"Gamer.ru"nun 'Bayram'ı ile röportaj ve onun hakkında biraz bilgi.
Adı: Alexey "sliph" Laptev.
Yaş: Çeşitli kaynaklara göre 7 ile 40 arasında.
Pozisyon: Canlı bir rss okuyucusu, pek çok belgelenmemiş özelliğiyle.
Medeni durumu: Neredeyse evli.
Üniversite: Bıraktı.
İlk oyun: Doom.
Kötü Planı: Gamer.ru ziyaretçilerini Muse grubunu dinlemeye zombi yapmak (ciddi ve sıkıcı olmamak için — her ziyaretçinin çıplak ayrılmaması ve siteyi ziyaret edenlerin yeni bir şeyler öğrenmesi için).
Özellikleri: Günde 1-2 kez yemek yer, valizde taşınması zordur çünkü kesinlikle bükülmez. Parti şekeri yediği yok. En eğlenceli şeyin tekerlekli sandalyede sallanmak olduğunu düşünüyor ve kaydırak gibi düşmeden önce aniden düşüyor, eğer sandalyelerde kayıyorsa.
Sevdiği şeyler: İnsanları ve özel olarak ikinci yarısı Nastya'yı. İtalyan mutfağını (özellikle karbonara makarnasını). 006969 ile 00694A arasındaki renkleri, üçgenleri ve piramitleri, 69 sayısını ve sonbaharı, müziği ve sandalyede sallanmayı (yaklaşık her 6 saniyede bir sallanmak, arkasında bulunan bölmeye kadar…).
Nefret ettiği şeyler: Boş laf, mantık eksikliği, kayırmacılık, uyku, gri ve kişilik eksikliği, kalabalığa karışma arzusu, yanı sıra tekelcilik ve matematik. Kitle tüketim cihazlarında ergonomi eksikliği ve cehalet. Ve en kötüsü — tire, eksi ve uzun çizgi arasındaki farkı bilmeyen insanların yayımlama ve tasarım işine girmeleri (belki parmaklarım zaten lanetleniyor). Ayrıca, insanların dili kullanıp “burada zaten gramota.ru yok” demeleri durumları. Küçük hatalar — normal, ama “asla affetmemek” gibi ceza vermek söz konusu olduğunda bu korkunç, — diyor.
Projeye nasıl dahil oldu:
Belirli hedeflerim yoktu, “nasıl oyun basınına girebilirim”, “k oyunlarıyla çalışmayı nasıl isterim” falan gibi. Sadece hayatım bir kez daha beni itti ve iş bulabileceğim bir siteye gittim. Orada bir süre sonra, oyun veritabanı oluşturma gibi sıradan bir iş buldum. Bana bir görev verdiler, ben de yerine getirdim ve bir hafta içinde 500 oyundan oluşan mini bir veri tabanı oluşturmaya başladım. Başlangıçta kiminle çalıştığımı, neden ve nedenini anlamıyordum. Sadece çalıştım ve hepsi bu. Bir süre sonra görevimi teslim ettim. Bunu yüz yüze teslim ettim ve orada her şeyi öğrendim. Bir süre sonra kadroya geçtim. Beta başlamasına da az kalmıştı.
İşim hakkında biraz:
İtiraf ediyorum, asla bloglara ve benzeri şeylere karşı bir sevgi hissetmedim. Ancak, geliştirmenin başında olan oyun fikri, bana “bu bir oyun topluluğu blogu, blabla” olarak değil, hiçbir analogu olmadan yeni bir şey olarak sunuldu. Daha sonra, ilk taslakları gördüğümde, önce “OMFG bu bir başka niteliksiz blog!” fikri aklımdan geçti. Ama sonra aydınlanma geldi ve bu projede başka bir şey gördüm. Sıkıcılığı yok etme amaçlı ilginç, eğlenceli bir şey. Bu beni etkiledi ve “sosyal ağları nefret ediyorum” düşüncesini kaybettim. Şu an her şeyden memnunum: ekip, özdeşleşmiş topluluk, çalıştığım yer (hatta o bile, evet!) ve dolayısıyla projenin tamamı.
Şimdi ise, röportajdan bir kesit (neredeyse tamamı):
Denai: Geceleri sizi bastıran boğuk bir koyun sesi var mı?
Sliph: Eğitmen, durun! Bu kız yakında ölecek!
Cevaplara ihtiyacımız var! ©
Hayır, ofisten çıkarken işi unutmaya çalışıyorum. Bazen dayanamayarak işteyken eve döndüğümde forfan sitesine girebiliyorum (ve bu yakınlarım için ne yazık ki sıkça oluyor). İşte böyle seviyorum siteyi ki, bazen sekiz saatlik çalışma günüm bile yetmiyor, ayrıca uyku konusunda hiç iyi olduğum söylenemez.
Denai: Bu röportajda kimseye bilinmeyen bir sır verebilir misiniz?
Sliph: Topluluk, bizimle oldukça yakın etkileşimde bulunuyor. Şu anda aklıma hemen bir şey gelmiyor. Örneğin, benim aracılığımla sitenin 8 logo versiyonu geçti, ama toplamda iki katından fazlası vardı. Sitenin üstündeki ampul — hiç tartışmadığımız bir öğe, o kadar şanslı ki. Genellikle düşündüğümüz fikirlerin %10-15'i uygulanabilir, geri kalanı ya depoya ya da gözden geçirilecekler kutusuna gönderiliyor.
