مصاحبه با «آقای Gamer.ru» و کمی اطلاعات درباره او.

content auto translated from {from}

نام: الکسی «sliph» لاپتیف.

سن: بر اساس منابع مختلف بین 7 تا 40 سال.

سمت: یک خواننده RSS زنده با انبوهی از قابلیت‌های مستند نشده.

وضعیت تاهل: تقریباً متاهل.

دانشگاه: ترک کرد.

اولین بازی: دووم.

نقشه شیطانی او: زامبی کردن تمام بازدیدکنندگان Gamer.ru برای گوش دادن به گروه Muse (اگر جدی و کسل کننده باشیم — تا هر بازدیدکننده چیزی جدید یاد بگیرد و بدون هیچ چیز برود).

خصوصیات: 1-2 بار در روز غذا می‌خورد، جا دادن او در چمدان سخت است زیرا به شدت نمی‌تواند خم شود. از آبنبات‌های مهمانی هیچ وقت نخورده است. اعتقاد دارد که از همه چیز جالب‌تر غلتیدن روی صندلی چرخدار است و سپس به طور ناگهانی به زمین افتادن، اگر بخواهد روی صندلی‌ها غلت بزند.

دوست دارد: مردم و به خصوص نیمه دیگرش ناستیا. غذاهای ایتالیایی (و خصوصاً عاشق پاستا کاربونارا است). رنگ‌ها از 006969 تا 00694A، مثلث‌ها و هرم‌ها، شماره 69 و پاییز، موسیقی و غلتیدن روی صندلی (تقریباً 1 غلت در هر 6 ثانیه، تا دیواری که درست پشتش است...).

بغض دارد: واژه‌های مزاحم، عدم منطق، پارتی‌بازی، خواب، خاکستری و فقدان شخصیت، تمایل به گم شدن در بین جمعیت، همچنین انحصار و ریاضیات. فقدان ارگونومی در دستگاه‌های مصرف انبوه و همچنین بی‌سوادی. و بدترین چیز — وقتی مردم، که تفاوت بین خط فاصله، منفی و خط تیره را نمی‌دانند، وارد کار نشر و طراحی می‌شوند (احتمالاً مرا نفرین می‌کنند). همچنین موقعیت‌هایی که وقتی مردم از زبان استفاده می‌کنند و می‌گویند: «اینجا که گرامت.رو نیست». هر خطای کوچکی — اشکالی ندارد، اما وقتی به مرازمی مثل «اعدام ممنوع» می‌رسد، این واقعاً وحشتناک است — به این نظر است.

چگونه به پروژه پیوست:

من هیچ هدف خاصی نداشتم مثل «چگونه می‌توانم به بازی ژورنالیسم بپیوندم»، «چگونه می‌خواهم با ک-بازی‌ها کار کنم» و غیره. فقط زندگی‌ام دوباره مرا هل داد و به یکی از سایت‌هایی که می‌توان کار پیدا کرد، رفتم. بعد از مدتی یک سفارش متوسط برای تهیه پایگاه داده بازی‌ها پیدا کردم. به من مأموریتی داده شد، من آن را انجام دادم و بعد از یک هفته در حال کار بر روی تهیه یک پایگاه داده کوچک شامل 500 بازی بودم. در ابتدا نمی‌دانستم با چه کسانی کار می‌کنم، چرا و برای چه. فقط کار می‌کردم و همه چیز. مدتی گذشت، من سفارش را به اتمام رساندم و تحویل دادم. تحویلم از نزدیک بود و آنجا همه چیز را فهمیدم. بعد از مدتی به کارمندان پیوستم. و تا آغاز بتا هم چیزی نمانده بود.

