इंटरव्यू "मिस्टर Gamer.ru" के साथ और उनके बारे में थोड़ी जानकारी।

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नाम: अलेक्सी "स्लिप" लाप्टेव।

उम्र: विभिन्न स्रोतों के अनुसार 7 से 40 साल।

पद: जीवित आरएसएस-रीडर जिसमें कई अप्रलेखित क्षमताएं हैं।

वैवाहिक स्थिति: लगभग विवाहित।

विश्वविद्यालय: छोड़ दिया।

पहला खेल: डूम।

उसकी चालाक बुरी योजना: Gamer.ru के सभी विज़िटर्स को Muse बैंड को सुनने के लिए ज़ोंबी बनाना (यदि गंभीरता से और बोरिंग हो — ताकि हर विज़िटर बिना कुछ सीखे न जाए)।

विशेषताएं: दिन में 1-2 बार खाता है, सूटकेस में ले जाना मुश्किल है क्योंकि वह बेतरतीब नहीं होता। पार्टी से कैंडी नहीं खाई। उसे लगता है कि वह पहियों वाली कुर्सी पर झूलते हुए सबसे ज्यादा मज़ा आता है और फिर अचानक गिर जाता है, अगर कुर्सियों पर जाना ही है।

पसंद: लोग और विशेषकर अपनी जीवनसाथी नास्त्या। इटालियन खाना (और विशेषकर कार्बोना पास्ता का दीवाना)। रंग 006969 से 00694A, त्रिकोण और पिरामिड, संख्या 69 और पतझड़, संगीत और कुर्सी पर झूलना (करीब 6 सेकंड में 1 झूलना, ठीक उसके पीछे की दीवार तक…)।

नफरत: फ़िलर शब्द, तर्क की कमी, भाई-चारा, सोना, नीरसता और व्यक्तित्व की कमी, जनसमुदाय में विलीन होने की प्रवृत्ति, और मोनोपॉली और गणित। उपभोक्ता उपकरणों में एर्गोनॉमिक्स की कमी, साथ ही साथ अशिक्षा। और सबसे बुरी बात — जब लोग जो हाइफन, माइनस और डैश के बीच का अंतर नहीं जानते, प्रकाशन और डिज़ाइन के क्षेत्र में आते हैं (शायद मुझे अब बददुआ दी जा रही है)। और वे स्थितियां, जब लोग भाषा का उपयोग करते हैं और कहते हैं कि "यहां तो ग्रामोता.रु नहीं है।" छोटी-छोटी गलतियां ठीक हैं, लेकिन जब बात "फांसी देना нельзя छोड़ना" जैसी अजीबोगरीब त्रुटियों तक पहुँचती है, तो यह भयानक होता है, — उनका मानना है।

परियोजना में कैसे शामिल हुए:

मेरे पास विशेष लक्ष्य नहीं थे जैसे "मैं गेम जर्नलिज्म में कैसे आऊं", "मैं क-गेम्स के साथ काम करना कैसे चाहता हूं" इत्यादि। बस मेरी ज़िन्दगी ने एक बार फिर मुझे धक्का दिया और मैं एक ऐसी वेबसाइट पर गया जहाँ नौकरी मिल सकती थी। वहां मैंने कुछ समय बाद एक साधारण कार्य पाया, जिसमें खेलों का डेटाबेस बनाना था। मुझे काम दिया गया, मैंने इसे पूरा किया और एक हफ्ते बाद मैं 500 खेलों के छोटे डेटाबेस पर काम कर रहा था। शुरुआत में मुझे यह नहीं पता था कि मैं किसके साथ काम कर रहा हूं, क्यों और किसलिए। बस काम करता रहा। कुछ समय बीत गया, मैंने आदेश पूरा किया और प्रस्तुत किया। मैंने उसे व्यक्तिगत रूप से प्रस्तुत किया, वहीं सब कुछ जान पाया। कुछ समय बाद मैं स्थायी रूप से शामिल हुआ। और तब बीटा की शुरुआत में बहुत कम समय बचा था।

अपनी नौकरी के बारे में थोड़ा:

