Wawancara dengan "Mr. Gamer.ru" dan sedikit informasi tentang dia.
Nama: Alexey «sliph» Laptev.
Usia: Dari berbagai sumber antara 7 hingga 40 tahun.
Jabatan: Pembaca RSS hidup dengan banyak kemampuan yang tidak terdokumentasi.
Status Perkawinan: Hampir menikah.
Universitas: Dropout.
Game Pertama: Doom.
Rencana Jahatnya: Mengubah semua pengunjung Gamer.ru menjadi penggemar grup Muse (jika berbicara serius dan membosankan — agar setiap pengunjung tidak pergi tanpa pengetahuan, dan ketika mengunjungi situs mereka belajar sesuatu yang baru).
Karakteristik: Makan 1-2 kali sehari, sulit untuk dibawa dalam koper karena sangat kaku. Tidak sempat mencicipi permen dari pesta. Menganggap lebih menyenangkan bergetar di kursi roda dan kemudian tiba-tiba jatuh, jika harus berselancar di kursi.
Menyukai: orang-orang dan terutama pasangan keduanya, Nastya. Masakan Italia (dan terutama sangat menyukai pasta carbonara). Warna dari 006969 hingga 00694A, segitiga dan piramida, angka 69 dan musim gugur, musik dan bergetar di kursi (sekitar 1 getaran setiap 6 detik, sampai pembatas yang berada tepat di belakangnya…).
Tidak Suka: Kata-kata pengisi, ketidaklogisan, nepotisme, tidur, kesuraman dan kurangnya kepribadian, keinginan untuk kehilangan diri dalam keramaian, serta monopoli dan matematika. Ketidakteraturan dalam perangkat konsumsi massal, serta kebodohan. Dan yang paling menakutkan — ketika orang-orang yang tidak mengerti perbedaan antara tanda hubung, minus, dan tanda panjang terjun ke bidang penerbitan dan desain (mungkin saya sudah dikutuk). Juga situasi, ketika orang menggunakan bahasa dan berkata, bahwa “ini bukan gramota.ru”. Kesalahan kecil itu normal, tetapi ketika sampai pada kebodohan seperti “hukuman mati atau pengampunan”, itu sangat mengerikan, — pendapatnya.
Bagaimana ia terlibat dalam proyek:
Saya tidak memiliki tujuan khusus seperti “bagaimana saya terlibat dalam jurnal game”, “betapa saya ingin bekerja dengan game k-” dan lain-lain. Hidup saya sekali lagi mendorong saya dan saya pergi ke salah satu situs di mana saya bisa menemukan pekerjaan. Di sana, setelah beberapa waktu, saya menemukan pesanan biasa untuk menyusun database game. Saya diberikan tugas, dan saya menyelesaikannya, dan setelah seminggu saya sudah bekerja untuk menyusun mini-database dari 500 game. Pada awalnya, saya tidak tahu dengan siapa saya bekerja, untuk apa, dan mengapa. Saya hanya bekerja, dan itu saja. Beberapa waktu berlalu, saya menyelesaikan pesanan dan menyerahkannya. Saya menyerahkannya secara langsung, di sana saya tahu semuanya. Beberapa waktu kemudian, saya bergabung dengan staf. Dan saat itu tidak lama sebelum beta dimulai.
Sedikit tentang pekerjaannya:
Saya akui, saya tidak pernah merasa cinta pada blog dan hal-hal serupa. Tetapi ide gamer, ketika ia masih dalam pengembangan, diperkenalkan kepada saya tidak dari posisi “ini adalah blog komunitas game dan bla-bla-bla”, tetapi sebagai sesuatu yang baru, yang tidak memiliki analog, dan sebagainya. Kemudian, ketika saya sudah melihat sketsa pertama, saya awalnya berpikir “OMFG, ini adalah lagi bug yang menjengkelkan!” Namun kemudian pencerahan datang dan saya melihat sesuatu yang berbeda dalam proyek ini. Sesuatu yang menarik, menyenangkan, sepenuhnya diarahkan untuk menghilangkan kebosanan. Ini menarik perhatian saya dan saya meninggalkan pikiran “saya benci media sosial”, yang secara alami menghilang saat pengembangan berlanjut. Sekarang saya suka segalanya: tim, komunitas yang sudah terbentuk, tempat di mana saya bekerja (bahkan itu, ya!) dan, tentu saja, seluruh proyek.
Dan sekarang, kutipan dari wawancara (hampir lengkap):
Denai: Apakah suara desisan lembut mengganggu Anda di malam hari?
Sliph: Pengajar, berhentilah! Gadis ini akan segera mati!
Kami membutuhkan jawaban! ©
Tidak, saat keluar dari kantor saya berusaha untuk mengalihkan perhatian dari pekerjaan. Terkadang saya tidak bisa menahan diri dan saya mengunjungi situs forfan saat saya pulang ke rumah (dan sayangnya bagi keluarga saya, itu bisa terjadi tidak terlalu jarang) sangat suka dengan situs ini, bahwa bahkan delapan jam kerja kadang-kadang tidak cukup, dan saya tidak tidur dengan baik sepanjang hidup saya, omong-omong.
Denai: Mungkin Anda ingin menceritakan rahasia yang tidak diketahui siapa pun dalam wawancara ini?
Sliph: Komunitas cukup terhubung dengan kami. Sulit untuk mengatakan sesuatu yang spesifik. Sebagai contoh, ada 8 variasi logo situs yang melewati saya, dan total lebih dari dua kali lipat. Lampu atas situs adalah elemen yang tidak pernah kami diskusikan. Begitu berhasil. Umumnya, hanya 10-15% ide yang kami usulkan dijalankan, yang lainnya disimpan dalam kotak penyimpanan atau dikaji kembali.
