Wywiad z „panem Gamer.ru” i trochę informacji o nim.
Imię: Aleksey „sliph” Łaptew.
Wiek: Z różnych źródeł wynika, że od 7 do 40 lat.
Stanowisko: Żywy czytnik RSS z masą niedokumentowanych możliwości.
Stan cywilny: Prawie żonaty.
Uczelnia: Porzucił ją.
Pierwsza gra: Doom.
Jego Złośliwy Plan: Zombiować wszystkich odwiedzających Gamer.ru do słuchania zespołu Muse (jeśli traktować to poważnie i nudno — aby każdy odwiedzający nie wychodził pusty, a przy odwiedzinach serwisu dowiadywał się czegoś nowego).
Cechy charakteru: Je mu 1-2 razy dziennie, ciężko go transportować w walizce, ponieważ kategorycznie się nie wygina. Cukierków z imprezy nie zjadł. Uważa, że najfajniej jest bujać się na krześle na kółkach i potem nagle się z niego przewrócić, jeśli już jeździ się na krzesłach.
Lubi: ludzi, a w szczególności swoją drugą połówkę Nastę. Kuchnię włoską (w szczególności uwielbia makaron carbonara). Kolory od 006969 do 00694A, trójkąty i piramidy, liczbę 69 oraz jesień, muzykę i bujanie się na krześle (około 1 bujnięcie co 6 sekund, aż do przegrody, która znajduje się tuż za nim…).
Nienawidzi: Słów-pasabżystów, braku logiki, nepotyzmu, snu, szarości i braku osobowości, dążenia do zlewania się z tłumem, a także monopolu i matematyki. Braku ergonomii w urządzeniach masowego użytku oraz analfabetyzmu. I najgorsze — kiedy ludzie, którzy nie znają różnicy między myślnikiem, minusem a dywizją, zabierają się za wydawnictwo i design (pewnie już mnie przeklinają). A także sytuacji, kiedy ludzie korzystają z języka i mówią, że „to przecież nie gramota.ru”. Każde drobne błędy to nic, ale kiedy dochodzi do absurdów w stylu „zabić nie można ułaskawić”, to jest straszne, — uważa on.
Jak trafił na projekt:
Nie miałem konkretnych celów typu „jak trafić do branży gier”, „jak chciałbym pracować z grami” itd. Po prostu moje życie po raz kolejny mnie popchnęło i poszedłem na jedną z stron, gdzie można znaleźć pracę. Tam po pewnym czasie znalazłem szary zlecenie na stworzenie bazy gier. Dano mi zadanie, wykonałem je i po tygodniu już pracowałem nad stworzeniem mini-bazy 500 gier. Na początku nie miałem pojęcia, z kim pracuję, po co i dlaczego. Po prostu pracowałem i tyle. Po pewnym czasie zrealizowałem zlecenie i oddałem. Oddawałem je już osobiście, tam się wszystko dowiedziałem. Po jakimś czasie przeszedłem do stałej ekipy. A tam zostało niewiele do początku bety.
Trochę o swojej pracy:
Przyznaję, że nigdy nie czułem miłości do blogów i innych podobnych rzeczy. Ale pomysły gamera, kiedy jeszcze były w fazie developmentu, przedstawiono mi nie z pozycji „to jest blog gamingowy i bla bla bla”, lecz jako coś nowego, co nie ma analogii, itd. Potem, kiedy zobaczyłem pierwsze szkice, początkowo przeszło mi przez myśl „OMG, to kolejna głupia żurawka!” Ale potem przyszło olśnienie i zobaczyłem w tym projekcie coś innego. Coś interesującego, zabawnego, całkowicie skierowanego na zniszczenie nudy. To mnie zainteresowało i zostawiłem myśl „nienawidzę sieci społecznościowych”, która w trakcie kontynuacji rozwoju praktycznie sama wyparowała. Teraz wszystko mi się podoba: zespół, już uformowana społeczność, miejsce, w którym pracuję (nawet ono, tak!) oraz cały projekt.
A teraz właściwie fragment wywiadu (prawie cały):
Denai: Czy po nocach nie prześladuje Cię dźwięk stłumionego beczenia?
Sliph: Wykładowco, przestań! Ta dziewczyna wkrótce umrze!
Potrzebujemy odpowiedzi! ©
Nie, wychodząc za próg biura staram się abstrahować od pracy. Czasami nie mogę się powstrzymać i wchodzę na stronę forfan, gdy wracam do domu (i ku mojemu nieszczęściu, może się to zdarzać dość często) tak bardzo lubię tę stronę, że nawet osiem godzin pracy czasami mi nie wystarcza, a spałem przez całe życie niewiele, nawiasem mówiąc.
Denai: Może zdradzisz jakąś nieznaną tajemnicę w ramach tego wywiadu?
Sliph: Społeczność dość blisko z nami współpracuje. Trudno na szybko powiedzieć coś takiego. Na przykład, przeszło przez mnie 8 wersji logo serwisu, a wszystkich było dwa razy więcej. Żarówka nad stroną — element, który nigdy nie był przez nas omawiany. Tak bardzo się udała. Zasadniczo realizuje się 10-15% pomysłów, które wymyślamy, pozostałe lub trafiają do szuflady na przechowanie, lub do szuflady na ponowną analizę.