मैं स्वीकार करता हूं कि मैंने कभी ब्लॉगों और इसी तरह की चीजों के प्रति प्यार नहीं महसूस किया। लेकिन जब मुझे गेमर के विचार दिए गए, जब वह अभी भी विकास में था, तो उन्होंने इसे "यह एक गेम कम्युनिटी ब्लॉग है और बला-बला-बला" के दृष्टिकोण से नहीं, बल्कि एक नई चीज के रूप में प्रस्तुत किया, जिसका कोई समानांतर नहीं है। बात यह है कि जब मैंने पहले ड्राफ्ट को देखा, तो सबसे पहले मेरे दिमाग में आया "ओएमएफजी, यह एक और सब्ज़ी ब्लॉग है!" लेकिन फिर एक उपद्रव आया और मैंने इस परियोजना में कुछ और देखा। कुछ दिलचस्प, मजेदार, पूरी तरह से बोरियत को नष्ट करने पर केंद्रित। इसने मुझे आकर्षित किया और मैंने "मैं सोशल नेटवर्क्स से नफरत करता हूं" का ख्याल छोड़ दिया, जो विकास के दौरान खुद-ब-खुद दूर हो गया। अब मुझे सब कुछ पसंद है: टीम, पहले से स्थापित कम्युनिटी, वह जगह जहां मैं काम करता हूं (यह भी, हाँ!) और, तदनुसार, पूरी परियोजना।

और अब, वास्तव में, साक्षात्कार का एक अंश:

Denai: क्या रात में आपको दबती हुई बकरियों की आवाज़ परेशान करती है?

Sliph: शिक्षक, बंद करें! यह लड़की जल्दी मरने वाली है!

हमें जवाब चाहिए! ©

नहीं, ऑफिस के दरवाजे से बाहर निकलते समय मैं काम से अलग होने की कोशिश करता हूं। कभी-कभी मैं रोक नहीं पाता और जब घर लौटता हूं तो फॉरफैन वेबसाइट पर जाता हूं (और यह, मेरे प्रियजनों के लिए, दुर्भाग्य से, इतना दुर्लभ नहीं हो सकता) यह इतना है कि मैं साइट को पसंद करता हूं, कि कभी-कभी आठ कार्य घंटों से भी कम पड़ जाता है, और मैं जीवन भर जल्दी सोता हूं, सच्चाई बताऊं।

Denai: क्या आप इस साक्षात्कार के ढांचे में कोई अनजानी रहस्य बताना चाहेंगे?

Sliph: कम्युनिटी हमारे साथ काफी निकटता से जुड़ता है। तात्कालिकता से कुछ ऐसा कहना कठिन है। उदाहरण के लिए, मेरे माध्यम से 8 वेबसाइट लोगो के संस्करण गुज़रे, और कुल मिलाकर यह दो बार अधिक था। वेबसाइट के शीर्ष पर प्रकाश बल्ब — वह तत्व है जिसे हमने कभी चर्चा नहीं की। यह बहुत अच्छे से काम करता है। आमतौर पर, हम जो विचार सुझाते हैं उनमें से 10-15% कार्यान्वित होते हैं, बाकी या तो भंडारण के लिए डिब्बे में चले जाते हैं या पुनर्विचार के लिए।

Denai: क्या आपके पास परियोजना में दुश्मन/दोस्त हैं?

Sliph: मैं किसी व्यक्ति को दुश्मन या दोस्त नहीं कह सकता। यह वास्तव में वर्चुअल जीवन है। यानी, यह "अलग" है। हर कोई अपनी भूमिका निभा सकता है, और कुल मिलाकर, जो भी किसी समस्या के लिए जिम्मेदार है, उसने फिर भी सबसे मूल्यवान चीज प्रदान की: अनुभव। अनुभव, इस अर्थ में, व्यक्तिगत। और जो अच्छा किया — बस कुछ अच्छा किया। यह भी अच्छा है। यह एक तरह की टौटोलॉजी है, हाँ।

खैर, व्यक्तिगत रूप से मैं किसी को अपना दुश्मन नहीं मानता। दोस्तों के मामले में — मेरे पास तो केवल एक दोस्त है। लेकिन अच्छे जानकारों की बात करें तो जिन पर मैं भरोसा कर सकता हूं, ऐसे लोग हैं। मैं उन्हें गेमर के माध्यम से जानता हूं। मुझे, वैसे भी, नुकसान पहुंचाना मुश्किल है, मैं सब कुछ को दार्शनिक दृष्टिकोण से देखने की कोशिश करता हूं। इसलिए किसी भी तरह से एक गुमनाम सर्वेक्षण करना आसान है कि कौन स्लिप से नफरत करता है। ऐसे ही। (सर्वेक्षण जोड़ा गया, नोट Denai)

Denai: आप परियोजना की कौन-कौन सी संभावनाएं देखते हैं?

**Sliph:**मेरी दृष्टि से, मैं केवल एक चीज़ देखता हूँ: एक अच्छा कम्युनिटी बनाना, जिसे हम इंटरनेट पर आदर्श कह सकें। यह मेरी राय में मुख्य है।

Denai: आप कब सोचते हैं कि क्लान अपडेट का इंतज़ार करना चाहिए?

Sliph: संक्षेप में: जब यह पूरा हो जाए। यदि अधिक विस्तृत: तो मैं सच में देख नहीं रहा कि विकास कैसे चल रहा है और इस दिशा में कौन से तलक कदम उठाए जा रहे हैं।

Denai: क्या 'मुख्य संपादक' का काम कठिन है?

