"مسٹر Gamer.ru" کے ساتھ انٹرویو اور اس کے بارے میں تھوڑی سی معلومات.

content auto translated from {from}

نام: الکسی «sliph» لاپتیف.

عمر: مختلف ذرائع کے مطابق 7 سے 40 سال تک.

عہدہ: زندہ RSS فیڈر جس میں بہت ساری غیر دستاویزی خصوصیات ہیں.

خاندانی حیثیت: تقریباً شادی شدہ.

یونیورسٹی: چھوڑ دی.

پہلا کھیل: ڈوم.

اس کا شرارتی برے منصوبہ: Gamer.ru کے تمام زائرین کو Muse کے گروپ کی سماعت کے لیے زومبی بنانا (اگر سنجیدہ اور بورنگ ہونا ہو تو — تاکہ ہر زائر بغیر کچھ سیکھے نہ جائے، اور سائٹ پر آ کر کچھ نیا سیکھے).

خصوصیات: دن میں 1-2 بار کھاتا ہے، بیگ میں لے جانا مشکل ہے کیونکہ وہ بالکل بھی جھک نہیں سکتا۔ پارٹی کے میٹھے نہیں کھائے۔ سمجھتا ہے کہ گھومتے ہوئے کرسی پر بیٹھنا سب سے زیادہ خوشگوار ہے، اور پھر اچانک گرنا، اگر بیٹھنا ہی ہے.

پسند کرتا ہے: لوگوں کو، خاص طور پر اپنی دوسری نصف کے ساتھ، ناستیا۔ اٹالین کھانا (خاص طور پر کاربونا کے پاستا سے محبت کرتا ہے)۔ 006969 سے 00694A تک کے رنگ، مثلث اور اہرام، نمبر 69، خزاں، موسیقی، اور کرسی پر جھولنا (تقریباً ہر 6 سیکنڈ میں ایک جھولنا، اس کی پچھے موجود دیوار تک…)۔

ناراض ہے: دوری کے الفاظ، منطق کا فقدان، پاور، سونا، خاکستری اور شخصیت کا فقدان، ہجوم میں گھلنے کی خواہش، اور مزید مونوپولی اور ریاضی۔ عام استعمال کی اشیاء میں ارگونومکس کی کمی، اور بے علمی۔ اور سب سے بڑی بات — جب لوگ، جو ہائپین، مائنس، اور ڈیش میں فرق نہیں جانتے، ایڈورٹائزنگ اور ڈیزائن کے میدان میں مداخلت کرتے ہیں (شاید مجھے تو پہلے ہی بد دعا دی جا رہی ہے)۔ اور ایسی صورتیں بھی جب لوگ زبان کا استعمال کرتے ہیں اور کہتے ہیں کہ «یہاں تو گرامتا.رو نہیں ہے». چھوٹی غلطیاں ٹھیک ہیں، لیکن جب معاملہ «سزائے موت نہیں چھوڑی جائے» جیسی احمقانہ باتوں تک پہنچتا ہے تو یہ تو خوفناک ہے* — وہ سمجھتا ہے.

پرو젝트 پر کیسے پہنچا:

میرے پاس کوئی خاص مقصد نہیں تھا جیسے «میں گیمز جرنلسٹ بننا چاہتا ہوں»، «میں K گیمز کے ساتھ کام کرنا چاہتا ہوں» وغیرہ۔ بس میری زندگی نے ایک بار پھر مجھے دھکیلا اور میں ایک ایسی ویب سائٹ پر گیا جہاں ملازمت حاصل کی جا سکتی ہے۔ وہاں مجھے کچھ وقت بعد ایک سادہ آرڈر ملا جو کھیلوں کا ڈیٹا بیس بنانے کے لیے تھا۔ مجھے ایک کام دیا گیا، میں نے اسے مکمل کیا، اور ایک ہفتے بعد میں 500 کھیلوں کے چھوٹے ڈیٹا بیس کی تشکیل پر کام کر رہا تھا۔ شروع میں مجھے یہ نہیں معلوم تھا کہ میں کس کے ساتھ کام کر رہا ہوں، کیوں اور کیا۔ بس کام کر رہا تھا، اور بس۔ کچھ وقت بعد، میں نے آرڈر مکمل کیا اور جمع کر دیا۔ میں نے اسے شخصی طور پر جمع کرایا، وہاں ہی میں نے سب کچھ جانا۔ کچھ وقت بعد میں نے مستقل عملے میں شمولیت اختیار کی۔ اور پھر بیٹا شروع ہونے میں تھوڑا ہی رہ گیا.

