สัมภาษณ์กับ "มิสเตอร์ Gamer.ru" และข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับเขา.

content auto translated from {from}

ชื่อ: อเล็กเซย์ «sliph» ลาปเตฟ.

อายุ: จากแหล่งข้อมูลต่างๆ อยู่ระหว่าง 7 จนถึง 40 ปี.

ตำแหน่ง: RSS reader ที่มีชีวิตด้วยความสามารถมากมายที่ไม่ได้รับการบันทึก.

สถานภาพสมรส: เกือบ แต่งงานแล้ว.

มหาวิทยาลัย: ลาออก.

เกมแรก: Doom.

แผนมาร้ายของเขา: ทำให้ผู้เยี่ยมชม Gamer.ru ทั้งหมดติดฟังวง Muse (หากพูดให้จริงจังและน่าเบื่อ — เพื่อให้ผู้เข้าชมไม่ออกไปโดยไม่รู้อะไรเลย และเมื่อเข้ามาที่เว็บไซต์จะได้เรียนรู้เรื่องใหม่ๆ).

ลักษณะเฉพาะ: กิน 1-2 ครั้งต่อวัน ขนส่งในกระเป๋าเดินทางยากเพราะไม่สามารถพับได้อย่างเด็ดขาด. หอมหวานจากการพบปะก็ยังไม่เคยทาน. เชื่อว่าการนั่งเก้าอี้ที่มีล้อแล้วโยกไปมาแล้วล้มหล่นมันสนุกที่สุด ถ้าต้องนั่งเก้าอี้.

รัก: ผู้คนโดยเฉพาะคู่ชีวิตของเขา นาสตา. อาหารอิตาเลียน (และโดยเฉพาะชอบพาสต้า карбонара). สีจาก 006969 ถึง 00694A, รูปสามเหลี่ยมและปิระมิด, หมายเลข 69 และฤดูใบไม้ร่วง, ดนตรีและโยกตัวไปบนเก้าอี้ (ประมาณ 1 โยกทุก 6 วินาที จนไปถึงพาร์ติชันที่อยู่ข้างหลังเขา...).

เกลียด: คำศัพท์ที่ไม่จำเป็น, การขาดเหตุผล, การทุจริต, การนอนหลับ, ความเท่าที่ได้จากสีเทาและการขาดเอกลักษณ์, ความพยายามที่จะเข้ากับฝูงชน, และการผูกขาดและคณิตศาสตร์. การขาดความสะดวกสบายในอุปกรณ์อุปโภคบริโภค, รวมถึงการไม่มีการศึกษา. และสิ่งที่น่ากลัวที่สุด — เมื่อผู้คนที่ไม่รู้ความแตกต่างระหว่างขีดขั้น, ลบ, และขีดกับการมายุ่งเกี่ยวในงานสื่อและการออกแบบ (อาจจะมีการสาปแช่งฉันอยู่แล้ว). และสถานการณ์ที่ เมื่อผู้คนใช้ภาษาและพูดว่า «ที่นี่ไม่มี грамота.ру». ความผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ เป็นเรื่องปกติ, แต่เมื่อไปถึงจุดที่สร้างความสับสนเช่น «ประหารชีวิตไม่สามารถไว้ชีวิต» มันก็น่าสยดสยอง — เขาเห็น.

เขาเข้ามาในโปรเจกต์ได้อย่างไร:

ฉันไม่มีเป้าหมายเฉพาะเช่น «ฉันจะต้องเข้ามาในเกมเจอร์» หรือ «ฉันต้องการทำงานกับเกมประเภท k» สิ่งต่างๆ ในชีวิตของฉันได้ผลักดันให้ฉันเดินไปยังเว็บไซต์ที่สามารถหางานได้. ที่นั่นฉันได้เจอคำสั่งที่เรียบง่ายในการรวบรวมฐานข้อมูลเกม. ฉันได้งาน, ทำงานเสร็จแล้ว และในสัปดาห์ต่อมาฉันเริ่มทำฐานข้อมูลเล็กๆ ที่มี 500 เกม. ในตอนแรกรู้ว่าทำงานกับใคร, ทำไม, และอย่างไร. แค่ทำงานเท่านั้น. ผ่านไปสักระยะ, ฉันส่งงานแล้ว และส่งด้วยตัวเอง, ที่นั่นจึงได้เรียนรู้ทั้งหมด. ผ่านไปสักพัก, ฉันก็เข้าทำงานประจำ. และที่นั่นก็เหลือเวลาไม่นานจนถึงช่วงเบต้า.

