Interjú a "mister Gamer.ru"-val és egy kis információ róla.
Hogy hívják: Alexej „sliph” Laptejev.
Kor: Különböző források szerint 7 és 40 év között.
Pozíció: Élő rss-olvasó, rengeteg dokumentálatlan lehetőséggel.
Családi állapot: Majdnem házas.
Főiskola: Lemondott róla.
Első játék: Doom.
Ravasz gonosz terve: Zombítani a Gamer.ru minden látogatóját, hogy hallgassanak Muse-t (ha komolyan és unalmasan akarjuk venni — hogy minden látogató ne üres kézzel távozzon, és a weboldal látogatásakor valami újat tanuljon).
Jellemzők: Naponta 1-2 alkalommal étkezik, nehéz bőröndben szállítani, mivel kategorikusan nem görbül. A buliról elhozott cukorkákat meg sem kóstolta. Úgy véli, a legjobb élvezni a gurulós székeken való hintázást, és hirtelen lecsapódni, ha már egyszer székekkel gurul.
Szereti: az embereket, különösen a másik felét, Nastját. Az olasz konyhát (különösen a carbonara tésztát imádja). A 006969 és 00694A közötti színeket, a háromszögeket és piramisokat, a 69-es számot és az őszt, a zenét és a hintázást a széken (körülbelül 1 hintázás 6 másodpercenként, a mögötte lévő válaszfalig...).
Utálja: a töltelék szavakat, a logika hiányát, a baráti segítést, az alvást, a szürkeséget és a személyiség hiányát, a tömegbe való olvadás iránti vágyat, valamint a monopóliumot és a matematikát. Az ergonómiai hiányosságokat a tömegtermékekben, és az írástudatlanságot. És a legrosszabb: amikor emberek, akik nem tudják a különbséget a kötőjel, a mínusz és a hosszú kötőjel között, beleszólnak a kiadói munkába és a dizájnba (valószínűleg már átkoznak engem). Továbbá azokat a helyzeteket, amikor az emberek a nyelvet használják, és azt mondják, hogy „itt nem gramota.ru”. Bármilyen kicsi hiba rendben van, de amikor a „kivégezni nem lehet megkímélni” fajta marhaságokig jutunk, az borzalmas, — mondja ő.
Hogyan került a projekthez:
Nem voltak konkrét céljaim, mint például „hogyan jutok a videojáték újságírásba”, „milyen jó lenne k-videójátékokkal foglalkozni” és hasonlók. Csak az életem megint adott egy pofont, és elmentem egy olyan weboldalra, ahol lehet munkát találni. Ott egy idő után találtam egy szürke megbízást a videojátékok adatbázisának elkészítésére. Megkaptam a feladatot, elvégeztem, és egy héttel később már egy mini-adatbázison dolgoztam 500 játékkal. Az elején fogalmam sem volt, kivel dolgozom, miért és hogyan. Csak csináltam a munkát, és ennyi. Eltelt egy kis idő, elvégeztem a megbízást és leadtam. Az elkészített anyagot már személyesen adtam le, ott tudtam meg mindent. Egy idő után átléptem a csapatba. Ott már nem sok hiányzott a béta kezdetéig.
Picit a munkájáról:
Bevallom, soha nem éreztem szeretetet a blogok iránt és az ehhez hasonló dolgokért. De a gamer ötletek, amikor még fejlesztés alatt álltak, nem úgy lettek bemutatva, mint „ez egy játékos közösségi blog és blablabla”, hanem mint valami új dolog, aminek nincs párja, stb. Aztán, amikor már láttam az első vázlatokat, először átment rajtam az az ötlet, hogy „OMG, ez megint egy undorító zümmögés!” De később megvilágosodtam, és láttam valami mást ebben a projektben. Valami érdekeset, szórakoztatót, ami teljes mértékben a unalom megsemmisítésére összpontosít. Ez felkeltette az érdeklődésemet, és otthagytam a „utálom a közösségi médiát” gondolatot, ami a folytatódó fejlesztés során magától eltűnt. Most mindent kedvelek: a csapatot, a már kialakult közösséget, a helyet, ahol dolgozom (még ez is, hát igen!) és természetesen az egész projektet.
Most pedig a nyílt interjú egy részlete (majdnem teljes):
Denai: Éjjel nem követi Önt a tompított bégetés hangja?
Sliph: Előadó, kérem, hagyja abba! Ez a lány hamarosan meghal!
Válaszokra van szükségünk! ©
Nem, amikor kilépek az irodából, próbálok elvonatkoztatni a munkától. Néha nem tudom megállni, és mégis meglátogatom a forfan weboldalt, amikor hazaérek (és ez, sajnos a hozzám közeli embereknek, nem olyan ritkán történik meg), ezt így szeretem, hogy még a nyolc munkaórám néha nem elég, és amúgy se alszom túl jól, egyébként.
Denai: Mesélne valami titkot a projekt keretein belül, amit senki sem tud?
Sliph: A közösség elég szorosan együttműködik velünk. Nehéz hirtelen valami érdekeset mondani. Például, nyolc logóverzión mentem keresztül a weboldalon, összesen kétszer annyi volt. A weboldal tetején lévő izzó olyan elem, amit soha nem beszéltünk meg. Annyira sikerült. Általában az ötleteink 10—15%-át valósítjuk meg, a többit vagy a fiókba küldjük tárolásra, vagy átirásra.