اپنے کام کے بارے میں تھوڑا:

میں قبول کرتا ہوں کہ میں نے کبھی بلاگز اور اسی طرح کی چیزوں کے لیے محبت محسوس نہیں کی۔ لیکن گیمر کے خیالات جب وہ ابھی ترقی میں تھا، مجھے اس نظرے سے پیش کیے گئے کہ «یہ گیم کمیونٹی بلاگ ہے اور باضابطہ نہیں» کے طور پر، بلکہ کچھ نیا اور منفرد ہے، اور وغیرہ وغیرہ۔ پھر، جب میں نے پہلے ڈرائنگز دیکھی تو مجھے پہلے خیال آیا کہ «OMG، یہ تو ایک اور بے کار چیز ہے!» لیکن پھر ایک روشنی آئی اور میں نے اس پروجیکٹ میں کچھ اور دیکھا۔ کچھ دلچسپ، خوشگوار، مکمل طور پر بوریت کو ختم کرنے کے لیے۔ یہ مجھے دلچسپی دلانے لگا اور میں نے سوچا «سوشل نیٹ ورکس سے نفرت کرتا ہوں»، جو ترقی کے جاری رہنے کے دوران خود بخود消 ہوا۔ اب مجھے سب کچھ پسند ہے: ٹیم، پہلے سے تشکیل شدہ کمیونٹی، جگہ جہاں میں کام کرتا ہوں (یہ خود بھی!) اور تمام پروجیکٹ.

اور اب اصل گفتگو کا اقتباس (تقریباً مکمل):

Denai: کیا رات کو آپ کے پیچھا مدھم بھینچہ کی آواز نہیں آتی؟

Sliph: لیکچرر، بس کریں! یہ لڑکی جلد ہی مر جائے گی!

ہمیں جوابات کی ضرورت ہے! ©

نہیں، دفتر سے باہر نکلتے وقت میں کام سے دور رہنے کی کوشش کرتا ہوں۔ کبھی کبھار میں نہیں رک سکتا اور گھر واپس آنے پر فورفان سائٹ پر جاتا ہوں (اور یہ، میرے عزیزوں کے لیے، بدقسمتی سے کم کم ہوتا ہے)۔ اسی طرح میں اس سائٹ سے محبت کرتا ہوں، کہ کبھی کبھار آٹھ گھنٹے کام کرنے کا وقت بھی کم ہوتا ہے، اور میں پوری زندگی بخوبی نہیں سویا ہوں، درحقیقت.

Denai: کیا آپ اس گفتگو کے دوران کسی کو نامعلوم راز بتائیں گے؟

Sliph: کمیونٹی ہمارے ساتھ قریبی تعامل کرتی ہے۔ خاص بات کہنے میں مشکل ہے۔ مثال کے طور پر، میرے ذریعے سائٹ کے 8 لوگو کی اقسام گزر چکی ہیں، اور کل ان کی تعداد دوگنا زیادہ تھی۔ سائٹ کے اوپر والی بلب ایک عنصر ہے جس پر ہم نے کبھی بات نہیں کی۔ یہ کامیاب ہے۔ عام طور پر، ہم نے جو خیال دیے ہیں ان میں سے 10-15% ہی عملی شکل پاتا ہے، باقی یا تو ایک محفوظ بکس میں چلے جاتے ہیں یا دوبارہ دیکھنے کے لیے۔