کمی درباره کارم:

اعتراف می‌کنم، هیچ وقت علاقه‌ای به وبلاگ‌ها و چیزهای مشابه نداشتم. اما ایده‌های گیمرها که وقتی در حال توسعه بود، از نگاهی به من ارائه شد که به عنوان «این یک وبلاگ جامعه بازی است و بله» نبود، بلکه به عنوان چیزی جدید که مشابه‌ای ندارد، ارائه شد و غیره. بعد وقتی اولین طرح‌ها را دیدم، ابتدا به ذهنم رسید که «OMG، این یک جوی ساکت دیگر است!» اما سپس لحظه روشنی آمد و در این پروژه چیزی دیگری دیدم. چیزی جالب، سرگرم‌کننده و کاملاً متعلق به نابود کردن کسل‌کنندگی. این موضوع مرا جلب کرد و خواهش «نفرت از شبکه‌های اجتماعی» که در ادامه توسعه ادامه پیدا کرد، به کلی ناپدید شد. اکنون همه چیز را دوست دارم: تیم، جامعه‌ای که قبلاً تشکیل شده، جایی که کار می‌کنم (حتی خود آن) و به تناسب تمام پروژه.

و حالا بخشی از مصاحبه (تقریباً کامل):

Denai: آیا صدای بوزه‌های خفیف شب‌ها شما را آزار می‌دهد؟

Sliph: استاد، لطفاً متوقف شوید! این دختر به زودی خواهد مرد!

ما به جواب‌ها نیاز داریم! ©

نه، وقتی از دفتر خارج می‌شوم سعی می‌کنم از کار دور شوم. گاهی نمی‌توانم و به سایت فورفان سر می‌زنم وقتی به خانه می‌رسم (و این، متأسفانه برای نزدیکانم، می‌تواند خیلی هم اتفاق بیفتد) به این ترتیب من این سایت را دوست دارم، که حتی گاهی 8 ساعت کاری برایم کافی نیست و به طور کلی خواب خوبی ندارم، به هر حال.

Denai: آیا در این مصاحبه یک راز ناگفته برای ما بازگو می‌کنید؟

Sliph: جامعه به طور فشرده با ما در تعامل است. در یک نگاه سخت است که چیزی بگوییم. به عنوان مثال، 8 نسخه از لوگوی سایت از من گذشته است، و در مجموع حدود دو برابر بیشتر بوده است. لامپ بالای سایت — عنصری است که هرگز در مورد آن بحث نکردیم. آنقدر موفق است. معمولاً 10—15٪ ایده‌های که پیشنهاد می‌دهیم، پیاده‌سازی می‌شود، بقیه یا در کشو برای ذخیره یا بازبینی قرار می‌گیرد.

Denai: آیا شما دشمنان/دوستانی در پروژه دارید؟

Sliph: من نمی‌توانم هیچ کس را دشمن یا دوست بنامم. این در واقع زندگی مجازی است، یعنی، «دیگر». هر کس می‌تواند نقش خود را ایفا کند و در کل هر کس که مشکلی برای سایت ایجاد کرده باشد، با این حال چیز با ارزشی به ارمغان آورده: تجربه. در مفهوم شخصی. و هر کس که چیزی خوب انجام داده — صرفاً چیزی خوب انجام داده است. این هم خوب است. چنین تکرار و فشردگی، بله.

به طور کلی، من هیچ کس را دشمن خود نمی‌دانم. در مورد دوستان — من در زندگی‌ام تنها یک دوست دارم. اما در مورد آشنایان خوب که به آنها اعتماد دارم — چنین افرادی وجود دارند، بله. نزدیکانم از طریق گیمر آن‌ها را شناخته‌ام. به من، به هر حال، سخت است که کینه بر دل بگیرم، سعی می‌کنم به هر چیزی به صورت فلسفی نزدیک شوم. بنابراین ساده‌تر است که به طور ناشناس نظر سنجی کنیم که چه کسی از سلیپ متنفر است. تقریباً به این شکل. (نظرسنجی اضافه شده، توضیح Denai)

Denai: به نظر شما افق‌های پروژه چگونه خواهد بود؟

Sliph: به نظر من از طرف خودم تنها یک چیز وجود دارد: ساختن یک جامعه خوب که می‌توان آن را نمونه‌جا در رنته نامید. به نظر من این است چیز اصلی.

Denai: به نظر شما کی باید انتظار به‌روزرسانی کلان را داشته باشیم؟

Sliph: اگر مختصر بگویم: وقتی کار تمام شده است. اگر نه خیلی مختصر بگویم: من خیلی دقت نمی‌کنم که توسعه در حال پیشرفت است و چه برنامه‌هایی در این زمینه دارد.

