"গেমার.ru এর মিস্টার" এর সাথে সাক্ষাৎকার এবং তার সম্পর্কে কিছু তথ্য।
কিভাবে ডাকবেন: আলেক্সেই "sliph" লাপ্তেভ।
বয়স: বিভিন্ন সূত্রে ৭ থেকে ৪০ বছরের মধ্যে।
পদবী: জীবিত rss-রিডার যা অনেক অদলবদল করা সম্ভবনাগুলি রয়েছে।
পারিবারিক অবস্থা: প্রায় বিবাহিত।
বিশ্ববিদ্যালয়: ছেড়ে দিয়েছে।
প্রথম গেম: ডুম।
তার দুষ্ট পরিকল্পনা: Gamer.ru এর সকল দর্শককে Muse গ্রুপ শুনতে জ্ঞানদান করা (যদি গম্ভীর এবং বোরিং হতে চাই— যাতে প্রতিটি দর্শক খালি না চলে যায়, আর সাইটে আসলে কিছু নতুন শিখতে পারে)।
গুণাবলী: দিনে ১-২ বার খায়, ব্যাগে পরিবহন করা কঠিন কারণ ক্যাটাগোরিক্যালি বাঁকানো যায় না। পার্টির ক্যন্ডি খায়নি। মনে করে যে চেয়ারের উপর হুইল নিয়ে দুলতে সবচেয়ে মজার এবং তারপর হঠাৎ থেকে পড়ে যাওয়া, যদি চেয়ার মেরে যেতে হয়।
পছন্দ করে: মানুষ এবং বিশেষভাবে তার দ্বিতীয় অর্ধবৃন্দ নাস্ত্যাকে। ইতালীয় রান্না (এবং বিশেষভাবে পাস্তা কার্বোনারার প্রতি আকৃষ্ট)। 006969 থেকে 00694A রঙ, ত্রিভুজ এবং পিরামিড, ৬৯ নম্বর এবং শরৎ, সঙ্গীত এবং চেয়ারে দুলতে (প্রায় ৬ সেকেন্ডে ১ দুল, সোজা পেছনে বিদ্যমান পার্টিশনের আগে…)।
ঘৃণা করে: প্যারাসাইট শব্দ, যুক্তির অভাব, চাপ, ঘুম, ধূসরতা এবং ব্যক্তিত্বের অভাব, জনসাধারণের সাথে মেশার প্রচেষ্টা, এবং আরও হিসেবে একচেটিয়া এবং গাণিতিক। ব্যাপক ব্যবহারের যন্ত্রপাতির মধ্যে এরগনোমিক্সের অভাব এবং অজ্ঞতা। এবং সবচেয়ে ভয়ঙ্কর— যখন জনগণ হাইফেন, মাইনাস এবং ড্যাশের মধ্যে পার্থক্য জানে না এবং প্রকাশনা এবং ডিজাইনের ক্ষেত্রে লিপ্ত হয় (আমি হয়তো ইতিমধ্যে অভিশংসিত)। এবং আরও অনেক কিছু, যখন লোকেরা ভাষা ব্যবহার করে এবং বলেন যে "এখানে তো গرامটা.রু নয়"। ছোটখাটো ভুলগুচ্ছ— এটা স্বস্তিকর, কিন্তু যখন "কাজা যেতে পারবে না" ধরনের মূর্খতার দিকে চলে যায়, তখন সেটা ভয় দেখায়,— মনে করে সে।
কীভাবে প্রকল্পে প্রবেশ করল:
