Interviu cu «mister Gamer.ru» și câteva informații despre el.

content auto translated from {from}

Cum îl cheamă: Alexei «sliph» Laptev.

Vârstă: Potrivit diferitelor surse, între 7 și 40 de ani.

Funcție: RSS reader viu cu o mulțime de funcționalități nedocumentate.

Stare civilă: Aproape căsătorit.

Universitate: A abandonat.

Primul joc: Doom.

Planul său malefic: A zombi toți vizitatorii Gamer.ru pentru a-i face să asculte trupa Muse (dacă vreau să fiu serios și plictisitor — ca fiecare vizitator să nu plece gol și să învețe ceva nou atunci când vizitează site-ul).

Caracteristici: Mănâncă de 1-2 ori pe zi, greu de transportat într-o valiză, deoarece se îndoaie categoric. Nu a mâncat bomboane de la petrecere. Crede că este cel mai distractiv să se leagă pe un scaun cu roți și apoi să se prăbușească pe ele, dacă tot a venit vorba de a se juca pe scaune.

Îi plac: oamenii și, în special, partenera sa, Nastya. Bucătăria italiană (în special adoră pastele carbonara). Culorile de la 006969 la 00694A, triunghiurile și piramidele, numărul 69 și toamna, muzica și a se leagă pe scaun (aproximativ 1 legănare la fiecare 6 secunde, până la peretele care se află chiar în spatele lui…).

Urăște: cuvintele-parazit, lipsa logicii, favoritismul, somnul, griul și lipsa de personalitate, dorința de a se amesteca cu mulțimea, dar și monopolul și matematica. Lipsa de ergonomie în dispozitivele de consum de masă, precum și analfabetismul. Și cel mai groaznic — când oamenii care nu știu diferența dintre liniile de cratimă, minus și tiron se bagă în activitatea editorială și design (probabil că deja mă blestemă). De asemenea, situațiile, când oamenii folosesc limbajul și spun că „aici nu este gramota.ru”. Orice greșeli mici — este în regulă, dar când ajunge la aberații de tipul „a condamna nu se poate milostivi” este groaznic, — crede el.

Cum a ajuns pe proiect:

Nu am avut obiective specifice precum „cum să ajung în jurnalismul de jocuri”, „cum îmi doresc să lucrez cu jocurile” și altele. Pur și simplu, viața mea m-a dus din nou la un site unde poți găsi un loc de muncă. Acolo, după un timp, am găsit un mic proiect de a crea o bază de jocuri. Mi s-a dat o sarcină, am îndeplinit-o și după o săptămână deja lucram la crearea unei mini-baze de 500 de jocuri. La început nu aveam idee cu cine lucrez, de ce și cum. Pur și simplu lucram și asta era tot. A trecut ceva timp, am finalizat comanda și am predat-o. Am predat-o deja personal, acolo am aflat totul. După un timp am trecut în echipă. Și mai era puțin până la începutul versiunii beta.

Puțin despre munca sa:

Recunosc, niciodată nu am avut dragoste pentru bloguri și alte lucruri similare. Dar ideea de gamer, când era încă în dezvoltare, mi-a fost prezentată nu din perspectiva „aceasta este un blog comunitar de jocuri și bla-bla-bla”, ci ca ceva nou care nu are analogii, și așa mai departe. Apoi, când am văzut primele schițe, m-a trecut prin cap ideea „OMFG, acesta este din nou un blog neimportant!” Dar apoi a venit iluminarea și am văzut ceva diferit în acest proiect. Ceva interesant, vesel, complet orientat spre distrugerea plictiselii. Asta m-a interesat și am lăsat gândul „urăsc rețelele sociale”, care, pe parcursul dezvoltării continue, s-a evaporat. Acum îmi place totul: echipa, comunitatea deja formată, locul unde lucrez (chiar și acesta, da!) și, în consecință, tot proiectul.

Și acum, un fragment din interviu (aproape întreg):

Denai: Te urmărește noaptea sunetul înăbușit al mieunatului?

Sliph: Profesorule, te rog! Această fată va muri curând!

Avem nevoie de răspunsuri! ©

Nu, ieșind pe ușa biroului, mă străduiesc să mă deconectez de la muncă. Uneori nu mă pot abține și intru pe site-ul forfan când ajung acasă (și, din păcate pentru cei dragi mie, acest lucru se poate întâmpla nu atât de rar) așa că iubesc site-ul încât uneori cele opt ore de muncă nu îmi sunt suficiente, și de altfel nu dorm foarte bine, de fapt.

Denai: Poate împărtășiți o mică taină, necunoscută nimănui, în cadrul acestui interviu?

Sliph: Comunitatea interacționează foarte strâns cu noi. Este greu de spus ceva special pe loc. De exemplu, prin mine au trecut 8 variante de logo-uri ale site-ului, iar în total au fost de două ori mai multe. Becul de deasupra site-ului — un element pe care nu l-am discutat niciodată. Este atât de reușit. De obicei, se implementează 10—15% din ideile pe care le gândim, restul sau se duc la sertar pentru păstrare sau la sertar pentru revizuire.