Denai: Projede düşmanlarınız/dostlarınız var mı?
Sliph: Birine düşman ya da dost demem imkansız. Bu, sanal bir yaşam. Yani, “farklı”. Herkes kendi rolünü oynayabilir, genel olarak herhangi bir problem yaratan herkes, site için en değerli şeyi getiriyor: deneyim. Deneyim, kişisel olarak. Ve herkes iyi bir şey yaptıysa — sadece iyi bir şey yaptı. Bu da iyi. İşte böyle bir tekrarlama, evet.
Kişisel olarak hiç kimseyi kendime düşman olarak görmüyorum. Dostum ise hayatımda yalnızca biri var. Ama güvenebileceğim iyi tanıdıklarım var, evet. Onlarla giyimer aracılığıyla tanıştım. Bana, aslında, zor lanet etmek, her şeye felsefi yaklaşıyorum. Bu nedenle, sliph'i kimlerin sevmediğini sormak daha kolaydır. Böyle bir şey. (anket eklendi, not: Denai)
Denai: Projenin geleceğini nasıl görüyorsunuz?
Sliph: Kendi taraftan tek bir şey görüyorum: Nitelikli bir topluluk oluşturmak, ki bunu RuNet'te örnek gösterebilelim. Bu, benim bakış açıma göre en önemli.
Denai: Sizce klan güncellemesini ne zaman beklemeliyiz?
Sliph: Kısa bir yanıt: iş bittiğinde. Daha uzun bir yanıt: Gelişmeyi nasıl gittiğini ve bu yöndeki planların ne olduğunu pek takip etmiyorum.
Denai: “Baş editör” olarak çalışma zor mu?
Sliph: Eğer benim yerimde ortalama ilgi düzeyine sahip birisi olsaydı, muhtemelen işini sevmezdi. İnsanlarla çalışmak genel olarak oldukça zorlu bir şey. Ve burada sadece insanlarla çalışmakla kalmıyorum, genel olarak karma bir tipim var. Yani eğer benim soğukkanlılık ve dikkatimden soyutlanırsak, aslında iş gerçekten zor. Tüm eylemlerimin yalnızca doğru olması gerekiyor, hata sayısı sıfıra yaklaşmalıdır ve her birey kendine göre davranıyor. Bu, portalın teknik ve sosyal tarafları için geçerlidir. Ve bu iki taraf birbirleriyle doğrudan etkileşim halindedir, bu nedenle her zaman her şeye düşünmek zorundayım. Bazı insanlar bunu sevmiyor. Ben aslında tembel bir insanım, ama siteyi ve insanları seviyorum. Bu nedenle maksimum iyi şekilde çalışmaya çalışıyorum, sevdiğim işim yüzünden neredeyse hiç yorgunluk hissetmiyorum. Yani benim için iş zor değil.
Denai: Nasıl dinlendiniz?
Sliph: Harika. Sevgili insanımla sevdiğim yerlerde iki hafta — daha ne olabilir ki?
Denai: Projeye yeni kaydolmuş birine ne söylerdiniz?
Sliph: Asla, sitenin ilk 20'sininden yardım istemekten korkmayın, benimle de.
Denai: Projeye en çok kimlerin etki ettiğini düşünüyorsunuz?
Sliph: Soru zor değil çünkü “beta testindeki farklılıkları için” ödülleri ile tamamen katılıyorum — bu, iç topluluk ile ilgilidir, ama “dışarıda” olarak burası tamamen karmaşık, bu nedenle bu düğümü yok edelim ki daha fazla karmaşaya neden olmasın.
Denai: Hayatınızdaki en çılgın davranış? (eğer sır değilse)
Sliph: Muhtemelen, üç gündüz dâhil uyku denemesi olmaksızın çalışmaktı. Bu dört ay öncesiydi. Adrenalin açısından konuşuyorsak — bu, botla çekilen bir lastik halkada kaymaktır ve ardından 15-20 metre mesafeye suya uçakla gitmektir. Cehennem bilir, birçok çılgın hareketim var, ama “en çılgın” olanı seçmek zor.
Denai: Kulaklıkların markası nedir ve içinde ne çalıyor?
Sliph: Sennheiser. Şu an hiçbir şey çalmıyor, işte müzik dinleme anları o kadar sık çıkmıyor. Ama bu sabahım, sevdiğim gruplardan — Muse ve Oomph ile başladı, özellikle şafak Mewz'lerinin Thoughts of a Dying Atheist, yenilikçi Uprising ile ve çeşitlilik için küçük bir MSI kısmı ile çok hoş bir şekilde birleşti.
Son söz:
Bu röportajın çok erken olduğunu söyleyebilirim, ama içinde doğru sorular vardı. Ama, sanırım, bir yıl içinde her şey değişecek — topluluk, site, ilgi alanları. Ama kesin olarak şunu söyleyebilirim ki, sliph siteye asla “artık harika değil” olmayacak.
Kursiv ile belirtilen alıntılar, röportajın sözleridir; baş editörün sözleridir. Sadece birkaç noktalama işareti eklenmiştir, röportaj bir mesajlaşma uygulaması üzerinden gerçekleştirilmiştir.
P.S. Sorularınızı yorumlarda sorabilirsiniz - belki o cevap verebilir=)