Phỏng vấn với "ông hoàng Gamer.ru" và một chút thông tin về ông ấy.
Tên: Alexey «sliph» Laptev.
Tuổi: Theo nhiều nguồn khác nhau từ 7 đến 40 tuổi.
Chức vụ: Một RSS reader sống với vô vàn khả năng chưa được tài liệu hóa.
Tình trạng hôn nhân: Hầu như đã kết hôn.
Trường đại học: Bỏ học.
Trò chơi đầu tiên: Doom.
Kế hoạch độc ác của anh ấy: Biến tất cả người dùng Gamer.ru thành fan của nhóm Muse (nếu nói nghiêm túc và nhàm chán — để mỗi người vào trang web đều học hỏi được điều gì đó mới mẻ).
Đặc điểm: Ăn 1-2 lần/ngày, khó vận chuyển trong vali vì không thể gập lại. Không ăn kẹo từ buổi tiệc. Cho rằng thú vị nhất là lắc lư trên ghế có bánh xe và sau đó ngã xuống nếu thi thoảng lăn lóc trên ghế.
Thích: mọi người và đặc biệt là nửa còn lại của mình, Nastya. Ẩm thực Ý (đặc biệt thích pasta carbonara). Các màu từ 006969 đến 00694A, tam giác và hình chóp, số 69 và mùa thu, âm nhạc và lắc lư trên ghế (khoảng 1 lần lắc cứ 6 giây, đến phân cách ngay sau lưng anh…).
Ghét: Từ ngữ thừa, thiếu logic, phong kiến, ngủ, màu xám và thiếu cá tính, ham muốn hòa mình vào đám đông, cũng như độc quyền và toán học. Thiếu sự công thái học trong các thiết bị tiêu dùng lớn, cũng như sự mù chữ. Và điều tồi tệ nhất — khi những người không biết sự khác biệt giữa dấu gạch ngang, dấu trừ và dấu gạch dài nhúng tay vào lĩnh vực xuất bản và thiết kế (có lẽ họ đang nguyền rủa tôi rồi). Cũng như những tình huống, khi mọi người sử dụng ngôn ngữ và nói rằng “đây không phải là gramota.ru”. Những lỗi nhỏ - không sao, nhưng khi đến mức điên rồ kiểu “đánh chết không được tha” đúng là kinh hoàng, — anh ấy cho rằng.
Cách anh ấy đến với dự án:
Không có mục tiêu cụ thể như “làm thế nào tôi có thể vào ngành game journalism”, “tôi muốn làm việc trong ngành game” và các thứ tương tự. Cuộc sống của tôi một lần nữa đã thúc đẩy tôi và tôi đã lên một trong những trang web tìm việc. Tại đó, sau một thời gian, tôi tìm thấy một đơn hàng bình thường cho việc tạo cơ sở dữ liệu game. Tôi đã nhận nhiệm vụ, thực hiện và sau một tuần đã làm việc với việc tạo một mini-database gồm 500 game. Lúc đầu, tôi không hiểu ai là người mình làm việc cùng, vì lý do gì và tại sao. Chỉ đơn giản là làm việc và thôi. Một thời gian trôi qua, tôi đã hoàn thành và nộp nhiệm vụ. Tôi đã nộp nó trực tiếp, và ở đó tôi đã biết mọi thứ. Một thời gian sau, tôi chuyển vào làm chính thức. Và chỉ còn chút ít đến đợt beta.