Denai: کیا آپ کے پروجیکٹ پر دشمن/دوست ہیں؟

Sliph: میں کسی شخص کو دشمن یا دوست نہیں کہہ سکتا۔ یہ حقیقت میں «اور» زندگی ہے۔ یعنی یہ «مختلف» ہے۔ ہر کوئی اپنی کردار ادا کر سکتا ہے، اور عام طور پر جو کوئی بھی سائٹ کے لیے مسائل پیدا کرتا ہے، وہ پھر بھی سب سے قیمتی چیز: تجربہ لاتا ہے۔ تجربہ، ایک معنی میں، ذاتی۔ اور جو کوئی بھی اچھا کام کرتا ہے، اس نے بس اچھا کام کیا ہے۔ یہ بھی اچھا ہے۔ یہ ایک طرح کی تافطولوجی ہے، جی ہاں.

میں، اپنی ذاتی رائے میں کسی کو دشمن نہیں سمجھتا۔ دوست کو میرے بارے میں تو پہلے ہی ایک ہی ہے۔ لیکن وہ اچھے واقفوں کی بات کریں تو، ایسے لوگ ہیں، جی ہاں۔ میں ان کے ساتھ گیمر کے ذریعے ملتا ہوں۔ لہذا، مجھے غصہ دینا مشکل ہے، میں ہمیشہ کسی بھی بات کو فلسفیانہ طور پر دیکھنے کی کوشش کرتا ہوں۔ تو، آسانی سے غیردوستوں کی استطلاعات دیکھ سکتے ہیں، کہ کون sliph سے نفرت کرتا ہے. بس یوں. (سروے شامل کیا گیا، یادداشت Denai)

Denai: آپ پروجیکٹ کی کس مستقبل کی توقع کرتے ہیں؟

Sliph: میں اپنی طرف سے صرف ایک چیز دیکھتا ہوں: ایک اچھا کمیونٹی بنانا، جو کہ رنٹیٹ پر نمونہ ہو سکتی ہے۔ میرے خیال میں یہی اہم ہے.

Denai: آپ کے خیال میں کلانی کی تازہ کاری کب تک متوقع ہے؟

Sliph: اگر مختصر میں کہا جائے: جب یہ مکمل ہو جائے گا۔ اگر زیادہ تفصیل میں کہا جائے: میں ترقی پر زیادہ توجہ نہیں دیتا ہوں کہ یہ کیسے جا رہی ہے اور اس خطاب میں کیا منصوبے ہیں.

Denai: «سرمائی ایڈیٹر» کی جگہ کو مشکل سمجھتے ہیں؟

Sliph: اگر میری جگہ ایک عام انسان بیٹھتا جو کہ دلچسپی کا معمولی درجہ رکھتا ہے تو وہ اپنی کام سے محبت نہیں کرتا۔ لوگوں کے ساتھ کام کرنا واقعی بہت مشکل کام ہے۔ اور یہاں مجھے نہ صرف لوگوں کے ساتھ کام کرنا ہے، بلکہ عمومی طور پر ملاوتی قسم۔ عمومی طور پر، اگرمیں اپنی سادگی اور تجمع سے ہٹسکتا ہوں، تو کام واقعی مشکل ہے۔ میرے تمام اعمال صرف صحیح ہونے چاہئیں، غلطیوں کی تعداد صفر کے قریب ہونی چاہیے، اور ہر شخص اپنے طریقے سے سلوک کرتا ہے۔ یہ تکنیکی اور سماجی حصہ کی بات ہے۔ اور یہ تمام حصے ایک دوسرے کے ساتھ براہ راست تعامل کرتے ہیں، تو، ہمیشہ ہر چیز میں دماغ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ لوگوں کو یہ پسند نہیں آتا۔ میں عام طور پر سُست انسان ہوں، لیکن میں سائٹ اور لوگوں سے محبت کرتا ہوں۔ لہذا، میں اپنی کارکردگی کو زیادہ سے زیادہ اچھا کرنے کی کوشش کرتا ہوں، اور اس بات سے کہ میں اپنی کام سے محبت کرتا ہوں — میں تقریباً نہیں تھکتا۔ تو میرے لیے یہ مشکل نہیں ہے.