আমার কোনও নির্দিষ্ট লক্ষ্য ছিল না যেমন "আমি কিভাবে গেমার সাংবাদিক হতে চাই", "আমি কিভাবে ক গেমসের সাথে কাজ করতে চাই" ইত্যাদি। আমার জীবন সময়ে সময়ে আমাকে ধাক্কা দিয়েছে এবং আমি কাজ খোঁজার একটি সাইটে গিয়েছিলাম। সেখানে আমি কিছু সময় পর একটি গেমের ডেটাবেসে কাজ করার সাদা অধিকার খুঁজে পেলাম। আমি একটি কাজ পেলাম, কাজটি সম্পন্ন করলাম এবং এক সপ্তাহের মধ্যে ৫০০ গেমের একটি ক্ষুদ্র নিরীক্ষা প্রস্তুত করতে কাজ করেছিলাম। শুরুতে আমি জানতাম না আমি কার সাথে কাজ করছি, কেন এবং কি কারণে। শুধু কাজ করলাম এবং সব। কিছু সময় পর আমি কাজটি সম্পন্ন করেছিলাম এবং জমা দিয়েছিলাম। আমি এটি ব্যক্তিগতভাবে জমা দিয়েছিলাম, সেখানে আমি সব কিছু জানতে পারলাম। কিছু সময় পর আমি একটি স্থায়ী সদস্যে স্থানান্তরিত হলাম। এবং তখন বেটার শুরু হওয়ার জন্য খুব কমই বাকি ছিল।
তার কাজের বিষয়ে একটু:
আমি স্বীকার করি, আমি কখনো ব্লগগুলোর প্রতি প্রেম অনুভব করিনি এবং অন্যান্য অনুরূপ জিনিসগুলোর জন্যও। কিন্তু গেমারদের ধারণাগুলি যখন এটি এখনও প্রবর্তিত মানে, তখন তারা এর অবস্থান থেকে বলেছিলেন "এটি একটি গেমিং কমিউনিটি-ব্লগ এবং ব লা ব লা", বরং এমন কিছু নতুন হিসেবে যা ধারা বিচ্ছিন্ন। পরে, যখন আমি প্রথম স্কেচগুলো দেখেছি, তখন প্রথমে আমার মাথায় একটি ভাবনা এসেছিল "ওএফজি, এটি তো একটি অন্তরঙ্গ জুতো!" কিন্তু পরে আমি কিছু ভিন্নতা দেখলাম। কিছু আকর্ষণীয়, আনন্দদায়ক, সম্পূর্ণভাবে বিরক্তি ধ্বংসের দিকে মনোনিবেশ করা। এটি আমাকে আকৃষ্ট করেছিল এবং আমি "সোশ্যাল মিডিয়াকে ঘৃণা করি" বলে একটি নতুন ধারণা রেখে দিয়েছিলাম। বর্তমানে আমি সবকিছুই ভালোবাসি: দল, প্রাতিষ্ঠানিক কমিউনিটি, যেখানে আমি কাজ করি (এটি সত্যিই) এবং, এছাড়াও, প্রকল্পটি।
এখন টুকরো টুকরো সাক্ষাৎকারের অংশ (প্রায় সম্পূর্ণ):
Denai: রাতের বেলায় কি আপনাকে নিঃশব্দে মেষবাচ্চার শব্দ তাড়া করে?
Sliph: ভদ্রলোক, থামুন! এই মেয়ে শীঘ্রই মারা যাবে!
আমাদের উত্তর দরকার! ©
না, অফিসের দরজা পার করার সময় আমি কাজ থেকে বিচ্ছিন্ন হতে চেষ্টা করি। কখনো কখনো আমি রক্ষা করি না এবং বাড়িতে ফিরলে ফরফানের সাইটে ঢুকি (এবং আমার প্রিয়জনদের জন্য দুর্ভাগ্যজনকভাবে, এটি অনেক কম ঘটে না) এইভাবে আমি সাইটকে ভালোবাসি যে কখনও কখনও আট ঘন্টার কাজেরও যথেষ্ট হয় না, এবং আমি সব সময় ভালো ঘুম করি না, সে কথা বলার জন্য।
Denai: আপনি কি এই সাক্ষাৎকারের মধ্যে একটা অজানা গোপন কথা বলবেন?
