「ミスター Gamer.ru」とのインタビューと彼に関する少しの情報。
名前: アレクセイ 「sliph」 ラプテフ。
年齢: 様々な情報源によれば、7歳から40歳。
職業: 生きたRSSリーダーで、数多くの文書化されていない機能を持つ。
婚姻状況: ほとんど 既婚。
大学: 中退。
初めてのゲーム: Doom。
彼の狡猾な悪巧み: Gamer.ruのすべての訪問者をミューズの音楽を聴くために洗脳すること(真面目で退屈なことを言えば、すべての訪問者が無知で立ち去ることなく、サイト訪問時に新しいことを学ぶように)。
特徴: 1日に1〜2回食事を摂るが、大きなスーツケースに詰め込むのが難しいほど、絶対に折り曲げられない。パーティーのお菓子も食べてない。椅子の上で転がって楽しむのが一番楽しいと考え、背後の仕切りまで至るころには、椅子から転げ落ちることも。
好きなもの: 人々、特に彼のパートナー、ナスティア。イタリア料理(特にカルボナーラパスタが大好き)。006969から00694Aまでの色、三角形とピラミッド、数字69と秋、音楽、椅子の上で揺れること(約6秒ごとに1回揺れる、背後の仕切りに到達するまで…)。
嫌いなもの: 残虐な言葉、論理の欠如、特権、睡眠、灰色、個性の欠如、群衆に溶け込むこと、そして独占と数学。一般消費向けデバイスの非人間工学的設計、そして無知。最悪なのは、ハイフン、マイナス、エンダーの違いがわからない人々が出版やデザインに手を出すこと(おそらく、私は呪われている)。また、『文法はグラモタ.ルではない』と言いながら言葉を使っている人々の状況も嫌だ。小さな間違いは許せるが、「処刑不能にする」などの痴呆的な言い回しに至ると本当にひどい*、と彼は考える。
プロジェクトに参加した経緯:
私は「ゲームジャーナリズムにどうやって入るか?」や「どうして私はKゲームで仕事がしたいのか?」という明確な目標を持っていませんでした。ただ人生が再び私を突き動かし、仕事を見つけることができるサイトに行きました。そこで、しばらくして、ゲームベースを作成するためのささやかな依頼を見つけました。課題を受け取り、完了して、一週間後には500ゲームのミニベースの作成に取り組んでいました。最初は、誰と働いているのか、何のために、なぜなのか全くわからず、ただ働いていました。しばらくして、依頼を完了させて提出しました。提出は対面で行い、そこで全てを知りました。しばらくして、正式なスタッフとなり、ベータテスト開始まで残りは少しでした。
自分の仕事について少し:
実は、私はブログやそれに類するものに愛着を抱いたことはありません。しかし、開発中のゲーマーのアイデアは、「これはゲームコミュニティブログであり、バラバラなもの」として提示されたのではなく、類似のものがない新しいものとして提示されました。初期のスケッチを見たとき、最初は「なんでこれは普通のクソブログなのだ!」と思いました。しかし、後に目覚めて、このプロジェクトで何か異なるものを見つけました。面白くて、退屈を壊すために完全に焦点を合わせた何かです。これが私の興味を引きました、そして「ソーシャルメディアが大嫌い」という思いも開発が進むうちに消えてしまいました。今は全てが好きです:チーム、すでに作られたコミュニティ、私が働いている場所(それも、はい!)そして、したがって、全プロジェクトに。
さて、インタビューの一部(ほぼ完全です):
Denai: 夜に音の消された羊の鳴き声に悩まされたりしませんか?
Sliph: 講師、やめてください!この女の子はもうすぐ死ぬ!
答えが必要です! ©
オフィスの外に出ると、私は仕事から抽象化しようとします。時には我慢できず、家に帰るとフォーラムのサイトをチェックしてしまうことも(残念ながら、私の家族には頻繁に起こります)。そのぐらい、私はこのサイトが大好きなんです。時には8時間の労働でも足りませんし、実際、私は一生ずっと寝不足です。
Denai: このインタビューの中で、誰にも知られていない秘密を教えてくれませんか?
Sliph: コミュニティとはかなり密接に関わっています。即座に何か特殊なことを思いつくのは難しいです。たとえば、私を通じてサイトのロゴが8つ提案され、実際にはその2倍以上がありました。しかし、サイトの上の電球は、一度も話し合ったことのない要素です。その成功をあまりにも感じます。通常、私たちが考え出すアイデアの10〜15%が実現され、残りは保管されたり、見直されたりします。
Denai: あなたにはプロジェクトに敵や友人はいますか?
