Savaş var mıydı? Bir Dota oyuncusunun bakış açısından oyunun incelemesi
Muhtemelen, oyunlarla az çok tanışık olan herkes bir zamanlar **Defense of the Ancients** hakkında bir şeyler duymuştur. Kısacası — DotA. Bu basit gibi görünen harita, **Warcraft 3** için yıllar içerisinde çok popüler hale geldi. Bahse girerim ki, şu anda “dota” oynayan insan sayısı, klasik **Warcraft 3** ve UMS haritalarını topluca geçiyor. Aslında bu gerçek, birçok yaratıcının huzurunu kaçırıyor. Usta ve acemi geliştiriciler DotA benzeri haritalar üretmeye devam ederken, profesyonel geliştiriciler ücretsiz oyunun popülaritesini ticari bir temele aktarma planları yapıyordu.
İşte burada kahramanlar seçiliyor
Halkın sevgisini kazanma konusundaki ilk ciddi girişim yılın başında, özellikle de Nisan ayında meydana geldi. **Demigod** gösterişli bir şekilde piyasaya sürüldü ve en azından gösterişli bir şekilde Chris Taylor’ın pek de iyi bir oyun yapmadığını ve Gas Powered Games’in sadece büyük ölçekli gezegen savaşları simülasyonları yapmadığını, aynı zamanda RPG unsurlarıyla donatılmış taktiksel aksiyon oyunları yapabildiğini gösterdi. Modern grafikler, canlı efektler ve fısıldayarak eklenen “bu tam anlamıyla dota!” ifadeleri, oyuna iyi bir başlangıç sağladı. Modern teknolojilere aç olan DotA oyuncuları, ekran görüntülerine bakarak dudaklarını ısırdılar (para harcayıp harcamamak konusunda); videoları izlediler, birilerini demigodlaştırmak istediler, klanlar halinde yeni savaş alanlarına göçtüler, ama… daha dikkatli bakınca, **Demigod** oyun konusunda tanınmış haritayı kopyalamadığını, yalnızca bazı unsurları ödünç aldığını anlamak uzun sürmedi. Kahramanlar az, taktikler daha da azdı ve denge sorunları hemen piyasaya sürülmesinin ardından baş gösterdi. Oyun, ciddiyetten uzak, hafif ve hatta arcade bir hale geldi. İşte böyle **Demigod** öldü (ölü ve yavaş çalışan sunucular da bir etken oldu), artık kimseye lazım olmadı, o arada DotA oyuncularının sayısı iyice arttı...
Ama meraklı ve para kazanmaya istekli zihinler bir an olsun sakinleşmedi. Diğer cesur havgörüler — S2 Games’ten gelenler, DotA sorunlarını köklü bir şekilde çözme kararına vardılar, ama onu değiştirmeden. Kahramanların büyük kısmını attılar, kalanları yeniden tasarladılar ve kendi motorlarını yazdılar. Geliştiriciler, kopyaya **Heroes of Newerth** (HoN kısaca) adını taktılar, beta test sürecini başlattılar, davet sistemini getirdiler ve şimdi sanırım çeşitli forumlarda HoN ile ilgili konularda sessizce gülüşüyorlar. Oyun, tam anlamıyla hazır olmadığında bile fazlasıyla ses getirdi ve bu ses, hâlâ devam eden durmaksızın bir lağım akıntısı üretti. Görevimiz, tüm bu çamurdan gerçeği çıkarmak. Heroes of Newerth gerçekte nedir ve yaşlı DotA’dan korkmalı mıyız?
Kurallar hakkında biraz
Muhtemelen, oyunlarla az çok tanışık olan herkes bir zamanlar Defense of the Ancients hakkında bir şeyler duymuştur. Ama yine de, her insan **Warcraft 3** oynamadan geçmiştir. Bu bölüm, DotA nedir, onun ilk kaynağı AoS nereden geldi ve bu güzel oyunda nasıl oynanır bilmeyenler için. Bilenler - tebrikler, işte size şeker.