Một chút về công việc của mình:
Thú thật, tôi chưa bao giờ thích các blog và những thứ tương tự. Nhưng ý tưởng về game khi nó vẫn đang trong quá trình phát triển đã được trình bày cho tôi không phải từ góc độ “đây là một blog cộng đồng game và bla-bla-bla”, mà là như một cái gì đó mới mẻ, không có đối thủ, và bla-bla-bla. Sau đó, khi tôi thấy những bản nháp đầu tiên, lúc đầu tôi đã nghĩ “OMG, đây là một cái blog tồi tệ nữa!” Nhưng rồi một sự giác ngộ đến và tôi đã thấy một cái gì đó khác trong dự án này. Một điều gì đó thú vị, vui vẻ, hoàn toàn nhằm mục đích tiêu diệt sự nhàm chán. Điều đó đã thu hút tôi và tôi đã từ bỏ suy nghĩ “ghét mạng xã hội”, mà đã biến mất trong quá trình phát triển. Bây giờ tôi thích mọi thứ: đội ngũ, cộng đồng đã hình thành, nơi tôi làm việc (thậm chí cả nó, haha!) và, tương ứng, toàn bộ dự án.
Và bây giờ là một đoạn từ cuộc phỏng vấn (hầu như là đầy đủ):
Denai: Ban đêm có tiếng kêu nhỏ nào gây phiền phức không?
Sliph: Giáo viên, hãy dừng lại! Cô gái này sẽ sớm chết!
Chúng tôi cần câu trả lời! ©
Không, khi rời khỏi văn phòng, tôi cố gắng tách biệt khỏi công việc. Thỉnh thoảng tôi không kiềm chế được và vào trang web forfan khi về đến nhà (và điều này, thật không may cho những người thân của tôi, có thể xảy ra không hiếm lắm) thế này tôi yêu trang web, nên thậm chí 8 giờ làm việc đôi khi vẫn không đủ, mà tôi thì suốt đời không ngủ tốt, thật đấy.
Denai: Có thể chia sẻ một bí mật nào đó không ai biết trong khung của cuộc phỏng vấn này không?
Sliph: Cộng đồng tương tác với chúng tôi khá chặt chẽ. Khó mà ngay lập tức đưa ra điều gì đó đặc biệt. Ví dụ, qua tôi đã có 8 phiên bản logo của trang web, tổng cộng có hơn gấp đôi. Cái bóng đèn trên đầu trang web là một yếu tố mà chúng tôi chưa bao giờ thảo luận. Nó thành công đến mức. Thông thường, chỉ có 10-15% ý tưởng mà chúng tôi đưa ra được thực hiện, còn lại được lưu trữ trong ngăn kéo hoặc đưa ra để xem xét lại.
Denai: Bạn có kẻ thù/bạn bè nào trong dự án không?
Sliph: Tôi không thể gọi ai đó là kẻ thù hoặc bạn. Đây vẫn là một cuộc sống ảo. Tức là, nó “khác”. Mọi người có thể đóng vai trò của riêng mình, và tổng thể, những ai đã tạo ra một số vấn đề cho trang web vẫn mang lại điều quý giá nhất: kinh nghiệm. Kinh nghiệm, theo nghĩa cá nhân. Còn những người đã làm được điều gì tốt đẹp — chỉ đơn giản là đã làm được điều gì tốt. Điều đó cũng tốt. Đó là một tautology, đúng không?
Nói chung, tôi không coi ai là kẻ thù của mình. Về bạn bè — tôi chỉ có một người bạn trong đời thực. Nhưng về những người làm quen tốt mà tôi tin tưởng — có, có những người như vậy. Tôi đã gặp họ qua game. Thú thực, rất khó làm tôi mất lòng, tôi cố gắng tiếp cận mọi chuyện theo cách triết học. Nên dễ hơn nếu ẩn danh hỏi ai ghét sliph. Khoảng thế. (cuộc khảo sát đã được thêm vào, chú thích của Denai)*
Denai: Bạn thấy triển vọng của dự án như thế nào?
Sliph: Thực sự tôi thấy từ phía mình một điều: xây dựng một cộng đồng tốt, mà có thể gọi là mẫu mực trong runet. Đây theo ý kiến của tôi là điều chính.
Denai: Khi nào bạn nghĩ sẽ có bản cập nhật về clan?
Sliph: Nói ngắn gọn: khi nó hoàn thành. Nói dài hơn thì tôi không thực sự theo dõi việc phát triển và các kế hoạch trong hướng này.