Denai: Apakah Anda memiliki musuh/teman di proyek ini?
Sliph: Saya tidak dapat menyebutkan seseorang sebagai musuh atau teman. Ini adalah kehidupan virtual. Artinya, itu “berbeda”. Setiap orang bisa memainkan perannya, dan secara keseluruhan setiap orang yang menimbulkan masalah untuk situs ini tetap membawa yang paling berharga: pengalaman. Pengalaman, dalam arti, pribadi. Dan setiap orang yang melakukan sesuatu yang baik — hanya melakukan sesuatu yang baik. Itu juga baik. Semacam tautologi, kan.
Secara umum, saya tidak menganggap siapa pun sebagai musuh. Mengenai teman — saya hanya memiliki satu teman dalam hidup. Namun ada orang baik yang saya percaya — ya, mereka ada. Saya mengenal mereka melalui gamer. Omong-omong, sulit untuk merasa tersakiti, saya mencoba untuk mendekati segalanya secara filosofis. Jadi lebih mudah untuk melakukan survei secara anonim, siapa yang membenci sliph. Begitulah. (survei ditambahkan, catatan Denai)
Denai: Apa prospek proyek menurut Anda?
Sliph: Secara pribadi, saya melihat satu hal: membangun komunitas yang baik yang bisa disebut contoh yang baik di runet. Itu menurut saya yang terpenting.
Denai: Kapan menurut Anda pembaruan klan akan dirilis?
Sliph: Jika secara singkat: ketika selesai. Jika tidak terlalu singkat: saya tidak terlalu mengikuti perkembangan dan rencana dalam arah ini.
Denai: Apakah pekerjaan sebagai “pemimpin redaksi” itu berat?
Sliph: Jika di posisi saya duduk orang biasa dengan tingkat ketertarikan rata-rata, mungkin dia tidak akan suka bekerja. Pekerjaan dengan orang sangat sulit. Dan di sini saya tidak hanya bekerja dengan orang, tetapi juga secara umum dalam tipe campuran. Singkatnya, jika saya mengabaikan ketenangan dan kepribadian saya, maka pekerjaan ini memang sulit. Semua tindakan saya harus benar, jumlah kesalahan harus mendekati nol, dan setiap orang berperilaku dengan cara mereka sendiri. Ini berlaku untuk bagian teknis maupun sosial dari portal. Dan bagian ini secara langsung berinteraksi satu sama lain, jadi saya harus terus menerapkan otak ke segala sesuatu. Beberapa orang tidak menyukainya. Sebenarnya, saya orang yang malas, tetapi saya menyukai situs dan orang. Jadi saya berusaha untuk bekerja sebaik mungkin, dan karena saya menyukai pekerjaan saya — saya hampir tidak merasa lelah. Jadi bagi saya pekerjaan ini tidak sulit.
Denai: Bagaimana Anda beristirahat?
Sliph: Luar biasa. Dua minggu bersama orang yang saya cintai di tempat yang saya cintai — apa yang bisa lebih baik?
Denai: Apa yang akan Anda katakan kepada pemula yang baru terdaftar di proyek?
Sliph: Jangan pernah takut untuk meminta bantuan dari top-20 situs, serta dari saya.
Denai: Menurut Anda, siapa yang paling berpengaruh pada proyek?
Sliph: Pertanyaan ini tidak sulit, karena saya sepenuhnya setuju dengan penghargaan “untuk prestasi dalam beta testing” — ini yang terkait dengan komunitas internal, dan tentang ‘di luar’, maka ini sangat rumit, jadi kita tidak akan menyentuh simpul ini, agar tidak semakin membingungkannya.
Denai: Apa tindakan paling gila dalam hidup Anda? (jika tidak ada rahasia)
Sliph: Mungkin bekerja tiga hari berturut-turut tanpa mencoba tidur. Itu terjadi sekitar empat bulan yang lalu. Jika berbicara tentang adrenalin — itu berputar di donut yang dipasang di belakang kapal dan terbang ke dalam air sejauh 15-20 meter. Entahlah, banyak tindakan gila yang saya lakukan, tetapi sulit memilih satu yang “paling-paling”.
Denai: Jenis headphone apa yang Anda pakai dan apa yang sedang diputar di dalamnya?
Sliph: Sennheiser. Saat ini tidak ada yang diputar, di kantor tidak terlalu sering ada momen untuk mendengarkan musik. Tapi pagi ini saya diawali dengan grup favorit — Muse dan Oomph, terutama tes acak yang menyenangkan saya dengan Pikirannya Atheis yang Sedang Sakit, Uprising yang baru, dan dengan variasi, sedikit paket MSI cukup cocok.
Frasa Penutup:
Saya bisa bilang bahwa wawancara ini sangat awal, meskipun pertanyaannya tepat. Tapi, saya pikir, dalam setahun semuanya akan berubah — komunitas, situs, minat. Tapi saya bisa dengan pasti mengatakan bahwa sliph di situs tidak akan pernah “sudah bukan kue”.
Kutipan dicetak miring adalah kutipan dari wawancara, atau lebih tepatnya kata-kata dari kepala editor. Hanya beberapa tanda baca ditambahkan, wawancara diadakan melalui ICQ.
P.S. Ajukan pertanyaan sendiri di kolom komentar - mungkin dia akan menjawab=)