Bu bir şeker
Spoileri açmanıza gerek yok, orada çok yeni bir şey bulamazsınız.
Oyuncular genellikle beş kişilik iki takıma ayrılır. Her takımın görevi, rakiplerinin ana binasını yıkmaktır. Binalara giden üç ana geçit vardır, bilgisayar savaşçıları (onlara krip denir) birbirlerine doğru koşarken. Oyuncular ise kahramanları seçerler — güçlü ve özel yeteneklerle donatılmış savaşçılar.
Rakiplerine giden yolda, takım üç savunma kulesini yok etmelidir, arkasında bilgisayar varlıklarının kışlaları bulunmaktadır. Düşman altyapısını yok ettiğinizde, bizim kuklalarımız daha güçlü hale gelir. Tüm askeri yapıları yok ettiğimizde — bizimkiler çok güçlü hale gelir, zafer yakındır.
Oyunların ana özelliği — kahramanların etkileşimi. Birisi yavaşlatır, diğeri sersemletir, bir diğeri kalın bir şimşekle çok fazla zarar verir. Dördüncü kahraman başta zayıftır, ama ilerleyen aşamada tek başına iki veya üç düşmanı öldürebilir, yeter ki ona hayatta kalabilsinler. Orijinal DotA taktik açısından zengindir. İki kahramanın mobil birlikteliği, tüm ekip tarafından yapılan bir saldırıdan çok farklıdır. Zamanında ve doğru şekilde rakibinize karşı koymak, en tehlikeli olanları devre dışı bırakmak, iyi bir şekilde kütle büyüler kullanmak, düşmanın kuvvetlerini bölerek hepsini tek tek öldürmeye çalışmak önemlidir.
Ayrıca dikkat çekici olan, evrensel taktiklerin olmamasıdır. Oyunda çok fazla olasılık ve seçenek vardır. Artık takımın bileşimine göre oyunun yüzde ellisi belirlenir ve her kahraman için birkaç geliştirme ve alışveriş şeması vardır, bu da hem bireysel oyun taktiğini hem de ortak stratejileri etkiler.
Ne var elimizde?
Gizli bir gerçek var ki, DotA çok sayıda sorunla karşı karşıya. Bunların bir kısmı denge sorunları ile ilgili (bunu Icefrog, Maelık ve tüm yandaşlarına bırakıyorum, DotA’da denge sorunları neredeyse her daim vardı, dolayısıyla yeni sürümler çıkmaya devam ediyor), ama büyük bir çoğunluğunun arka planda yatan sebebi, çoktan eski bir yapıya sahip olan **Warcraft 3** motorudur, ki bu da hala muhteşem bir harita düzenleyici sunsa da, pek çok oyuncunun ihtiyaçlarını karşılamıyor. Bazı teknik eksiklikler Garena (diğer adıyla GGC) ile giderilebilir. Geliştiriciler, ağ protokolünü ciddi bir şekilde geliştirdi, bir sıralama sistemi ekledi ve çiplere karşı koruma sağladılar… Battle.Net ile karşılaştırıldığında — neredeyse bir cennet, ama burada da bazı sorunlar var. Hackerlar hala sokulabilmektedir, program, dört yıl çalıştıktan sonra, sürekli kendiliğinden bağlantıları “unutmakta” (oyundan sebepsiz bir şekilde düşebiliyor), ve belirli bir durumda 225 kişilik bir sabit limiti olan odalar da var, bu odalara ulaşmak zor. Dahası, basit görünümlü Asya programı pek de göz alıcı değil. Ve en büyük sorun — takılmalar ve bağlantı kopmaları, bu hala çözüme kavuşulmamış.
