Interview met ‘mister Gamer.ru’ en wat informatie over hem.

content auto translated from {from}

Naam: Alexey «sliph» Laptev.

Leeftijd: Volgens verschillende bronnen tussen de 7 en 40 jaar.

Functie: Levende rss-lezer met een overvloed aan niet gedocumenteerde mogelijkheden.

Huwelijkse staat: Bijna getrouwd.

Hogeschool: Verliet het.

Eerste spel: Doom.

Zijn Slechtige Kwade Plan: Om alle bezoekers van Gamer.ru te zombificeren voor het luisteren naar de band Muse (als we serieus en saai zijn — zodat elke bezoeker niet naakt weggaat en bij het bezoeken van de site iets nieuws leert).

Kenmerken: Eet 1-2 keer per dag, moeilijk te vervoeren in een koffer omdat hij categorisch niet buigt. Heeft geen snoepjes van het feestje gegeten. Vindt het het leukst om op een stoel met wieltjes te schommelen en dan plotseling te vallen, als hij toch op stoelen moet rijden.

Houdt van: mensen en specifiek zijn geliefde Nastya. Italiaanse keuken (en specifiek houdt hij van pasta carbonara). Kleuren van 006969 tot 00694A, driehoeken en piramides, het getal 69 en de herfst, muziek en schommelen op een stoel (ongeveer 1 schommeling elke 6 seconden, tot de scheidingswand die zich recht achter hem bevindt…).

Haat: Vulwoorden, gebrek aan logica, connecties, slapen, grijsheid en gebrek aan persoonlijkheid, de drang om op te gaan in de massa, en ook monopolie en wiskunde. Gebrek aan ergonomie in consumptieapparaten, evenals onkunde. En het ergste — wanneer mensen die het verschil tussen een streepje, minteken en koppelteken niet kennen zich in de uitgeefwereld en het ontwerp mengen (misschien vervloeken ze me al). En ook situaties, wanneer mensen de taal gebruiken en beweren dat “het hier geen gramota.ru is”. Kleine fouten zijn normaal, maar als het gaat om de absurde gevallen als “vermoorden mag niet genade” is het gewoon verschrikkelijk, — denkt hij.

Hoe hij op het project is gekomen:

Ik had geen specifieke doelen zoals “hoe kom ik in de gamejournalistiek”, “hoe wil ik met k-games werken” en dergelijke. Gewoon weer gaf het leven me een duwtje en ging ik naar een van de websites waar je werk kunt vinden. Daar vond ik na een tijdje een grijs order voor het samenstellen van een database van games. Ze gaven me de opdracht, ik voltooide deze en na een week werkte ik al aan het samenstellen van een mini-database van 500 games. In het begin had ik geen idee met wie ik werkte, waarom en waarvoor. Gewoon werken en dat was het. Na een tijdje heb ik de opdracht voltooid en ingediend. Ik heb het voor het eerst mondeling ingeleverd, daar kwam ik alles te weten. Na een tijdje ben ik in het team gekomen. En toen bleef er niet veel tijd over tot de beta begon.

Wat over zijn werk:

Ik geef toe, ik heb nooit van blogs en dergelijke gehouden. Maar de ideeën van de gamer, toen hij nog in ontwikkeling was, werden me niet als “dit is een gaming community-blog en blablabla” gepresenteerd, maar als iets nieuws dat geen analogieën heeft, en zo verder. Toen ik de eerste schetsen al zag, flitste eerst het idee door mijn hoofd “OMFG, dit is weer een stomme buzz!” Maar daarna kwam de verlichting en zag ik iets anders in dit project. Iets interessants, leuks, totaal gericht op het vernietigen van verveling. Dat interesseerde me en ik verliet de gedachte “ik haat sociale netwerken,” die tijdens de verdere ontwikkeling vanzelf vervaagde. Nu vind ik alles leuk: het team, de al gevormde community, de plek waar ik werk (zelfs dat, ja!) en dus het hele project.

En nu eigenlijk een fragment uit het interview (bijna volledig):

Denai: Wordt je 's nachts niet achtervolgd door het geluid van gedempte geblaat?

Sliph: Docent, stop ermee! Dit meisje gaat binnenkort dood!

We hebben antwoorden nodig! ©

Nee, als ik de deur van het kantoor uitstap probeer ik me te abstraheren van het werk. Soms kan ik het niet helpen en ga ik toch de site forfan op als ik thuiskom (en dat kan helaas, tot grote spijt van mijn geliefden, niet zo zeldzaam zijn) zo houdt ik van de site dat soms zelfs acht werkuren niet genoeg zijn, en ik slaap mijn hele leven niet erg goed, trouwens.

Denai: Misschien kun je een onbekend geheim onthullen in het kader van dit interview?

Sliph: De community werkt vrij nauw met ons samen. Moeilijk te zeggen, zomaar, iets speciaals. Bijvoorbeeld, er zijn 8 logo-varianten van de site langs mij gegaan, en in totaal waren er dubbel zoveel. De lamp boven de site — een element dat we nog nooit hebben besproken. Zo goed is het. Gewoonlijk wordt 10-15% van de ideeën die we bedenken gerealiseerd, de rest wordt ofwel in de lade opgeborgen of ter beoordeling verstuurd.

Denai: Heb je vijanden/vrienden in het project?

Sliph: *Ik kan niemand een vijand of vriend noemen. Het is toch het virtuele leven. Dat wil zeggen, het is