Συνέντευξη με τον «κύριο Gamer.ru» και λίγες πληροφορίες σχετικά με αυτόν.

content auto translated from {from}

Πώς λέγεται: Αλεξέι «sliph» Λαπτβ.

Ηλικία: Από διάφορες πηγές από 7 έως 40 ετών.

Θέση: Ζωντανός RSS αναγνώστης με πολλές αδημοσίευτες δυνατότητες.

Οικογενειακή κατάσταση: Σχεδόν παντρεμένος.

Πανεπιστήμιο: Τα παράτησε.

Πρώτο παιχνίδι: Doom.

Το Δόλιο Κακό Σχέδιο του: Να ζομποποιήσει όλους τους επισκέπτες του Gamer.ru για να ακούσουν την μπάντα Muse (αν είμαστε σοβαροί και βαρετοί — ώστε κάθε επισκέπτης να μην φεύγει γυμνός και να μαθαίνει κάτι νέο κατά την επίσκεψη του στο site).

Χαρακτηριστικά: Τρώει 1-2 φορές την ημέρα, είναι δύσκολο να μεταφερθεί σε βαλίτσα καθώς δεν καμπυλώνεται κατηγορηματικά. Δεν έχει φάει καραγκούνες από την συνάντηση. Πιστεύει ότι είναι πιο διασκεδαστικό να κουνιέται σε καρέκλα με ρόδες και μετά να πέφτει ξαφνικά, αν πρόκειται να κουνιέται σε καρέκλες.

Αγαπά: τους ανθρώπους και συγκεκριμένα τη δεύτερη μισή του, την Νάσια. Ιταλική κουζίνα (και συγκεκριμένα τρελαίνεται για τα ζυμαρικά καρμπονάρα). Χρώματα από 006969 έως 00694A, τρίγωνα και πυραμίδες, τον αριθμό 69 και το φθινόπωρο, τη μουσική και να κουνιέται σε καρέκλα (περίπου 1 κούνημα κάθε 6 δευτερόλεπτα, μέχρι τον τοίχο πίσω του…).

Μισεί: Λέξεις-παρασίτους, την απουσία λογικής, το βύσμα, τον ύπνο, τη γκρίζα ζωή και την έλλειψη προσωπικότητας, την τάση να σβήνουν με το πλήθος, καθώς και το μονοπώλιο και τα μαθηματικά. Την έλλειψη εργονομίας στις συσκευές μαζικής κατανάλωσης και την αναλφαβητισμό. Και το πιο τρομακτικό — όταν οι άνθρωποι, που δεν ξέρουν τη διαφορά ανάμεσα σε παύλα, μείον και έρως, μπλέκονται με την εκδοτική και το σχέδιο (ίσως με καταριούνται ήδη). Και οι καταστάσεις όπου οι άνθρωποι χρησιμοποιούν τη γλώσσα και λένε ότι «εδώ δεν είναι γρμματα.ρου». Οποιαδήποτε μικρά λάθη — είναι εντάξει, αλλά όταν φτάσει σε παραλογισμούς τύπου «να εκτελέσετε, δεν πρέπει να αντεξεγείρετε» είναι φρίκη*, — πιστεύει.

Πώς κατέληξε στο έργο:

Δεν είχα συγκεκριμένους στόχους όπως «πώς να μπω στο gaming journalism», «πώς θέλω να δουλέψω με παιχνίδια» κοκ. Απλά η ζωή μου με ξύπνησε και πήγα σε έναν από τους τομείς όπου μπορούσες να βρεις εργασία. Εκεί, μετά από λίγο καιρό, βρήκα μια γκρίζα παραγγελία για να φτιάξω μια βάση δεδομένων παιχνιδιών. Μου δόθηκε μια εργασία, την ολοκλήρωσα και σε μια εβδομάδα δούλεψα πάνω στη δημιουργία μιας μίνι βάσης 500 παιχνιδιών. Στην αρχή δεν είχα ιδέα με ποιον δουλεύω, γιατί και πώς. Απλά δούλευα και τέλος. Πέρασε λίγος καιρός, ολοκλήρωσα την παραγγελία και την παρέδωσα. Ήταν η πρώτη φορά που την παρέδωσα αυτοπροσώπως, εκεί έμαθα τα πάντα. Μετά από λίγο καιρό πέρασα στο προσωπικό. Και τότε απομείνανε λίγος χρόνος πριν την έναρξη της beta.