Sliph: अगर मेरे स्थान पर एक साधारण व्यक्ति बैठा होता, जिसकी औसत रुचि होती, तो शायद वह अपने काम से प्यार नहीं करता। लोगों के साथ काम करना वास्तव में एक कठिन चीज है। और यहाँ तो केवल लोगों के साथ काम नहीं करना है, बल्कि वास्तव में मिश्रित प्रकार है। संक्षेप में, अगर मेरी संयमशीलता और संकलनशीलता से अलग लगाया जाए, तो काम वास्तव में कठिन है। मेरी हर क्रिया सही होनी चाहिए, गलतियों की संख्या शून्य के करीब होनी चाहिए, और हर व्यक्ति अपने तरीके से व्यवहार करता है। यह तकनीकी और सामाजिक भाग दोनों के लिए लागू होता है। और ये भाग एक-दूसरे के साथ प्रत्यक्ष रूप से परस्पर क्रिया करते हैं, इसलिए हर समय सब कुछ पर दिमाग लगाना होता है। कुछ लोगों को यह पसंद नहीं है। मैं वास्तव में एक आलसी व्यक्ति हूँ, लेकिन मैं साइट और लोगों से प्यार करता हूँ। इसलिए मैं कोशिश करता हूँ कि काम यथासंभव अच्छा हो, और क्योंकि मैं अपने काम को पसंद करता हूँ — मैं लगभग थकता नहीं हूँ। इसलिए मेरे लिए यह कठिन नहीं है।

Denai: आप कैसे छुट्टी मनाने गए?

Sliph: बहुत अच्छा। अपने प्रिय व्यक्ति के साथ पसंदीदा जगहों पर दो हफ्ते बिताना — इससे बेहतर क्या हो सकता है?

Denai: आप उस नए व्यक्ति को क्या कहना चाहेंगे, जो इस परियोजना पर हाल ही में पंजीकृत हुआ है?

Sliph: कभी भी टॉप-20 साइट से मदद मांगने से न डरें, और मुझे भी।

Denai: आपकी परिकल्पना में कौन लोग परियोजना पर सबसे ज्यादा प्रभाव डालने वाले रहे हैं?

Sliph: सवाल आसान है, क्योंकि मैं "बेटा परीक्षण में विशेषता के लिए" आदेशों के साथ पूरी तरह सहमत हूं — यह आंतरिक समुदाय के बारे में है, और "बोर के बाहर" पर, तो यहाँ सब कुछ बेहद जटिल है, इसलिए इसे छूने की कोई जरूरत नहीं, नहीं तो हम इसे और बुरा भ्रमित कर देंगे।

Denai: आपकी ज़िंदगी में सबसे पागल हरकत क्या थी? (अगर गुप्त नहीं)

Sliph: संभवत: बिना नींद के तीन दिन काम करना। यह चार महीने पहले हुआ था। अगर यह एड्रेनालिन की बात है - तो यह नाव के पीछे रबर के घेर में सवारी करना और बाद में पानी में 15-20 मीटर की दूरी पर उड़ना था। नहीं जानता, मैंने बहुत सारे पागल काम किए हैं, लेकिन एक "सबसे बेहतरीन" को चुनना मुश्किल है।

Denai: आपके कानों में किस ब्रांड के हेडफोन हैं और उनमें क्या बज रहा है?

Sliph: Sennheiser। अब कुछ नहीं बज रहा है, काम पर अक्सर संगीत सुनने के क्षण नहीं मिलते। लेकिन मेरा आज का सुबह मेरे पसंदीदा बैंड — Muse और Oomph से शुरू हुआ, विशेष रूप से शफल ने मुझे म्यूज के Thoughts of a Dying Atheist, नए Uprising के साथ और विविधता के लिए MSI की छोटी प्रक्रिया के जरिए खुशी दी।

अंतिम वाक्य:

मैं कह सकता हूँ कि यह साक्षात्कार बहुत प्रारंभिक है, हालाँकि इसमें प्रश्न सही थे। लेकिन, मुझे लगता है कि साल में सब कुछ बदल जाएगा - कम्युनिटी, साइट, रुचियां। लेकिन मैं निश्चित रूप से कह सकता हूँ कि स्लिप साइट पर कभी "अब कोई खास नहीं" नहीं होगा।

इटैलिक में इंटरव्यू से उद्धरण हैं, यानी संपादक के अपने शब्द। केवल कुछ व्यंजन चिह्न जोड़े गए हैं, साक्षात्कार एसीके पर लिया गया था।

P.S. टिप्पणियों में प्रश्न पूछें - हो सकता है कि वह जवाब दे।)