"게이머.ru 의 미스터"와 그에 대한 조금의 정보.

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이름: 알렉세이 «sliph» 라프테프.

나이: 여러 출처에 따르면 7세에서 40세 사이.

직책: 살아 있는 RSS 리더, 문서화되지 않은 많은 기능을 가지고 있음.

결혼 여부: 거의 결혼함.

대학: 중퇴.

첫 게임: 둠.

그의 교활한 악당 계획: Gamer.ru의 모든 방문자를 뮤즈 그룹의 청취로 좀비화하기 위해 (진지하고 지루하게 말하자면 — 모든 방문자가 맨몸으로 떠나지 않고 웹사이트를 방문하면서 새로운 것을 배웠으면 좋겠다).

특성: 하루에 1-2번 먹으며, 강제로 여행 가방에 실으면 힘든 구조 인형. 파티에서 사탕은 한 번도 먹지 않았음. 의자에 앉아서 앞으로 뒤로 흔들리는 게 가장 재밌다고 생각하며, 가끔은 의자에서 우당탕 넘어질 수도 있음.

좋아하는 것: 사람들, 특히 그의 반쪽인 나타샤. 이탈리안 요리(특히 카르보나라 파스타). 색상은 006969에서 00694A 사이, 삼각형과 피라미드, 숫자 69와 가을, 음악과 의자에 흔들리는 것을 좋아함 (약 6초에 한 번 흔들림, 그가 있는 바로 뒤에 있는 출입구까지…).

싫어하는 것: 부정 확립어, 논리의 결여, 지연, 잠, 회색과 개성의 부족, 대중과 일치하려는 경향, 그리고 독점과 수학. 소비자 기기의 비인체 공학적 설계, 그리고 문맹. 무엇보다 가장 무서운 것은 하이픈, 마이너스 기호, 대시의 차이를 모르는 사람들이 출판과 디자인에 손을 대는 것 (아마 나를 저주할 것이다). 그리고 사람들 각각의 언어 사용과 «여기 글은 gramota.ru가 아니다»라고 말하는 상황. 사소한 오류는 괜찮지만 «처형할 수 없다»와 같은 마라즘이 발생하는 것은 끔찍하다, — 그가 생각하는 것.

프로젝트에 어떻게 참여하게 되었는가:

*나는 «게임 저널리즘에 어떻게 들어갈 것인가?»라는 구체적인 목표가 없었다. 단지 내 인생이 또다시 나를 밀치고 일하기 위해 지원할 수 있는 웹사이트 중 하나에 가게 되었다. 거기서 어떤 시간 후 희미한 게임 데이터베이스 작성을 위한 요청을 찾았다. 내가 과제를 받고 그 과제를 수행한 후 일주일 뒤에는 500개의 게임 데이터베이스 작성을 하고 있었다. 처음에는 내가 누군가와 함께 일하고 있는지, 왜 그런지, 무엇을 하고 있는지 전혀 몰랐다. 그냥 일하기만 했다. 시간이 지나고 과제를 제출했을 때, 그곳에서 모든 것을 알게 되었다. 잠시 후에는 직원으로 채용되었고, 베타 시작까지는 얼마 남지 않았다. *

자신의 일에 대한 немного 팁:

솔직히 말하면, 블로그와 같은 것들에 사랑을 느끼지 못했다. 하지만 게임기의 아이디어는 개발 중에 «이건 게이머 커뮤니티 블로그고 blablabla»가 아닌, 새로운 것이라는 입장에서 소개받았다. 그래서 나는 처음에 시제품을 보았을 때 «OMG, 또 다른 쓸모 없는 것»이라고 생각했지만, 시간이 지나면서 이 프로젝트에서 다른 것을 보게 되었고, 흥미롭고 재미있는, 지루함을 없애기 위한 프로젝트라는 점에서 내가 관심을 가졌다. 그래서 «소셜 네트워크를 싫어한다»는 생각은 개발이 계속 이루어지면서 자연스럽게 사라졌다. 현재 모든 것이 마음에 든다: 팀, 이미 형성된 커뮤니티, 내가 일하는 공간(심지어 그것도!) 그리고 전체 프로젝트.

이제 인터뷰 일부(거의 전체):

Denai: 밤에 약한 울림소리로 괴롭히지는 않나요?

Sliph: 교수님, 그만하세요! 그 여자아이 곧 죽을 거예요!

우리는 답이 필요합니다! ©

아니요, 사무실의 문을 나서는 순간 일에서 추방하려고 노력합니다. 가끔은 참지 못하고 집에 돌아올 때 포르판 사이트에 들어갑니다(그게 제 가까운 사람들에게는 안타깝게도 그렇게 자주 발생하진 않아요) 이렇게 나는 이 사이트를 사랑해서 때로는 여덟 시간의 근무조차 부족하게 느껴지고, 나는 평생 잠을 잘 자지 못했습니다.