Sliph: কমিউনিটি আমাদের সাথে বেশ ঘনিষ্ঠভাবে যোগাযোগ করে। কিছু বলার জন্য অদ্ভুত হয়ে পড়ে। উদাহরণসরূপ, ৮টি লোগোর ডিজাইন আমার মাধ্যমে এসেছে, এবং মোট তাদের সংখ্যা দ্বিগুণ ছিল। সাইটের উপরের বাল্ব—যা আমরা একবারও আলোচনা করিনি। এটি খুব সফল। সাধারণত, আমরা শুধুমাত্র ১০—১৫% ধারণাগুলোর বাস্তবায়ন করি, বাকি ধারণাগুলি সঠিকভাবে ঝুলিয়ে রাখা হয় বা পুনর্বিবেচনার জন্য জমা হয়।
Denai: আপনার কি প্রকল্পে শত্রু/বন্ধু আছে?
Sliph: আমি কাউকে শত্রু বা বন্ধু বলতে পারি না। এটি আসলে ভার্চুয়াল জীবন, সহজভাবে বলতে গেলে "ভিন্ন"। প্রত্যেকেই তাদের নিজস্ব ভূমিকা পালন করতে পারে এবং সাধারণত প্রত্যেকেই যারা সাইটের জন্য সমস্যা সৃষ্টি করেছে তারা সর্বদা সবচেয়ে মূল্যবান: অভিজ্ঞতা দিয়েছে। অভিজ্ঞতা, অর্থাৎ, ব্যক্তিগত। এবং যারা কিছু ভাল করেছে তারা শুধু কিছু ভাল করেছে। এটাও ভালো। এই একটি তাফতোলজি, তাই।
সুতরাং, আমি ব্যক্তিগতভাবে কাউকেই শত্রু মনে করি না। বন্ধু হিসেবে, আমার জীবনেই শুধুমাত্র একজন বন্ধু। এবং ভালো পরিচিতদের সাথে যারা আমি বিশ্বাস করি— এমন ব্যক্তিত্বও আছে। আমি তাদের সাথে গেমার পণ্যের মাধ্যমে পরিচিত হয়েছি। আমি, overigens, আপত্তি সহজে নেয়া। আমি সবকিছু দূরদর্শিতায় চাই। তাই, সহজেই স্লিপকে ঘৃণা করে এমন কাউকে অজ্ঞাতভাবে জিজ্ঞাসা করা সহজ। এমনকি করা হয়েছে। (জিজ্ঞাসা যোগ করা হয়েছে, দ্রষ্টব্য Denai)
Denai: প্রকল্পের ভবিষ্যৎ আপনি কী দেখেন?
Sliph: আমি পারস্পরিকভাবে ভাল কমিউনিটি তৈরি করার একটি দৃষ্টি দেখছি, যা রুনেটের মধ্যে আদর্শ বলা হবে। এটি আমার মতে প্রধান।
Denai: আপনার মতে কবে গেমের আপডেট আশা করা উচিত?
Sliph: সংক্ষিপ্তভাবে: যখন শেষ করা যাবে। যদি নির্দিষ্ট না হয়: আমি নির্দিষ্টভাবে জানি না, কিভাবে উন্নয়ন চলছে এবং এই বিষয়ে কোন পরিকল্পনা রয়েছে।
Denai: "প্রধান সম্পাদক" হিসেবে কাজ কি কঠিন?
Sliph: যদি আমার জায়গায় একজন সাধারণ মধ্যম আগ্রহের মানুষ বসে থাকে, তাহলে সে সম্ভবত তার কাজটি পছন্দ করবে না। মানুষের সাথে কাজ করা সত্যিই একটি কঠিন জিনিস। আর এখানে আমার শুধু মানুষের সাথে কাজই নয়, বরং পুরো মিশ্রিত ধরনের কাজ রয়েছে। সুতরাং, যদি আমি আমার সমাহিততা এবং সাজসজ্জার বাইরে ভাবতে পারি, তবে কাজটি সত্যিই কঠিন। আমার সব কর্মই শুধুমাত্র সঠিক হতে হবে, ভুলের সংখ্যা শূন্যের দিকে যেতে হবে, আর প্রত্যেক ব্যক্তি তাদের খেয়ালি আচরণ করে। এটি প্রযুক্তিগত এবং সামাজিক প্রচেষ্টার দুটি দিক , এবং এই দিক দুটি সরাসরি একে অপরের সাথে সমন্বয় করে, তাই আমাকে সব সময় মনে প্রাণ দিয়ে চেষ্টা করতে হয়। কারো কারো জন্য এটা অপছন্দনীয়। আমি সাধারণভাবে অলস মানুষের একজন, কিন্তু সাইট এবং জনগণ কে ভালোবাসি। তাই কাজটি সম্ভাব্য সেরা করার জন্য চেষ্টা করি, আবার এই কারণে আমি কাজকে ভালোবাসি— আমি প্রায় কখনো ক্লান্তি পাই না। সুতরাং, আমার জন্য এটি খুবই কঠিন নয়।
Denai: কিভাবে বিশ্রাম নিলেন?