Denai: Công việc của “biên tập viên chính” có khó không?
Sliph: Nếu như ngồi ở vị trí của tôi là một người bình thường với mức độ hứng thú trung bình, thì khó mà họ yêu thích công việc của mình. Làm việc với con người thực sự là một việc rất khó. Ở đây, tôi không chỉ làm việc với con người mà còn có kiểu pha trộn. Nói chung, nếu trừ đi sự kiềm chế và tập trung của tôi, thì công việc thực sự nặng nề. Tất cả hành động của tôi phải hoàn toàn chính xác, số lượng lỗi phải hướng đến con số không, và mỗi người đều có cách cư xử riêng. Điều này áp dụng cho cả phần kỹ thuật và xã hội của cổng. Hơn nữa, hai phần này tương tác trực tiếp với nhau, vì vậy tôi luôn phải suy nghĩ nhiều về mọi thứ. Một số người không thích điều này. Tôi thường khá lười biếng, nhưng tôi yêu website và con người. Vì vậy, tôi cố gắng làm việc một cách tốt nhất có thể, và vì tôi yêu công việc của mình — gần như không thấy mệt mỏi. Đối với tôi, nó không nặng nề.
Denai: Bạn đã nghỉ ngơi như thế nào?
Sliph: Tuyệt. Hai tuần bên người yêu ở những vùng đất yêu thích — còn gì tốt hơn được nữa.
Denai: Bạn sẽ nói gì với người mới, chỉ vừa đăng ký trong dự án?
Sliph: Không bao giờ sợ hỏi sự giúp đỡ từ top-20 của trang web, cũng như từ tôi.
Denai: Những ai theo bạn có ảnh hưởng lớn nhất đến dự án?
Sliph: Câu hỏi không khó, vì tôi hoàn toàn đồng ý với các giải thưởng “vì sự xuất sắc trong beta testing” — đó là về cộng đồng nội bộ, còn về “bên ngoài,” thì thật khó khăn nên đừng đề cập đến vấn đề này, kẻo lại càng rối rắm hơn.
Denai: Hành động điên rồ nhất trong cuộc đời? (nếu không phải bí mật)
Sliph: Có lẽ là làm việc ba ngày liên tiếp mà không cố ngủ. Đã xảy ra bốn tháng trước. Nếu nói về cảm giác adrenaline — thì chính là khi trượt trên một chiếc ván phao kéo xe, và sau đó bay xuống nước cách khoảng 15-20 mét. Chúa ơi, có nhiều hành động điên rồ lắm, nhưng để chọn ra một “cái nhất” thì khó lắm.
Denai: Bạn đang đeo tai nghe nào và trong đó đang chơi nhạc gì?
Sliph: Sennheiser. Hiện tại không có gì đang phát, ở văn phòng không thường xuyên có lúc để nghe nhạc. Nhưng buổi sáng hôm nay của tôi bắt đầu với các nhóm yêu thích — Muse và Oomph, đặc biệt là phần shuffle đã làm tôi hài lòng với Thoughts of a Dying Atheist, bản mới Uprising và để đổi gió, một chút MSI.
Câu kết:
Tôi có thể nói rằng cuộc phỏng vấn này rất sớm, mặc dù các câu hỏi trong đó là đúng. Nhưng, tôi nghĩ, qua một năm mọi thứ sẽ chuyển biến — cộng đồng, trang web, sự quan tâm. Nhưng tôi có thể chắc chắn rằng sliph trên trang web sẽ không bao giờ trở thành “không còn ngon nữa”.
Các đoạn in nghiêng là trích dẫn từ cuộc phỏng vấn, thực ra là lời của biên tập viên chính. Chỉ thêm vào vài dấu câu, cuộc phỏng vấn được thực hiện qua icq.
P.S. Hãy đặt câu hỏi trong bình luận - biết đâu anh ấy sẽ trả lời =)