Denai: آیا کار «سردبیر» سخت است؟

Sliph: اگر یک آدم معمولی با سطح معمولی از علاقه در جایش می‌نشست، احتمالاً کارش را دوست نداشت. کار با مردم واقعاً کار دشواری است. در اینجا نه تنها با مردم کار دارم، بلکه نوعی مخلوط داریم. به طور کلی، اگر از احتیاط و تمرکز من فاصله بگیریم، کار واقعاً سخت است. همه کارها باید فقط صحیح باشد، تعداد اشتباهات باید به صفر نزدیک شود، و هر فرد به نحو خاص خود رفتار می‌کند. این شامل هر دو بخش فنی و اجتماعی پورتال نیز می‌شود. علاوه بر این، این بخش‌ها به طور مستقیم با یکدیگر تعامل دارند، پس همیشه باید برای همه چیز فکر کرد. برخی از افراد این موضوع را دوست ندارند. من اصولاً انسان تنبلی هستم، اما سایت و مردم را دوست دارم. بنابراین سعی می‌کنم به بهترین وجه کار کنم و از آنجا که کار خود را دوست دارم، تقریباً خسته نمی‌شوم. بنابراین برای من این کار سخت نیست.

Denai: چگونه استراحت کردید؟

Sliph: عالی. دو هفته با آدم مورد علاقه‌ام در جاهای مورد علاقه — چه چیزی می‌تواند بهتر باشد.

Denai: چه چیزی به یک تازه‌واردی که تازه ثبت‌نام کرده است می‌گویید؟

Sliph: هرگز از پرسیدن کمک از 20 نفر برتر سایت و همچنین از من نترسید.

Denai: به نظر شما کدام افراد بیشترین تأثیر را بر پروژه گذاشتند؟

Sliph: سوالی آسان نیست، زیرا من کاملاً با جوایز «برای تمایز در بتا تست» موافق هستم — این مربوط به جامعه داخلی است، و در مورد «در بیرون»، موضوع واقعاً پیچیده است، بنابراین حتی نمی‌خواهیم به این گره بپردازیم چون ممکن است آن را بیشتر پیچیده کند.

Denai: دیوانه‌ترین اقدام در زندگی شما؟ (اگر راز نیست)

Sliph: احتمالاً، کار کردن سه روز متوالی بدون تلاش برای خواب. این چهار ماه پیش بود. اگر درباره آدرنالین بگویم — این سوار شدن بر حلقه بادی پشت قایق و پرواز بعدی به آب به فاصله 15-20 متر بود. خداوند می‌داند، اقدام‌های دیوانه زیادی در زندگی‌ام بوده، اما انتخاب یک «دیوانه‌ترین» کار دشوار است.

Denai: هدفون چه مارکی گوش شماست و چه چیزی در آن پخش می‌شود؟

Sliph: Sennheiser. هم اکنون هیچ چیزی پخش نمی‌شود، در کار هرگز این فرصت‌ها برای گوش دادن به موسیقی و تکرار شاد نیست. اما صبح امروز من با گروه‌های محبوبم — Muse و Oomph شروع کردم، به‌خصوص شافل من را با آهنگ‌های Thoughts of a Dying Atheist از موز، جدیدترین Uprising و برای تنوع یک مقدار از MSI خوشحال کرد.

جمله پایانی:

می‌توانم بگویم این مصاحبه خیلی زود است، هرچند که سوالات در آن درست بودند. اما فکر می‌کنم پس از یک سال همه چیز دگرگون خواهد شد — جامعه، سایت، علایق. اما می‌توانم به طور قطعی بگویم، سلیپ در سایت هرگز «دیگر واقعا خوب نخواهد بود».

متن ایتالیک به نقل از مصاحبه اشاره دارد، به عبارت دیگر کلمات سردبیر اصلی. تنها چند علامت نگارشی اضافه شد، مصاحبه از طریق اسنر انجام شد.

پی‌نوشت: خودتان سوال کنید در کامنت‌ها - شاید او پاسخ دهد=)