Інтерв'ю з «містером Gamer.ru» та трохи інформації про нього.
Як звати: Олексій «sliph» Лаптєв.
Вік: За різними джерелами від 7 до 40 років.
Посада: Живий rss-ридер з масою недокументованих можливостей.
Сімейний стан: Майже одружений.
ВУЗ: Кинув.
Перша гра: Doom.
Його оманливий злий план: Зомбувати всіх відвідувачів Gamer.ru на прослуховування гурту Muse (якщо бути серйозним і нудним — щоб кожен відвідувач не йшов голим, а під час відвідування сайту дізнавався щось нове).
Характеристики: Їсть 1-2 рази на добу, перевозити в чемода́ні складно, оскільки категорично не гнеться. Цукерки з тусовки так і не скуштував. Вважає, що найвеселіше — гойдатися на стільці на колесах, а потім раптово впасти з них, якщо вже кататися на стільцях.
Любить: людей і, зокрема, свою другу половинку Настю. Італійську кухню (і особливо обожнює пасту карбонара). Кольори від 006969 до 00694A, трикутники та піраміди, число 69 і осінь, музику та гойдатися на стільці (приблизно 1 гойдання кожні 6 секунд, до перегородки, яка знаходиться прямо за ним…).
Ненавидить: Слова-паразити, відсутність логіки, блат, сон, сіруватість і відсутність особистості, прагнення злитися з натовпом, а ще монополію і математику. Відсутність ергономіки в пристроях масового споживання, а також безграмотність. І найгірше — коли люди, які не знають різниці між дефісом, мінусом і тире, лізуть в видавничу справу і дизайн (мене, напевно, вже проклинають). А також ситуації, коли люди користуються мовою і кажуть, що «тут же не грамота.ру». Будь-які дрібні помилки — це нормально, але коли доходить до абсурдів типу «казнити неможливо помилувати» — це ж жах, — вважає він.
Як потрапив на проект:
У мене не було конкретних цілей типу «як же мені потрапити в ігрову журналістику», «як же я хочу працювати з к-іграми» і проч. Просто моє життя в черговий раз мене пнуло, і я пішов на один з сайтів, де можна знайти роботу. Там я через деякий час знайшов сіреньке замовлення на складання бази ігор. Мені дали завдання, я його виконав, і через тиждень вже працював над складанням міні-бази з 500 ігор. На самому початку я не мав уявлення, з ким працюю, навіщо й чому. Просто працював і все. Пройшло деякий час, я замовлення виконав і здав. Ось здавав я його вже особисто, там і дізнався все. Через деякий час перейшов у штат. А там і до початку бети залишалося мало
Трохи про свою роботу:
Визнаю, я ніколи не відчував любові до блогів та подібних речей. Але ідеї геймера, коли він ще був у розробці, мені подали не з позиції «це ігровий ком‘юніті-блог і бла-бла-бла», а як щось нове, що не має аналогів, ну і так далі. Потім, коли я вже бачив перші нариси, спочатку у мене промайнуло думка «ОМФГ, це ж чергова жахлива жужжалка!» Але потім просвітлення прийшло, і я побачив щось інше в цьому проекті. Щось цікаве, веселощі, повністю спрямоване на знищення нудьги. Це мене зацікавило, і я залишив думку «ненавиджу соц. мережі», яка при продовженні розробки сама по собі і зникла. Зараз мені все подобається: команда, вже сформоване ком‘юніті, місце, де я працюю (навіть воно, ага!) і, відповідно, весь проект.
А тепер власне уривок з інтерв'ю (майже повне воно):
Denai: По ночах Вас не переслідує звук пригнобленого блеяння?
Sliph: Лектор, припиніть! Ця дівчина скоро помре!
Нам потрібні відповіді! ©
Ні, виходячи за поріг офісу, я намагаюся абстрагуватися від роботи. Іноді не стримуюсь і все-таки заходжу на сайт форфан, коли приїжджаю додому (і це, на жаль, для моїх близьких, може відбуватися не так вже й рідко) от так я люблю сайт, що навіть восьми робочих годин мені іноді не вистачає, а сплю я всю життя не дуже добре, до речі.
Denai: Може розкажете якусь нікому невідому таємницю в рамках цього інтерв'ю?
Sliph: Ком‘юніті досить тісно з нами взаємодіє. Складно навскидку сказати щось особливе. Наприклад, через мене пройшло 8 варіантів логотипів сайту, а всього їх було удвічі більше. Лампочка над сайтом — елемент, який ми жодного разу не обговорювали. Настільки вона вдалась. Як правило, реалізується 10—15% ідей, які ми вигадуємо, решта або йдуть у ящик на зберігання, або в ящик на перегляд.