Denai: Czy masz wrogów/przyjaciół w projekcie?
Sliph: Nie mogę nazwać kogoś wrogiem lub przyjacielem. To wszystko jednak wirtualne życie, tzn. jest „inne”. Każdy może odgrywać swoją rolę, a w ogólnym rozrachunku wszyscy, którzy stworzyli jakieś problemy dla strony, wciąż dostarczyli najcenniejsze: doświadczenie. Doświadczenie, w sensie osobistym. A każdy, kto zrobił coś dobrego — po prostu zrobił coś dobrego. To też dobrze. Taką tautologię mamy, tak.
Ogólnie, osobiście nikogo nie uważam za wroga. Jeśli chodzi o przyjaciół — w moim życiu mam tylko jednego. A jeśli chodzi o dobrych znajomych, którym ufam — tacy ludzie są, tak. Znam ich przez gamera. Sprawić mi przykrość w zasadzie trudno, staram się do wszystkiego podchodzić filozoficznie. Więc łatwiej anonimowo zapytać, kto nienawidzi slipa. Tak to wygląda. (ankieta dodana, przyp. Denai)
Denai: Jakie widzisz perspektywy projektu?
Sliph: Osobiście z mojej strony widzę jedno: budowanie dobrej społeczności, którą można by nazwać wzorową w Runecie. To uważam za najważniejsze.
Denai: Kiedy Twoim zdaniem można się spodziewać aktualizacji klanu?
Sliph: Mówiąc krótko: when it's done. Mówiąc nieco dłużej: nie śledzę dokładnie, jak idzie praca i jakie są plany w tym kierunku.
Denai: Czy praca „głównego redaktora” jest ciężka?
Sliph: Gdyby na moim miejscu siedział przeciętny człowiek z średnim poziomem zaangażowania, to wątpliwe, aby kochał swoją pracę. Praca z ludźmi to w ogóle bardzo trudna rzecz. A tutaj mam nie tylko pracę z ludźmi, a w ogóle mieszany typ. Ogólnie, jeśli abstrahować od mojej powściągliwości i zorganizowania, to praca rzeczywiście jest ciężka. Wszystkie moje działania muszą być tylko poprawne, ilość błędów powinna dążyć do zera, a każda osoba zachowuje się po swojemu. To dotyczy zarówno technicznej, jak i społecznej części portalu. Co więcej, te części bezpośrednio ze sobą współdziałają, więc ciągle trzeba nad wszystkim myśleć. Niektórym się to nie podoba. W zasadzie jestem leniwym człowiekiem, ale kocham stronę i ludzi. Dlatego staram się pracować maksymalnie dobrze, a że kocham swoją pracę — prawie się nie męczę. Więc dla mnie nie jest trudna.
Denai: Jak odpocząłeś?
Sliph: Świetnie. Dwie tygodnie z ukochaną osobą w ulubionych miejscach — co może być lepszego?
Denai: Co byś powiedział nowemu użytkownikowi, który dopiero zarejestrował się w projekcie?
Sliph: Nigdy nie bójcie się pytać o pomoc od top-20 strony, a także ode mnie.
Denai: Jakie twoim zdaniem osoby miały największy wpływ na projekt?
Sliph: Pytanie nie jest skomplikowane, ponieważ całkowicie zgadzam się z odznaczeniami „za wyróżnienie w betatestach” — to jeśli chodzi o wewnętrzną społeczność, a co do tych „na zewnątrz”, to tutaj wszystko jest niezwykle skomplikowane, więc nawet nie będziemy dotykać tego węzła, bo jeszcze bardziej się zaplątamy.
Denai: Najbardziej szalony czyn w życiu? (jeśli to nie tajemnica)
Sliph: Z pewnością praca przez trzy dni bez próby snu. To się wydarzyło około cztery miesiące temu. Jeśli mówić o adrenalinie — to jazda na nadmuchiwanym kole ciągniętym przez motorówkę i późniejszy skok do wody z wysokości około 15-20 metrów. Cholera wie, miałem wiele szalonych pomysłów, ale zaznaczenie jednego „najbardziej-najbardziej” jest trudne.
Denai: Jakie słuchawki masz w uszach i co w nich gra?
Sliph: Sennheiser. Teraz nic nie gra, w pracy rzadko są momenty na słuchanie muzyki. Ale moje dzisiejsze rano zaczęło się od ulubionych grup — Muse i Oomph, szczególnie shuffle zadowolił mnie Mewusowskimi „Thoughts of a Dying Atheist”, nowiutkim „Uprising” oraz dla urozmaicenia dobrze pasował mały kawałek MSI.
Ostateczne zdanie:
Można powiedzieć, że ten wywiad jest bardzo wczesny, chociaż pytania w nim były poprawne. Ale myślę, że za rok wszystko się przekształci — społeczność, strona, zainteresowania. Ale mogę z całą pewnością powiedzieć, że slip na stronie nigdy nie będzie „już nie w porządku”.
Kursywą wyróżnione są cytaty z wywiadu, a dokładniej słowa samego głównego redaktora. Dodano tylko kilka znaków interpunkcyjnych, wywiad przeprowadzono przez komunikator.
P.S. Zadawajcie pytania sami w komentarzach - może on odpowie=)