Sliph: 私は誰かを敵または友人として名付けることはできません。結局、これは仮想生活です。つまり、彼らは「異なる」わけです。誰もが自分の役割を演じることができ、サイトにとって問題を引き起こすことをした人々でさえ、最も価値のあるもの:経験を持っています。と言っても、何か良いことをした人がただ良いことをしただけです。それが良いことの全てです。そんなパラドックスですね。
要するに、私は誰も敵とは見なしていません。友人について言うと、私は人生でただ一人の友人しか持っていません。しかし、信頼できる良い知人はいます。彼らとはゲーマーを通じて知り合いました。実は、私をいじめるのは難しいです。私はすべてに哲学的にアプローチするよう努めています。それで、誰がsliphを嫌いかを匿名で調査するのが簡単です。(調査は追加されました、注 Denai)
Denai: あなたはプロジェクトの将来をどう見ていますか?
Sliph: 私の視点からは、良いコミュニティを築くことが一番だと見ています。これは、ルネッサンスの中で模範的なものと呼ばれることができるコミュニティです。これが私の考えです。
Denai: あなたが思うに、クランアップデートはいつ期待されるべきですか?
Sliph: 簡潔に言うと、完成したらです。少し詳しく言うと、私は開発がどのように進んでいるのか、そしてその方向にどのような計画があるのかをあまり追っていません。
Denai: 「主編」の仕事は難しいですか?
Sliph: もし普通の人が私の位置にいたら、彼は自分の仕事を好きではないでしょう。人々との仕事は本当に厳しいものです。そして、ここでは私は人々との仕事だけでなく、全体的に混合されたタイプです。だから、私の控えめさや冷静さを抽象することができれば、実際には非常に困難な作業です。私のすべての行動は正確でなければならず、間違いの数はゼロに近づかなければならず、各人は自分の方法で行動します。これはポータルの技術的および社交的な部分の両方に当てはまります。実際、その部分は直接相互作用したりしているため、常にすべてに脳を働かせる必要があります。誰かにはそれが好きではないかもしれません。私は非常に怠惰な人間ですが、サイトと人々は愛しています。だから、私はできるだけ良く働くよう努めています。そして、私の仕事が好きなことから、ほとんど疲れ果てることはありません。だから、私にとっては、難しくないのです。
Denai: どのようにリフレッシュしましたか?
Sliph: 素晴らしい。好きな人と好きな場所で二週間 — 何がもっといいですか?
Denai: プロジェクトに登録したばかりの新人に何を言いますか?
Sliph: 決してサイトのトップ20の人たちや私に助けを求めることを恐れないでください。
Denai: あなたが思うに、このプロジェクトに最も影響を与えた人々は誰ですか?
Sliph: これは難しい質問ではありません。私はベータテストでの優れた業績のために授与されたオーダーに完全に同意します — これは内部コミュニティに関することで、外部については本当に複雑なので、そのノードには触れずにおきましょう。さらに混乱を招くかもしれませんし。
Denai: あなたの人生で最も狂った行動は何ですか?(秘密でなければ)
Sliph: おそらく、3日間連続で眠ろうとしなかったことです。およそ4か月前のことです。アドレナリンの観点から言うと、ボートでのパラシュートの上でのレース、そしてその後の15〜20メートルの飛行ですね。知らない、私には多くの無謀な行動がありましたが、特に「最も最も」これは難しいです。
Denai: あなたの耳にいるヘッドフォンはどのブランドで、何が流れていますか?
Sliph: Sennheiser。今は何も流れていません。仕事中は音楽を聴く機会があまりありません。しかし、今日の私の朝はお気に入りのバンド — MuseとOomphで始まりました。特にシャッフルが私にMewzの『Thoughts of a Dying Atheist』や新しくリリースされた『Uprising』を届けて、少しの間にはMSIも適していました。
結びの言葉:
私はこのインタビューが非常に初期のものだと言えますが、質問は正しいものでした。しかし、私は正確に1年後には全てが変わると思います — コミュニティ、サイト、興味。ですが、確実に言えるのは、sliphはサイト上で「もはやクールではない」とは絶対にありません。
イタリック体で引用されたのは、インタビュー中の実際の主編の言葉です。句読点のみが追加され、インタビューはICQで行われました。
P.S. コメントで質問してみてください — 彼が答えるかもしれません=)