Denai: У Вас є вороги/друзя на проекті?
Sliph: Я не можу назвати людину ворогом чи другом. Це все-таки віртуальне життя. Тобто, воно «інше». Кожен може відтворювати свою роль, а загалом кожен, хто створив якісь проблеми для сайту, все одно приніс найцінніше: досвід. Досвід, у сенсі, особистий. А кожен, хто зробив щось хороше — просто зробив щось хороше. Це також добре. Отака тавтологія, так.
Взагалі, особисто я нікого ворогом собі не вважаю. Що стосується друзів, то друг у мене взагалі в житті тільки один. А от що стосується хороших знайомих, яким я довіряю — такі люди є, так. З ними я познайомився через геймера. Мені, до речі, насолити складно, я намагаюся до всього підходити філософськи. Тож простіше анонімно опитати, хто ненавидить слиха. Ось так. (опитування додано, прим. Denai)
Denai: Які перспективи проекту Ви бачите?
**Sliph:**Особисто я зі свого боку бачу одне: вибудовування хорошого ком‘юніті, яке можна буде назвати зразковим в рунеті. Це на мій погляд головне.
Denai: Коли, на Вашу думку, слід чекати кланового оновлення?
Sliph: Якщо коротко: when it's done. Якщо не так коротко: то я не дуже слідкую за тим, як йде розробка і які плани в цьому напрямку.
Denai: Важка чи робота «головного редактора»?
Sliph: Якби на моєму місці сидів звичайний такий чоловік зі середнім рівнем зацікавленості, то навряд чи він любив би свою роботу. Робота з людьми взагалі дуже важка річ. А тут у мене не тільки робота з людьми, а взагалі змішаний тип. В загальному, якщо абстрагуватись від моєї стриманості та зібраності, то робота справді важка. Всі мої дії повинні бути лише правильними, кількість помилок має прагнути до нуля, а кожна людина веде себе по-своєму. Це стосується і технічної, і соціальної частини порталу. Причому, ці частини напряму взаємодіють одна з одною, так що все час доводиться прикладати до всього мізки. Комусь це не подобається. Я взагалі ледачий чоловік, але сайт і людей люблю. Тому намагаюся працювати максимально добре, а від того, що люблю свою роботу — майже не втомлююсь. Отже, для мене вона не важка.
Denai: Як відпочили?
Sliph: Чудово. Дві тижні з людиною, яку люблю, в улюблених краях — що може бути краще
Denai: Що б Ви сказали новачку, який тільки зареєструвався на проекті?
Sliph: Ніколи не бійтеся запитувати про допомогу у топ-20 сайту, а також у мене
Denai: Які, на Вашу думку, люди більше за все вплинули на проект?
Sliph: Питання не складне, тому що я повністю згоден з орденами «за відмінність у бета-тесті» — це що стосується внутрішнього ком‘юніті, а щодо «за бортом», то тут все нереально складно, тому навіть не будемо торкатися цього вузла, а то заплутаємо його ще більше.
Denai: Найбезумніший вчинок у житті? (якщо не секрет)
Sliph: Швидше за все, робота три доби підряд без спроб сну. Було це приблизно чотири місяці тому. Якщо говорити про адреналін — то це катання на надувному колі за катером і подальший політ у воду на відстані метрів 15-20. Чорт його знає, безумних вчинків у мене було багато, але виділити один «най-най» складно.
Denai: Навушники якої марки у тебе в ушах і що там грає в них?
Sliph: Sennheiser. Зараз не грає нічого, на роботі не так часто видаються моменти послухати музику. Але сьогоднішнє моє ранок почалося з улюблених гуртів — Muse та Oomph, особливо шаффл потішив мене Мьюзовськими Thoughts of a Dying Atheist, новесеньким Uprising і для різноманітності добре підійшла невелика порція MSI.
Заключна фраза:
Я можу сказати, що це інтерв'ю дуже раннє, хоча і питання в ньому були правильні. Але, думаю, через рік все трансформується — ком‘юніті, сайт, інтереси. Але можу точно сказати, що sliph на сайті ніколи не буде «вже не торт».
Курсивом виділені цитати з інтерв'ю, а точніше слова самого глав. реда. Додано лише кілька знаків пунктуації, інтерв'ю проводилося по асьці.
P.S. Задавайте запитання самі в комментах - може бути, він відповість=)