HoN'da ana binayı böyle yıkıyorlar
Ayrıca, 2003 çıkışlı efsanevi **Warcraft 3: The Frozen Throne**, altı yıl boyunca artık sıkıcı hale geldi ve ölümcül derecede bunaldı. Blizzard’ın grafik güncellemeleri, hata düzeltmeleri ve başka herhangi bir eylem yapmasını beklemek mümkün değil (artık güncellenmediği biliniyor).
S2 Games’ten gelen geliştiriciler, DotA’yı “öldürecek” alternatif bir oyun yaratmaya karar verdiler. Cesurca, 6.40 sürüm haritasının üzerine yattılar, bazı kahramanları attılar ve kalanları yeniden çizdiler, birkaç yeni eklediler ve bununla sınırlı kaldılar. Oyun oyun süreci ile ilgili temel yenilikler getirmedi. Eski taktiklerin her zaman geçerli olmadığı durumlar var, ama DotA’da genellikle aynı anda birçok kahraman büyük değişimlere uğruyordu, bu da pek de sorun teşkil etmiyordu — herkes buna alıştı.
DotA’da böyle görünüyor. Kozmetik değişiklikleri fark ediyor musunuz?
Yeni motor, modern grafikler ve birçok efekt — elbette ki, zor bir çalışma ama yenilikçi bir şey sunmadı. Geliştiriciler orijinalin sorunlarına odaklanmışlar ve belki de bazılarını geliştirmişlerdir. Bu nedenle, bu oyunu yalnızca DotA ile karşılaştırarak değerlendireceğiz, onların çalışmalarının ne kadar başarılı olduğunu, Heroes of Newerth’in en popüler oyunu “öldürüp öldüremeyeceğini” anlamak için.
Beş zafer
Oyuna girdiğinizde, önünüzde oldukça büyük bir kazanım olduğunu anlayacaksınız; Heroes of Newerth'in birinci zaferi. HoN'un arayüzü, rakibininkinden çok daha bilgilendirici ve kullanışlı. Oyun, takım arkadaşlarının becerilerinin durumunu gösteriyor (seviye, kalan geri yükleme süresi); aynı anda birkaç sağlık/mana çubuklarını gösteriyor, böylece öfkeli bir çatışma sırasında bile oyuncu ne olduğunu görebiliyor; zararlı ve yararlı büyülerin durumunu oldukça net şekilde gösteriyor — sağlık yeniden doğma süresi ve ne kadar kaldığına dair bir ipucu var; büyüler, hemen her yetenek için gösterilen bir zamanlayıcıyla geri yükleniyor; özellikler ve envanter, ortada yer alıyor; başka bir yere dikkat dağılmasına gerek yok ve yalnızca kahramanlar asla karakterin kontrollerini kaybetmiyor (bu, bir yere tıkladığınızda kahramanın seçiminin kaybolması meselesidir).
Heroes of Newerth'te herhangi bir tuşun atanmasını değiştirebilirsiniz, bu da kalbinizi sevindiriyor, ruhunuza sıcak bir duygusal tat katıyor. **Warcraft 3** hakkında bir şey bilmeyen oyuncular, buradaki yeni atamaları görünce oldukça şaşırıyorlar, çünkü tuşları yeniden atamak (bu çok sıradan bir eylemdir) o oyunda mümkün değil. Daha doğrusu, bunu insani bir şekilde yapamazsınız. Bunun için üçüncü parti yazılım kullanmak zorundasınız ve bu yazılımlar her zaman işin üstesinden gelemez.
Bu, hiç anlaşılmıyor, değil mi?
Gerçekten hoşuma gitmeyen tek şey, rakibin envanterinin nasıl göründüğü. İkonlar küçüktür, düşmanın ne tür nesneler taşıdığını anlamak zordur ve deneyimsiz gözler için, bu sadece bir gizemler kümesidir. Üstelik, bunlar sağ alttaki yerde gösteriliyor, orada pek de görünmüyorlar.