Denai: Vannak ellenségeid/barátaid a projektben?
Sliph: Nem tudom megnevezni senkit sem ellenségemnek, sem barátomnak. Ez végül is virtuális élet. Tehát „más”. Mindenki eljátszhatja a saját szerepét, de összességében mindenki, aki valamilyen problémát okozott a weboldalnak, mégis a legértékesebbet hozta: tapasztalatot. Tapasztalatot, értem ezalatt a személyes tapasztalatot. Aki pedig valami jót tett — egyszerűen jót tett. Ez is jó. Igen, ez egy tautológia.
Összességében személy szerint senkit sem tartok ellenségemnek. Barátom pedig volt egy az életben. De jó ismerőseim, akikkel megbízom, vannak. Őket a gameren keresztül ismertem meg. Egyébként nehéz megbántani, próbálok mindent filozofikusan megközelíteni. Szóval jobb lenne névtelenül megkérdezni, ki utálja a sliphet. Valahogy így. (a kérdőívet hozzáadtuk, szerk. Denai)
Denai: Milyenek a projekt jövőbeli kilátásai a te szemszögedből?**
Sliph: Személy szerint én egy dolgot látok: egy olyan jó közösség felépítése, amelyet mint példásnak lehetne nevezni az orosz interneten. Ez szerintem a legfontosabb.
Denai: Mikor várható a klánfrissítés, a Te véleményed szerint?**
Sliph: Röviden: amikor kész lesz. Hosszabban: nem követem annyira, hogyan halad a fejlesztés és milyen tervek vannak ebben az irányban.
Denai: Kimerítő-e a „fő szerkesztő” munka?**
Sliph: Ha a helyemen egy átlagos érdeklődéssel rendelkező ember ülne, valószínűleg nem szeretné a munkáját. Az emberekkel való munka egyáltalán nagyon nehéz dolog. Ja, és nekem nemcsak az emberekkel való munkám van, hanem egyáltalán vegyes típusú munka. Általában, ha elvonatkoztatok a tartózkodásomtól és összeszedettségemtől, akkor a munka tényleg nehéz. Minden cselekedetemnek csak helyesnek kell lennie, a hibák száma a nullához kell, hogy közelítse, és minden ember különbözően viselkedik. Ez vonatkozik a portál technikai és szociális részére egyaránt. Ráadásul ezek a részek közvetlenül kölcsönhatásban állnak egymással, így folyamatosan agyalni kell mindenütt. Néhány embernek ez nem tetszik. Én egyébként lusta ember vagyok, de szeretem az oldalt és az embereket. Ezért próbálok maximálisan jól dolgozni, és attól, hogy szeretem a munkámat, szinte nem fáradok el. Szóval nekem nem nehéz.
Denai: Hogyan töltötted el?**
Sliph: Kiválóan. Két hét a szeretett emberemmel a kedvenc helyeink között — mi lehet ennél jobb?
Denai: Mit mondanál egy kezdőnek, aki éppen regisztrálta magát a projekten?**
Sliph: Soha ne félj segítséget kérni a toplista 20 legjobbjától, és tőlem is.
Denai: Ki volt a legnagyobb hatással a projektre a Te véleményed szerint?**
Sliph: A kérdés nem nehéz, mert teljesen egyetértek az „kiváló teljesítmény a bétatesztelésben” díjakkal — ez a belső közösségre vonatkozik, az „túlbordán” pedig itt mindenhihetetlenül bonyolult, így nem is érdemes elérni ezt a csomót, különben még inkább összezavarodunk.
Denai: Mi volt a legőrültebb tett az életedben? (ha nem titok)**
Sliph: Valószínűleg három egymást követő napon át tartó munka alvás kísérletek nélkül. Ez négy hónapja történt. Ha a adrenalinról beszélünk — akkor a vízi körhintázás motorcsónakkal, és az azt követő repülés a vízbe körülbelül 15-20 méter távolságra. Franc tudja, sok őrült tettem volt, de egy „legleg” kiemelni nehéz.
Denai: Milyen márkájú fejhallgató van a füledben, és mit játszik rajta?**
Sliph: Sennheiser. Jelenleg semmit nem játszik, a munkahelyen nem adódik túl gyakran olyan pillanat, amikor zenét hallgathatnék. De a mai reggelem a kedvenc zenekaraimmal indult — Muse és Oomph, különösen a shuffle szuper volt a Muse-ot hallgatva a Thoughts of a Dying Atheist, a friss Uprising, és a változatosság kedvéért egy kis MSI.
Záró mondat:
Azt tudom mondani, hogy ez az interjú nagyon korai, bár a kérdések helyesek voltak. De úgy gondolom, egy év múlva minden átalakulni fog — a közösség, a weboldal, az érdeklődések. De biztosan mondhatom, hogy a sliph soha nem lesz a weboldalon „már nem torta”.
Italics betűtípussal kiemelt interjú részletek, pontosabban a fő szerkesztő szavai. Csak néhány írásjelet adtak hozzá, az interjút online beszélték meg.
P.S. Kérdezzetek ti magatok kommentben - lehet, hogy válaszolni fog=)