Denai: 인터뷰 맥락에서 아무도 모르는 비밀을 이야기해주실 건가요?

Sliph: 커뮤니티는 충분히 밀접하게 협력하고 있습니다. 즉석에서 뭔가가 떠오르긴 어렵습니다. 예를 들어, 나는 사이트의 로고로 8가지 버전을 거쳤고, 전체적으로는 2배 이상이 있었습니다. 웹사이트의 상단에 있는 전구는 처음으로 논의한 적이 없는 요소입니다. 얼마나 성공적인지요. 일반적으로 우리가 생각해낸 아이디어는 10-15%가 구현되며, 나머지는 보관 또는 재검토를 위해 보관됩니다.

Denai: 프로젝트에서 적이 있나요/친구가 있나요?

Sliph: 나는 누구를 적이나 친구라고 부를 수 없습니다. 다만 가상 생활입니다. 즉, «다른» 것입니다. 각자는 자신의 역할을 수행할 수 있으며, 전반적으로 웹사이트에 어떤 문제를 일으킨 각자는 여전히 가장 가치 있는 것을 가져왔습니다: 경험. 개인적 의미에서. 그리고 어떤 일을 잘한 사람은 단순히 자신의 일을 잘 했습니다. 그것도 좋습니다. 그러므로 나는 아무도 나의 적으로 생각하지 않습니다. 친구에 대해서는, 내 인생에 친구는 한 명 뿐입니다. 그렇지만, 신뢰할 수 있는 좋은 지인은 있으니, 그런 사람들 중 존재합니다. 게임 경험을 통해 알게 되었습니다. 어쨌든 나를 불편하게 하기는 쉽지가 않아, 나는 모든 것을 철학적으로 바라보려 합니다. 그래서 해외에서 의견 수렴을 해보는 게 더 쉽습니다, 누가 슬리프를 싫어하는지. 그렇게 됩니다. (조사 추가되었습니다, 주. Denai)

Denai: 프로젝트의 미래는 어떻게 보시나요?

Sliph: 개인적으로 좋은 커뮤니티를 만들 수 있다고 생각합니다. 이 커뮤니티가 러시아 인터넷에서 모범적이라 할 수 있습니다. 그것이 가장 중요하다고 생각합니다.

Denai: 클랜 업데이트는 언제쯤 기대할 수 있을까요?

Sliph: 간단히 말해: when it's done. 조금 더 길게 말하자면: 나는 개발이 어떻게 진행되고 있고 이 방향에서 어떤 계획이 있는지 그렇게 잘 따라가지 않습니다.

Denai: «편집자장»으로서의 일은 힘든가요?

Sliph: 혹시 내 자리에 평균적인 관심의 사람이라면, 자신이 일을 사랑할 것 같지 않은 직업입니다. 사람들과 일하는 것은 대단히 힘든 일입니다. 요컨대 나의 경우 사람들과의 작업은 중요한 혼합형 직무입니다. 내 점잖음에서 벗어나면 일은 매우 힘듭니다. 모든 내 행동은 반드시 올바른 것이어야 하며, 오류의 수는 0에 가까워야 하고, 각각의 사람은 저마다의 방식으로 행동합니다. 이 모든 것은 기술 부분 및 사회적 측면과 관련이 있습니다. 자주 서로 상호작용하므로, 모든 것에 대해 끊임없이 생각해야 합니다. 누군가는 그걸 싫어합니다. 나는 원래 게으른 사람입니다, 하지만 웹사이트와 사람들을 사랑합니다. 그래서 가능한 한 최선을 다해 일하려 하고, 내 일이 좋기 때문에 거의 지치지 않습니다. 그래서 내게 일은 힘들지 않습니다.

Denai: 잘 쉬셨나요?

Sliph: 좋았습니다. 사랑하는 사람과 함께 좋은 곳에 두 주 동안 있었는데, 무엇이 더 좋겠어요?

Denai: 프로젝트에 새로 등록한 사람에게 뭐라고 해주고 싶나요?

Sliph: 결코 웹사이트의 상위 20명에게 도움을 요청하는 것을 두려워하지 마세요, 저한테도요.

Denai: 어떤 사람에게 프로젝트에 가장 큰 영향력을 행사했나요?

Sliph: 그 질문은 간단한 거죠, «베타 테스트에서 공로로 인한 군상»에 완전히 동의합니다. 내부 커뮤니티와 관련해서는요. 그러나 겉에서는 모든 게 정말 복잡해서, 이 문제는 다루지 않겠습니다, 오히려 더 엉킬 수 있으니까요.

Denai: 인생에서 가장 미친 행동은 무엇인가요? (비밀이라면)

Sliph: *아마도, 3일 연속 잠을 안 자고 일한 거죠. 4개월 전의 일이었어요. 아드레날린으로 말하자면 — 보트를 태워서 부풀린 원을 타고 물속으로 15-20미터飞게 된 것. 모르겠습니다, 미친 행동은 많았지만, 가장