซึ่งหลายคนตำหนิเกมนี้บ่อยครั้ง) กราฟิกถือว่าไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุด แต่มีคุณค่าด้วย Heroes of Newerth มาเอาชนะคู่แข่งโดยไม่มีโอกาสให้โต้เถียงเลย.

มองเห็นอนาคต

ผู้เล่นที่มีใจรักใน DotA ได้เริ่มแนบติดกับเกมนี้มากมาย ปัญหาหลักจะมีอยู่เกี่ยวกับฮีโร่ใหม่ที่นักพัฒนาคิดค้นขึ้นมา เสียงร้องตะโกนว่า ฮีโร่เหล่านี้คือ imba และการเปลี่ยนแปลงถูกกล่าวเป็นเรื่องบ้า บางคนบ่นเกี่ยวกับความน่าเบื่อหน่าย — ประชากรในที่ตั้งน้อยลงครึ่งหนึ่ง ความเห็นดั่งเหล่านี้ก็ไม่เพียงแปลกใจนัก เนื่องจากมีสิ่งอื่นที่จะจับผิด

ซึ่งมันงดงาม เทคโนโลยีที่ทันสมัย สะดวกสบาย และที่สำคัญที่สุด—ยังคงอยู่ที่เดิม แทคติกและการมีส่วนร่วมใน HoN ไม่ได้หายไปไหน ใจความสำคัญของเกมนั้นไม่มีการสูญเสียเรื่องใดๆไป.

แสงสีสันที่สดใสและเต็มไปด้วยเฉดสีช่วยให้เข้าใจได้ว่ามันคืออะไร

เป็นสิ่งที่ควรคิดถึงเกี่ยวกับข้อเรียกร้องซึ่งทั้งหมดให้ความสำคัญลดน้อยลง ดังเช่น คำว่า “imba” มักถูกตะโกนขึ้นทุกที่เมื่อมีคนแพ้ แต่ไม่ยอมรับความพ่ายแพ้ เป็นที่ชัดว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เป็นธรรม ในเกม DotA ฮีโร่ไม่เคยปรับเปลี่ยนบ้างหรือ? เวอร์ชันนี้มาถึง 6.62b แม้ว่าเวอร์ชัน 6.40จะสร้างความโกรธเคืองออกมาใหม่ ฮีโร่ใหม่ไม่ดี? แต่มีใน DotA โดยปรกติอยู่เสมอ? สุดท้ายไม่เห็นว่าจำนวนตัวละครที่น้อยลงนั้นแย่ตรงไหน? คนที่เลือกเล่นให้สำเร็จมีเท่าไหร่? แค่ 15-20 คน (ในขณะที่มี 92 ตัว)

ความคิดเห็นเกี่ยวกับกราฟิกนั้นน่าหัวเราะเกินกว่าจะใช้เปรียบเทียบเกมที่ออกปี 2009 กับ **Warcraft 3** ที่ออกมายาวนานในปี 2002.

ทางเดินตรงกลางสู่ฐานของ Guardian

ถ้านักพัฒนาไม่หักเหจากเส้นทางที่ได้เลือกไว้และพัฒนาระบบอย่างต่อเนื่องและช่วยเหลือเกมอย่างกระตือรือร้น และทำให้มัน ฟรี (ในขณะนี้ไม่แน่ชัดว่า S2 Games จะหากำไรจากอะไร—ทางเว็บไซต์มีแต่การจ่ายเพื่อสร้างบัญชีล่วงหน้า ที่มอบเพียงแค่ความสะดวกเท่านั้น; และถ้าเกมนี้กลายเป็นเกมเสียเงินสักครั้ง ก็มีแนวโน้มที่จะสูญเสียผู้เล่นไปมากมาย) พวกเขามีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ DotA ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง อย่างไรก็ตาม การฆ่าอาจจะไม่เกิดขึ้น Heroes of Newerth คือ DotA รูปแบบใหม่ที่ดีขึ้นในเรื่องของอินเตอร์เฟสที่ดีและทำให้ความสวยงามมากมาย.

ทางเดินกลางสู่ฐานของ Legion คุณเห็นความแตกต่างที่โดดเด่นไหม?

อย่างไรก็ตาม ในฐานะที่เป็นวินัยด้านกีฬาอิเล็กทรอนิกส์นั้นอนาคตของ Heroes of Newerth นั้นยังคงไม่ชัดเจน เพื่อก้าวขึ้นสู่ “ลูกดอก” ต้องมีผู้เล่นมือดีจำนวนมาก (นอกเหนือจากความนิยมทั่วๆ ไป) แต่ขณะนี้พวกเขายังไม่แสดงความสนใจที่จะกระโดดเข้าสู่ระยะเบต้า นักกีฬาอาชีพมองเกมใหม่นี้ด้วยความระมัดระวัง แต่ผมก็คิดว่าสิ่งนี้เกิดจากการที่พวกเขามีประสบการณ์ทักษะใน DotA ที่เป็นที่รู้จักมานานซึ่งพวกเขายังไม่พร้อมที่จะปล่อยออก.

ตอนนี้ยังมีเกมใหม่อีกตัวซึ่งอยู่ในช่วงเบต้าและอาจ “ฆ่า” ทั้ง DotA และ Heroes of Newerth และชื่อมันคือ League of Legends โดยพัฒนาโดย Guinsoo ซึ่งเคยทำงานใน DotA ด้วยและกำลังมีรายละเอียดแรกหลายอย่างออกมา หากมีโอกาสผมจะนำมาอัปเดตให้อีก.

เวอร์ชันสั้นของรีวิวเหมือนเช่นเคย:

![](/api/field/image/UQAoWXsVFlduv)

ถ้าใครอยากเล่น สามารถรับเชิญได้เช่น ที่นี่