Λίγα λόγια για την εργασία του:

Ομολογώ, ποτέ δεν είχα αγάπη για blogs και παρόμοια πράγματα. Αλλά οι ιδέες του gamer, όταν ήταν ακόμα σε ανάπτυξη, μου παρουσιάστηκαν όχι από την οπτική γωνία του «είναι ένα gaming community blog και μπλα μπλα μπλα», αλλά ως κάτι καινούργιο, που δεν έχει ανάλογα, και ούτω καθεξής. Μετά, όταν είδα τα πρώτα σχέδια, αρχικά πέρασε από το μυαλό μου η ιδέα «OMG, είναι άλλη μια γλυκιά ζαλιστική δουλειά!» Αλλά μετά ήρθε η εναχτίδα και είδα κάτι διαφορετικό σε αυτό το έργο. Κάτι ενδιαφέρον, διασκεδαστικό, απολύτως στραμμένο στη διάλυση της πλήξης. Αυτό με ενδιέφερε και άφησα την σκέψη «μισώ τα social médias», που κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης αποκλείστηκε. Τώρα μου αρέσουν όλα: η ομάδα, η ήδη διαμορφωμένη κοινότητα, ο χώρος που εργάζομαι (ναι, ακόμα και αυτό!) και, από φυσικά, το έργο συνολικά.

Και τώρα, λεξιλογικά, αποσπασματικά από τη συνέντευξη (σχεδόν ολόκληρη):

Denai: Σας καταδιώκει τη νύχτα ο θόρυβος του σφιγμένου βρυχηθμού;

Sliph: Δάσκαλε, σταμάτα! Αυτή η κοπέλα θα πεθάνει σύντομα!

Χρειαζόμαστε απαντήσεις! ©

Όχι, βγαίνοντας από το γραφείο προσπαθώ να αποστασιοποιηθώ από τη δουλειά. Μερικές φορές δεν αντέχω και μπαίνω στο site forfan όταν φτάνω σπίτι (και αυτό, δυστυχώς για τους κοντινούς μου, μπορεί να συμβαίνει όχι τόσο σπάνια) έτσι μ' αρέσει το site, που μερικές φορές δεν μου φτάνουν οι οκτώ ώρες εργασίας, και, παρεμπιπτόντως, κοιμάμαι σε όλη μου τη ζωή όχι πολύ καλά.

Denai: Μήπως θα μοιραστείτε κάποια ανunknown μυστικό κατά τη διάρκεια αυτής της συνέντευξης;

Sliph: Η κοινότητα αλληλεπιδρά αρκετά στενά μαζί μας. Είναι δύσκολο να πω κάτι. Για παράδειγμα, πέρασα 8 διαφορετικά λογότυπα του site, ενώ συνολικά είχαν γίνει περίπου διπλάσιοι. Η λάμπα στην κορυφή του site — είναι ένα στοιχείο που δεν έχουμε συζητήσει ποτέ. Είναι τόσο καλή. Συνήθως εφαρμόζεται το 10-15% των ιδεών που προτείνουμε, οι υπόλοιπες αποθηκεύονται σε συρτάρι ή ξανασυζητιούνται.

Denai: Έχετε εχθρούς/φίλους στο έργο;

Sliph: Δεν μπορώ να χαρακτηρίσω κάποιον ως εχθρό ή φίλο. Είναι άλλωστε μια εικονική ζωή. Δηλαδή, είναι «διαφορετική». Καθένας μπορεί να παίζει το ρόλο του, και γενικά, όποιος δημιούργησε κάποια προβλήματα για το site, σε κάθε περίπτωση έφερε το πιο πολύτιμο: την εμπειρία. Εμπειρία, σε προσωπικό επίπεδο. Κάθε άτομο που έκανε κάτι καλό — απλώς έκανε κάτι καλό. Αυτό είναι καλό επίσης. Μια τέτοια ταυτολογία, ναι.

Γενικά, προσωπικά δεν θεωρώ κανέναν εχθρό μου. Όσο για φίλους — εγώ έχω μόνο ένα φίλο στη ζωή. Αλλά όσον αφορά τους καλούς γνωστούς, στους οποίους εμπιστεύομαι — υπάρχουν τέτοιοι, ναι. Τους γνωρίζω μέσω του gamer. Μπράβο μάλιστα, είναι δύσκολο να μου κάνεις κακό, προσπαθώ να κοιτάζω τα πάντα φιλοσοφικά. Έτσι είναι πιο εύκολο να ρωτήσεις αν κάποιος μισεί τον sliph. Κάπως έτσι. (η ερώτηση προστέθηκε, σημ. Denai)

Denai: Ποιες προοπτικές του έργου βλέπετε;

Sliph: Από την πλευρά μου βλέπω ένα: τη δημιουργία μιας καλής κοινότητας, την οποία θα μπορέσουμε να ονομάσουμε πρότυπο στο ρωσικό διαδίκτυο. Αυτό θεωρώ ότι είναι το πιο σημαντικό.

Denai: Πότε νομίζετε ότι θα πρέπει να περιμένουμε την ενημέρωση του κλάδου;

Sliph: Αν μιλήσουμε σύντομα: όταν είναι έτοιμο. Αν μιλήσουμε όχι τόσο σύντομα: δεν παρακολουθώ πολύ την εξέλιξη της ανάπτυξης και ποιες είναι οι σχετικές προγραμματισμένες ενέργειες σε αυτή την κατεύθυνση.