เกี่ยวกับงาน:

ต้องบอกว่า ฉันไม่เคยชอบบล็อกและสิ่งที่คล้ายกัน. แต่ไอเดียเกมเมอร์เมื่อตอนที่ยังอยู่ในช่วงพัฒนาได้ถูกนำเสนอไม่ใช่ในแง่ «นี่คือบล็อกแนวเกม และติ๊กๆ» แต่เป็นสิ่งใหม่ที่ไม่มีให้เห็น. เมื่อฉันทบทวนก่อนหน้านี้, ฉันก็มีความคิดแรก «OMG, นี่คือที่ครอบคลุมที่เลวร้ายที่สุด!» แต่หลังจากนั้น, แสงสว่างได้มาถึงและฉันเห็นสิ่งอื่นในโปรเจ็กต์นี้. อะไรบางอย่างที่น่าสนใจ, สนุก, และตั้งใจที่จะทำลายความน่าเบื่อ. สิ่งนี้ทำให้ฉันสนใจและทิ้งความคิด «ฉันเกลียดโซเชียลมีเดีย» ที่การพัฒนายังได้ดับไป. ปัจจุบันทุกอย่างที่ฉันชอบ: ทีม, ชุมชนที่กำลังสร้าง, สถานที่ที่ฉันทำงาน (แม้แต่ที่นั่น, ใช่!) และด้วยเหตุนี้โปรเจ็กต์ทั้งหมด.

และตอนนี้เป็นช่วงสัมภาษณ์ (เกือบทั้งหมด):

Denai: ในเวลากลางคืน, เสียงเสียงเบาๆ ที่คุ้นเคยมาก่อกวนคุณไม่ใช่เหรอ?

Sliph: อาจารย์, หยุดเลย! ผู้หญิงคนนี้จะตายเร็วๆ นี้!

เราต้องการคำตอบ! ©

ไม่, เมื่อออกจากสำนักงาน, ฉันพยายามแยกตัวจากงาน. บางครั้งก็ยากทำใจได้และมีการเข้าชมเว็บไซต์ forfan เมื่อถึงบ้าน (และนี่, น่าเสียดายที่สำหรับคนที่อยู่ใกล้ๆ อาจจะเกิดขึ้นไม่บ่อย) ฉันรักเว็บไซต์จนถึงขั้นที่แม้แปดชั่วโมงการทำงานยังบางครั้งไม่พอ, และการนอนหลับของฉันตลอดชีวิตก็ไม่ค่อยดีนัก, สังเกตได้.

Denai: อาจจะเล่าให้ฟังซักความลับที่ไม่เคยบอกใครในสัมภาษณ์นี้ไหม?

Sliph: ชุมชนติดต่อกับเราอยู่ตลอดเวลา. ลำบากที่จะพูดอะไรโดนใจในการนึกถึง. สมมติผ่านฉันมีโลโก้ของเว็บไซต์ 8 แบบ, รวมทั้งหมดมีมากกว่าสองเท่า. หลอดไฟเหนือเว็บไซต์ — เป็นองค์ประกอบที่เราไม่เคยพูดถึง. มันจัดได้อย่างลงตัว. โดยทั่วไป, ประมาณ 10-15% ของไอเดียที่เราคิด จึงจะถูกนำมาใช้, ส่วนที่เหลือจะถูกเก็บไว้ในลิ้นชักหรือรอการตรวจสอบ.

Denai: คุณมีศัตรู/เพื่อนในโปรเจกต์ไหม?

Sliph: ฉันไม่สามารถเรียกคนว่าเป็นศัตรูหรือเพื่อน. นี่คือชีวิตในโลกเสมือนจริง. ทุกคนสามารถเล่นบทบาทของตัวเอง โดยภาพรวมแล้วทุกคนที่สร้างปัญหาให้เว็บไซต์ยังคงให้ความสำคัญสูงสุด: ประสบการณ์. ประสบการณ์ในความหมายส่วนตัว. ส่วนทุกคนที่ทำสิ่งดีๆ ก็แค่ทำสิ่งดีๆ. นั่นก็ดี. นี่คือสิ่งที่ยืนยันได้.

โดยส่วนตัวฉันไม่ถือว่าใครเป็นศัตรู. สำหรับเพื่อน — สำหรับชีวิตฉันแค่มีหนึ่งคน. แต่ในเรื่องของคนรู้จักที่ฉันไว้ใจ — มันมี, ใช่. ฉันรู้จักพวกเขาผ่านทางเกมเมอร์. โชคดีที่ฉันไม่น่าสงสารได้ยาก, ฉันพยายามกล่าวไว้อย่างมีปรัชญา. ดังนั้นมันจึงง่ายกว่าที่ถามอย่างไม่ประสงค์ดี, ว่าใครเกลียด sliph. แบบนั้น. (การสำรวจได้เพิ่มเข้ามา, หมายเหตุ Denai)

Denai: ความเป็นไปได้ของโปรเจคนี้คืออะไรในมุมมองของคุณ?

Sliph: ในมุมมองของฉันเห็นอย่างเดียว: การสร้างชุมชนที่ดีซึ่งจะสามารถเรียกว่าเป็นตัวอย่างในโซเชียลมีเดีย. นี่คือสิ่งหลักที่ฉันคิด.

Denai: เมื่อไรในความคิดของคุณที่ควรจะหวังการอัพเดตคลาน?

Sliph: ถ้าจะพูดสั้นๆ: when it's done. ถ้าจะอธิบายเพิ่มเติม: ฉันก็ไม่ได้ติดตามว่าการพัฒนาไปไหนและมีแผนอย่างไรในด้านนี้.