Denai: Ai dușmani/prieteni pe proiect?

Sliph: Nu pot numi o persoană dușman sau prieten. Este, totuși, viața virtuală. Adică, este „altceva”. Fiecare poate juca rolul său, iar în general, fiecare care a creat probleme pentru site a adus ceva valoros: experiența. Experiența, în sens personal. Și fiecare care a făcut ceva bun — a făcut pur și simplu ceva bun. De asemenea, este bine. O tautologie așa, da.

În general, eu personal nu consider pe nimeni dușman. Cât despre prieteni — am un singur prieten în viața mea. Dar, când vine vorba de cunoscuți buni, în care am încredere — sunt oameni care există, da. Îi cunosc prin intermediul gamerului. De altfel, este dificil să mă supere cineva, încerc să abordez totul dintr-o perspectivă filosofică. Așa că mai bine să fac un sondaj anonim despre cine îl urăște pe sliph. Așa, pe scurt. (sondaj adăugat, nota Denai)

Denai: Ce perspective vezi pentru proiect?

Sliph: Personal, din partea mea, văd un singur lucru: construirea unei comunități bune, care va putea fi numită exemplară în Runet. Aceasta este, în opinia mea, esențială.

Denai: Când crezi că ar trebui să aștepte actualizarea clanurilor?

Sliph: Dacă spune scurt: când va fi terminată. Dacă nu atât de scurt: nu urmăresc foarte mult cum decurge dezvoltarea și ce planuri sunt în această direcție.

Denai: Este greu să fii „șeful editorilor”?

Sliph: Dacă pe locul meu ar sta o persoană obișnuită cu un nivel mediu de interes, cu siguranță nu ar iubi munca sa. Lucrul cu oamenii este, în general, o treabă foarte grea. Și aici, nu am doar de-a face cu oamenii, ci un tip mixt. În general, dacă mă abțin de la reținerea și calmul meu, munca este într-adevăr grea. Toate acțiunile mele trebuie să fie doar corecte, numărul greșelilor trebuie să tinde spre zero, iar fiecare persoană se comportă în felul său. Aceasta se referă atât la partea tehnică, cât și la cea socială a portalului. Însă, aceste părți interacționează direct între ele, așa că trebuie să aplic tot timpul creierul. Cuiva nu-i place asta. Eu, de fapt, sunt o persoană leneșă, dar iubesc site-ul și oamenii. Așa că încerc să lucrez cât mai bine, iar faptul că iubesc munca mea — nu mă obosește aproape deloc. Așa că pentru mine, nu este greu.

Denai: Cum te-ai relaxat?

Sliph: Excelent. Două săptămâni cu persoana mea iubită în locuri îndrăgite — ce poate fi mai bine?

Denai: Ce le-ai spune unui novice, care abia s-a înregistrat pe proiect?

Sliph: Niciodată nu te teme să ceri ajutor de la top 20 de pe site, de asemenea, și de la mine.

Denai: Care crezi că au fost cei mai influenți oameni asupra proiectului?

Sliph: Întrebarea nu este complicată, pentru că sunt complet de acord cu ordinele „pentru merite în beta-testare” — aceasta se referă la comunitatea internă, iar în legătură cu „de afară”, aici totul este nerealist de complicat, așa că nici nu ne vom atinge acest nod, altfel ne vom împotmoli și mai mult.

Denai: Care a fost cea mai nebunească acțiune din viața ta? (dacă nu este un secret)

Sliph: Probabil, am lucrat trei zile la rând fără a încerca să dorm. A fost acum aproximativ patru luni. Dacă vorbim despre adrenalină — este vorba despre a te da cu o canoe pe un cerc umflat tras de un vapor și să te îndrepți apoi în apă pe o distanță de aproximativ 15-20 de metri. Nu știu, am avut multe acțiuni nebune, dar să aleg una „cea mai nebună” este greu.

Denai: Ce marcă de căști ai în urechi și ce se aude în ele?

Sliph: Sennheiser. Acum nu se aude nimic, la muncă nu se întâmplă adesea să am momente să ascult muzică. Dar dimineața de azi a început cu trupele mele favorite — Muse și Oomph, în special shuffle-ul m-a încântat cu piesele celor de la Muse, Thoughts of a Dying Atheist, cel mai nou Uprising și, pentru diversitate, o porție mică de MSI.

Fraza finală:

Pot spune că acest interviu este foarte timpuriu, deși întrebările din el au fost corecte. Dar, cred că în decurs de un an totul se va transforma — comunitatea, site-ul, interesele. Dar pot spune cu certitudine că sliph pe site nu va fi niciodată „deja nu mai e totul bun”.

Citatele din interviu sunt scrise cu italic, și anume cuvintele șefului redactor. Au fost adăugate doar câteva semne de punctuație, interviul a fost realizat prin icq.

P.S. Puneți întrebări singuri în comentarii - poate că vă va răspunde=)