Denai: آپ کا کیا حال ہے؟

Sliph: بہت اچھا۔ اپنے پسندیدہ شخص کے ساتھ پسندیدہ جگہوں پر دو ہفتے گزارے — اس سے بہتر کیا ہو سکتا ہے؟

Denai: آپ کیا کہیں گے کہ آپ پروجیکٹ میں نئے ہونے والے فرد کو کیا گائیں؟

Sliph: کبھی بھی ٹاپ-20 سائٹ کی مدد مانگنے سے نہ ڈریں، اور میرے سے بھی!

Denai: آپ کے خیال میں کن لوگوں نے پروجیکٹ پر سب سے بڑا اثر ڈالا؟

Sliph: سوال بہت آسان ہے، کیونکہ میں «بہت زیادہ» بیٹا ٹیسٹ میں «اعزاز» کے ساتھ مکمل متفق ہوں - یہ اندرونی کمیونٹی کے بارے میں ہے، اور باہر کی طرف، تو یہاں سب بہت پیچیدہ ہے، لہذا ہم اس نقطے کو نہیں چھوئیں گے، ورنہ اسے مزید پیچیدہ بنا دیں گے.

Denai: آپ کی زندگی کا سب سے پاگل عمل کیا ہے؟ (اگر کوئی راز نہیں ہے)

Sliph: شاید تین دن تک مسلسل بغیر نیند کے کام کرنا۔ یہ تقریباً چار ماہ پہلے ہوا تھا۔ اگر ایڈرنلین کی بات کریں تو یہ کشتی کے پیچھے انفلٹیبل سرکل پر سوار ہونا اور پھر 15-20 میٹر تک پانی میں اڑنا ہے۔ خدا جانے، میرے پاس بہت سے پاگل عمل تھے، لیکن ایک «سب سے زیادہ» کو الگ کرنا مشکل ہے.

Denai: آپ کے کانوں میں کون سے قسم کے ہیڈ فون ہیں اور وہاں کیا چل رہا ہے؟

Sliph: Sennheiser. اب کچھ نہیں چل رہا، کام پر موسیقی سننے کے مواقع بہت کم ہوتے ہیں۔ لیکن آج صبح میری صبح میرے پسندیدہ گروپوں — Muse اور Oomph کے ساتھ شروع ہوئی، خاص طور پر شفل نے مجھے Muse کے Thoughts of a Dying Atheist، نیا Uprising اور مختلف کے لیے چھوٹی مقدار میں MSI فراہم کیا.

اختتامی جملہ:

میں کہہ سکتا ہوں کہ یہ انٹرویو بہت ابتدائی ہے، اگرچہ اس میں سوالات درست تھے۔ لیکن، سوچتا ہوں کہ ایک سال میں سب تبدیلیاں آئیں گی — کمیونٹی، سائٹ، دلچسپیاں۔ لیکن میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ sliph سائٹ پر کبھی «اب یہ پوری زندگی کا کوئی کام نہیں ہے» نہیں ہوگا.

متن کے اندر اٹلیٹیک الفاظ، یعنی خود سرر کی باتیں، اٹلیٹیک میں شامل کی گئیں۔ صرف چند نشانیات شامل کی گئیں، انٹرویو آیسیک پر ہوا۔

P.S. خود ہی تبصروں میں سوال کریں - شاید وہ جواب دے گا=)