Denai: งาน «บรรณาธิการใหญ่» นั้นยากไหม?

Sliph: ถ้าคนธรรมดา มีระดับความสนใจปานกลางมานั่งแทนฉัน ก็คงไม่มีใครรักการทำงานที่นี่. งานกับประเด็นต่างๆ นี้มันหนักจริงๆ. และที่นี่ไม่ใช่แค่การทำงานกับคน แต่เป็นรูปแบบการทำงานที่หลากหลาย. หากฉันตัดการควบคุมและการเก็บตัว, การทำงานมันก็ยากจริงๆ. ทุกการกระทำของฉันต้องถูกต้อง, จำนวนความผิดพลาดต้องอยู่ใกล้ศูนย์, และแต่ละคนมีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน. ข้อนี้ทุกคนต่างมีหลักการทั้งทางด้านเทคนิคและสังคมของพอร์ทัล. นอกจากนี้, ทั้งสองด้านก็มีการติดต่อกันโดยตรง, ทำให้ต้องคิดตลอดเวลา. หลายคนไม่ชอบเรื่องนี้. โดยทั่วไป, ฉันเป็นคนขี้เกียจ แต่รักเว็บไซต์และผู้คน. ดังนั้นฉันจึงพยายามทำงานให้ดีที่สุด, และจากนั้น, เพราะว่าฉันรักงานของฉัน — ฉันจะไม่ได้รู้สึกเหนื่อย. สำหรับฉัน, มันไม่หนักหนา.

Denai: เพิ่งได้หยุดพักเป็นอย่างไร?

Sliph: ยอดเยี่ยม. สองสัปดาห์กับคนที่รักในสถานที่ที่ชื่นชอบ — จะมีอะไรดีไปกว่านั้น?

Denai: จะพูดอะไรถึงมือใหม่ที่เพิ่งลงทะเบียนในโปรเจกต์?

Sliph: อย่ากลัวที่จะขอความช่วยเหลือจากท็อป 20 ของเว็บไซต์, ด้วยฉันด้วย

Denai: คนไหนที่คุณคิดว่าได้อิทธิพลมากที่สุดต่อโปรเจค?

Sliph: ถามนี้ไม่ยาก, เพราะฉันเห็นด้วยอย่างเต็มที่กับคำสั่ง «สำหรับความโดดเด่นในเบต้าเทสต์» — นี่คือเรื่องชุมชนภายใน, และสำหรับ «ด้านนอก» นี่มันซับซ้อนมาก, ดังนั้นอย่าเลยจะไม่ไปเข้าไปยุ่งถึงจุดนี้, มิฉะนั้นจะยิ่งยุ่งเหยิง.

Denai: การกระทำที่สุดโต่งในชีวิต? (ถ้าไม่ลับ)

Sliph: อย่างแสดงให้เห็น, ทำงานติดต่อกันสามคืนโดยไม่พยายามนอน. มีอยู่เมื่อสี่เดือนที่แล้ว. ถ้าพูดถึงอดรีนาลิน — ก็คือการนั่งบนยางลอยไปในน้ำและบินที่ระยะ 15-20 เมตร. ไม่น่าเชื่อว่า, ฉันทำเรื่องบ้าบอมากมาย, แต่ยากที่จะเดาเรื่องใดว่าบ้าบอที่สุด.

Denai: หูฟังยี่ห้อไหนที่คุณใส่และตอนนี้ฟังเพลงอะไร?

Sliph: Sennheiser. ตอนนี้ไม่มีเพลงไหนเล่นอยู่, ที่ทำงานมันไม่ค่อยมีเวลาฟังดนตรี. แต่ว่าช่วงเช้าของวันนี้เริ่มต้นด้วยวงโปรด — Muse และ Oomph, โดยเฉพาะการสุ่มเพลงซึ่งทำให้ฉันสนใจโดยเฉพาะ Thoughts of a Dying Atheist ของ Muse, Uprising ที่ใหม่เอี่ยมและไทยพอเหมาะกับ MSI.

ประโยคสุดท้าย:

ฉันสามารถพูดได้ว่าสัมภาษณ์นี้เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นเบื้องต้น, แม้ว่าคำถามในนั้นจะถูกต้อง. แต่ด้วยความคิด, ภายในปีจะมีการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด — ชุมชน, เว็บไซต์, ความสนใจ. แต่ฉันบอกได้ชัดเจนว่า sliph ในเว็บไซต์นี้จะไม่มีวัน «ไม่ใช่เค้ก» อีกต่อไป.

ข้อความตัวก้มลงมีคำพูดในสัมภาษณ์, นาทีของหัวหน้าตรงนี้. มีเพียงสัญลักษณ์วรรคผกผันที่เพิ่มเข้าไป, สัมภาษณ์นี้เกิดขึ้นผ่าน услуг.

P.S. ถามคำถามตามที่คุณต้องการในความคิดเห็น - อาจจะเขาจะตอบ=)