Hafif hatalardan bağımsız olarak, arayüz savaşı — DotA'nın asla kurtulamayacağı bir yenilgidir. Oyun, **Warcraft 3** ile zincirlenmiştir ve bu zincirler zamanla bağımsız bir oyunu boşluğa çekmektedir. DotA düzenli olarak güncelleniyor, ama onun temeli...
İkinci bir darbe HoN’un Garena’ya vurmasıdır. Yeni oyundaki arkadaş ve sohbet sistemi, tamamen daha iyi bir şekilde uygulanmıştır. Partiler sırasında oyun içi menülerde özel bir menü ile iletişim kurabiliyorsunuz, üstüne başka menüler açılabiliyor. Dahası, entegre bir sesli iletişim bulunuyor.
Burada, buna da ek...
Üçüncü karşılaştırma — sıralama sistemleri. Garena’daki tüm rütbe sistemleri, yarı yarıya gereksizdir. Deneyim ve seviyeler, tüm oyunlar ve haritalar için verilmektedir ve özel DotA Ladder, yalnızca belirli odalarda çalışmakta ve orada da nadiren kullanılmaktadır. Gerçekten yetenekli oyunculardan bir takımı oluşturmak başlı başına bir problemdir.
Heroes of Newerth, sıralamaları farklı şekilde hesaplamaktadır. Temel ölçüt PSR (Pub Skill Rating) olarak belirlenmiştir. Tüm yeni başlayanlara başlangıçta 1500 ‘‘sıfır’’ puanı verilmektedir. Zayıflara karşı kaybederseniz — çok puan kaybedersiniz, zayıflara karşı kazanırsanız — az puan alırsınız. Yükselmek için, oyuncunun düzenli olarak kazanması gerekir, bu da eşit seviyeye sahip olanlarla en azından kazanmayı gerektirir. Görünüşte basit, ama gerçekten işliyor — iyi bir oyuncu neredeyse hiç 1500 altına düşmezken, kötü olan doğal olarak daha sık kaybedecektir, bu nedenle gerçek profesyonel oyunlara tanışması pekte mümkün olmayacaktır (ve onları bozmayı başaramaz). Benzer prensiplerle çalışan sistemler birçok çevrimiçi oyunda — SF4 gibi veya DoW2 kullanılmaktadır.
Dördüncü zafer — en büyük. Geliştiriciler, oyunun kopan oyuncuları geri almasını sağladı. Ve bunu yapmak için çok zaman var — tam beş dakika. Yeniden bağlanabilir, birkaç kez yeniden başlatabilirsiniz, ama her şeye rağmen savaşa geri dönebilirsiniz, bunun parti ve istatistik üzerinde hiçbir olumsuz etkisi olmaz. Benzer bir şey, WarCraft için de yapılması bekleniyor (ve DotA için kopma sorunları, kasıtlı ya da rastlantısal bir şekilde geçerlidir), ama bunu yapacaklarına dair zaten birkaç yıldır söz veriyorlar.
Yine, bu tür durumlar kamu oyunu için çok sık söz konusu
Beşinci zafer ise en önemsiz olanıdır — grafik ve ses. Canlı efektler şakalarla birlikte kullanılıyor, kahramanlar bulanık olmayan dokular giyiyor, koyu renkler ciddiyet katıyor, burada **Warcraft 3**'teki karikatüristik unsurlar yok (bu, sıklıkla eleştiriliyor). Grafik, doğrudan söylenir, bir ana unsur değildir, ama gereksiz de değildir. Heroes of Newerth, rakibini yanıt verebileceği bir şans tanımadan alt etmiştir.
Uzaklara bakıyoruz
Inatçı DotA oyuncuları şimdi oyuna birçok kusur atfediyor. Genellikle bunlar geliştiricilerin uydurduğu yeni kahramanlarla alakalı. Bu kahramanların imba olduğunu ve orijinal olanların değişikliklerinin deli saçması olduğunu haykırıyorlar. Diğerleri ise monotonluktan şikayet ediyor — tavernalardaki nüfus yarıdan fazla azalmış. Üçüncüsü grafik eleştirisi yapıyor, ki… aslında, burada getirdikleri argümanları paylaşmak istemiyorum, anlarsınız.