Denai: Είναι δύσκολη η εργασία του «κύριου συντάκτη»;

Sliph: Αν στη θέση μου καθόταν ένας συνηθισμένος άνθρωπος με μέτριο επίπεδο ενδιαφέροντος, πιθανότατα δεν θα αγαπούσε τη δουλειά του. Η εργασία με ανθρώπους είναι γενικά ένα πολύ δύσκολο πράγμα. Εδώ δεν ασχολούμαι μόνο με ανθρώπους, αλλά συνολικά πρόκειται για μεικτό τύπο. Μια γενική παρουσίαση αν αφαιρεθεί η ψυχραιμία και η συναισθηματική μου αναγκαιότητα, θα έλεγα ότι η δουλειά είναι πραγματικά δύσκολη. Όλες οι ενέργειές μου θα πρέπει να είναι σωστές, ο αριθμός των λαθών θα πρέπει να τείνει στο μηδέν, και ο καθένας συμπεριφέρεται διαφορετικά. Αυτό ισχύει και για την τεχνική και κοινωνική πλευρά του portal. Μάλιστα, αυτές οι πλευρές αλληλεπιδρούν άμεσα το ένα με το άλλο, οπότε πρέπει συνεχώς να ασκεπάζω τα πάντα με τη σκέψη. Κάποιοι δεν το βρίσκουν ενδιαφέρον. Γενικά, είμαι τεμπέλης άνθρωπος, αλλά αγαπώ το site και τους ανθρώπους. Έτσι προσπαθώ να δουλεύω όσο καλύτερα γίνεται, και από το γεγονός ότι αγαπώ τη δουλειά μου — δεν κουράζομαι σχεδόν ποτέ. Έτσι, για μένα δεν είναι δύσκολη.

Denai: Πώς ανάρρωσες;

Sliph: Άριστα. Δύο εβδομάδες με τον αγαπημένο άνθρωπο σε αγαπημένα μέρη — τι καλύτερο μπορεί να είναι;

Denai: Τι θα λέγατε σε έναν καινούργιο χρήστη, που μόλις εγγράφηκε στο έργο;

Sliph: Ποτέ μην φοβάστε να ζητάτε βοήθεια από το τοπ 20 του site, καθώς και από μένα.

Denai: Ποιοι άνθρωποι πιστεύετε επηρεάσαν περισσότερο το έργο;

Sliph: Η ερώτηση δεν είναι δύσκολη, γιατί συμφωνώ απόλυτα με τα βραβεία «για τα επιτεύγματα στη beta testing» — αυτό αφορά την εσωτερική κοινότητα, ενώ για «όσους είναι έξω», είναι σχεδόν άσχημο να ανακατευτούμε με αυτόν τον όγκο, οπότε δεν θα πάμε αν αγγιχτούμε αυτό το κόμβο ή αλλιώς θα μπερδευτούμε περαιτέρω.

Denai: Η πιο τρελή πράξη στη ζωή σας; (αν δεν είναι μυστικό)

Sliph: Πιθανότατα, εργασία τρεις ημέρες συνεχόμενα χωρίς απόπειρες ύπνου. Αυτό συνέβη περίπου πριν από τέσσερις μήνες. Αν μιλήσουμε για αδρεναλίνη — είναι η διαδρομή στον αέρα πάνω από βάρκα σε σωσίβιο και η επόμενη βουτιά στο νερό σε απόσταση 15-20 μέτρων. Δεν ξέρω, είχα πολλές τρελές πράξεις, αλλά είναι δύσκολο να ξεχωρίσω την μία «πιο τρελή».

Denai: Τι μάρκα ακουστικά έχετε στα αυτιά σας και τι παίζει σε αυτά;

Sliph: Sennheiser. Αυτή τη στιγμή δεν παίζει τίποτα, στη δουλειά δεν μου δίνονται συχνά ευκαιρίες να ακούω μουσική. Αλλά το σημερινό μου πρωινό ξεκίνησε με τις αγαπημένες μπάντες — Muse και Oomph, ειδικά η επιλογή του shuffle μ’ εντυπωσίασε με το Thoughts of a Dying Atheist του Muse, το ολοκαίνουργιο Uprising και για διαφορετικότητα ταιριάζει και μια μικρή δόση MSI.

Καταληκτική φράση:

Μπορώ να πω ότι αυτή η συνέντευξη είναι πολύ πρώιμη, αν και οι ερωτήσεις της ήταν σωστές. Αλλά νομίζω ότι σε ένα έτος όλα θα αλλάξουν — η κοινότητα, το site, τα ενδιαφέροντα. Αλλά μπορώ σίγουρα να πω ότι ο sliph στο site δεν θα είναι ποτέ «κανείς δεν το φτιάχνει».

Τα διακριτικά αποσπάσματα είναι από τον κύριο συναντητή. Προστέθηκαν μόνο μερικά σημεία στίξης, η συνέντευξη πραγματοποιήθηκε μέσω αστικής συνομίας.

P.S. Ρωτήστε ερωτήσεις στα σχόλια - μπορεί να απαντήσει επίσης=)