Sliph: দারুণ। দুটি সপ্তাহ প্রিয় ব্যক্তির সাথে প্রিয় স্থানগুলোতে—আর কি ভালো হতে পারে?
Denai: আপনি যদি বলেন নবাগত, যিনি প্রকল্পে সাইন আপ করেছেন কি বলবেন?
Sliph: কখনোই গ্রাহকীয় কর্তৃক সাহায্য চাইতে দ্বিধা করবেন না, সাইটের টপ ২০ এবং আমাকে প্রশ্ন করতে।
Denai: আপনার মতে প্রকল্পে সবচেয়ে বেশি প্রভাব ফেলেছে এমন মানুষদের কি হতে পারে?
Sliph: এটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি "বেটা টেস্টে এক্সেলেন্সের জন্য" অর্ডרসমূহের সাথে সম্পূর্ণরূপে একমত—এটি অভ্যন্তরীন কমিউনিটির জন্য, এবং "বাহিরে", সেখানে সবকিছুই সত্যিই জটিল, তাই এই নোডটি নষ্ট করার ফাঁদে প্রবেশ করি।
Denai: জীবনে সবচেয়ে পাগল কাজ কি? (গোপন থাকলে)
Sliph: সম্ভবত, নিদ্রার চেষ্টা ছাড়াই তিন দিন কাজ করা। এটি প্রায় চার মাস আগে ছিল। যদি অ্যাড্রেনালিনের দিকে তাকানো হয়— তাহলে এটি কাঁসের পেছনে নাউজের সাথে নৌকায় ভ্রমণ করা এবং ১৫-২০ মিটার দূরে পানিতে লাফিয়ে পড়া। হায়, আমার অনেক পাগল কাজ হয়েছে, কিন্তু একটিকে "সবচেয়ে পাগল" হিসাবে চিহ্নিত করা কঠিন।
Denai: আপনার কানে কোন ব্র্যান্ডের হেডফোন ব্যবহার করছেন এবং সেখানে কি বাজছে?
Sliph: Sennheiser। এখন কিছু বাজছে না, কাজের সময় কখনও কখনও সঙ্গীত শুনার সুযোগ পাওয়া যায় না। কিন্তু আমার আজকের সকাল আমার পছন্দের ব্যান্ড—Muse এবং Oomph এর সাথে শুরু হয়েছিল, বিশেষত শাফল আমাকে মিউজের "Thoughts of a Dying Atheist", রেনেসা-আবদ্ধ Uprising এবং বিভিন্নতর জন্য একটি ছোট পরিমাণ MSI দিয়ে রাঙিয়েছে।
সমাপনী বাক্য:
আমি বলতে পারি, যে এই সাক্ষাৎকার খুব অল্প সময়ের, যদিও এতে প্রশ্নগুলো সঠিক ছিল। কিন্তু আমি মনে করি, এক বছরের মধ্যে সবকিছু পরিবর্তিত হবে—কমিউনিটি, সাইট, আগ্রহ। কিন্তু আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি, যে সাইটে sliph কখনো "আরও বিস্তৃত" হবে না।
ইতালীয় সাইটের শ্রেণী অনুযায়ী, এখনও কিছু পাংচেশনের লক্ষণ যোগ করা হয়েছে, সাক্ষাৎকারটি অ্যাস্ক থেকে পরিচালিত।
P.S. মন্তব্যে প্রশ্ন দিন—য mungkin তিনি উত্তর দিতে পারবেন=)