Bütün bunlar, aslında, şaşırtıcı değil — başka bir şey bulmak zor. Güzel, teknolojik, kullanışlı ve en önemlisi, yerinde kalmış. Taktikler ve etkileşimler HoN’da hiçbir yere kaybolmamıştır. Aslında, oyun orijinaline göre hiçbir şeyden kaybetmemiştir.
Renkli bir karmaşa, parlak renklerin bolluğundan kimin döküldüğü anlaşılabilir
Şikayetler üzerine düşünmeye değer — tüm bunlar önemsiz hale geliyor. Örneğin, her mağlup olduğunda bağıra bağıra “imba” kelimesini yankılara salmak çok yaygındır. Gereksiz değişikliklerden mi bahsediyorsunuz — peki ya DotA’da kahramanların asla değişmediği mi düşünüyorsunuz? Sürüm hâlâ 6.62b’ye kadar ulaştı, ama 6.40 bile büyük bir öfke uyandırmıştı. Yeni kahramanlar hoşunuza gitmiyor mu? Ya DotA’da onlarla sürekli görülen doldurmalara daima düzenli olarak gelirler mi? Son olarak, karakterler biraz azalmış — buna dair kötü bir şey var mı? Gerçekten de ciddi partilerde sadece 15-20 adet seçiliyor (ve toplam 92 var). Grafik konusundaki eleştiri ise saçmalıktır. 2009 yılındaki bir oyun ile 2002 yılında çıkarılan yaşlı **Warcraft 3** arasında kıyas yapmak zordur.
Gözcülere açılan merkez geçidi
Eğer geliştiriciler seçtikleri yoldan sapmazsa, oyunu sürekli güncellemeyi ve aktif olarak desteklemeye devam ederlerse, bir de ücretsiz bırakırlarsa (S2 Games’in nasıl gelir elde edeceği belirsiz; sitesinde önceden hazırlanmış bir hesap satın almayı öneriyor, bu da yalnızca kozmetik avantajlar sağlıyor; oyun ücretli olursa, tek seferlik olsa bile, büyük bir çekicilik kaybedecektir). O zaman DotA’yı ciddi şekilde geçebilirler. Ama ölme niyetinde olmamak, beklemelere gerek yok. Heroes of Newerth, sadece ikinci yeni bir DotA, daha dostane bir arayüzle ve oturak ısıtma küçük güzel değişikliklerle doludur.
Legion’ın ana kütlesine geçiş, özel farklılıkları görüyor musunuz?
Fakat, kiberspor disiplini olarak Heroes of Newerth'ün geleceği belirsiz. “Mermi” olabilmek için, birçok iyi seviyede oyuncuyu bir araya getirmesi gerekiyor (genel halk popülaritesinin yanı sıra), bunun için hala beta sürecinde olduğundan bir istek pek de mevcut değil. Profesyonel sporcular yeni oyuna şüphelerle bakıyor, ancak bence tüm bunlar, yıllar içinde kazandıkları DotA becerilerinin etkisinden başka bir şey değil, onları bırakmaktansa orada daha çok kendilerini rahat hissediyorlar.
Şu an, ayrıca, DotA ve Heroes of Newerth’in başka bir “katili” beta test aşamasında. Onun adı League of Legends ve onu Guinsoo geliştiriyor, bu kişi bir zamanlar DotA’da çalıştı. Artık ilk ayrıntılar var, eğer elime geçerse kesinlikle her detayı sizinle paylaşacağım.
Özetle inceleme, her zamanki gibi:

Eğer birisi oyuna başlamak isterse, davet alabilir, mesela buradan gibi