Entrevista con el "señor Gamer.ru" y un poco de información sobre él.
Cómo se llama: Alexey «sliph» Laptev.
Edad: Según diversas fuentes, entre 7 y 40 años.
Cargo: Un lector de rss vivo con un montón de posibilidades no documentadas.
Estado civil: Casi casado.
Universidad: Abandonó.
Primer juego: Doom.
Su Malvado Plan: Zombificar a todos los visitantes de Gamer.ru para que escuchen a la banda Muse (siendo serio y aburrido — para que cada visitante no se vaya vacío, sino que al visitar el sitio aprenda algo nuevo).
Características: Come 1-2 veces al día, es difícil transportarlo en una maleta ya que no se dobla en absoluto. No comió caramelos de la fiesta. Cree que es más divertido balancearse en una silla con ruedas y luego caerse de repente, si es que se va a jugar en sillas.
Ama: a las personas y, en particular, a su pareja Nastya. La cocina italiana (y en particular le encanta la pasta carbonara). Colores del 006969 al 00694A, triángulos y pirámides, el número 69 y el otoño, la música y balancearse en la silla (aproximadamente 1 balanceo cada 6 segundos, hasta la partición que está justo detrás de él…).
Odia: las palabras de muestreo, la falta de lógica, el enchufe, dormir, la monotonía y la falta de personalidad, el deseo de fusionarse con la multitud, y también el monopolio y las matemáticas. La falta de ergonomía en los dispositivos de consumo masivo, así como la analfabetismo. Y lo más terrible — cuando las personas que no saben la diferencia entre guión, menos y raya se involucran en la publicación y el diseño (probablemente ya me están maldiciendo). Así como situaciones, cuando las personas utilizan el lenguaje y dicen que «aquí no es грамота.ру». Cualquier pequeño error está bien, pero cuando se trata de absurdos del tipo «ejecutar no se puede perdonar» eso es horrible, — considera él.
Cómo llegó al proyecto:
No tenía metas concretas como «¿cómo puedo entrar en el mundo de los videojuegos?», «¿cómo deseo trabajar con juegos?» ni nada de eso. Simplemente la vida me empujó de nuevo y fui a uno de los sitios donde se puede encontrar trabajo. Allí encontré un pedido mediocre para crear una base de datos de juegos. Me dieron una tarea, la completé y en una semana ya estaba trabajando en la creación de una mini-base de 500 juegos. Al principio no tenía idea de con quién estaba trabajando, para qué y por qué. Simplemente trabajaba y ya. Pasó un tiempo, completé el pedido y lo entregué. Lo entregué en persona, ahí fue donde supe todo. Después de un tiempo, me incorporé al equipo. Y ya quedaba poco tiempo hasta que comenzara la beta.
Un poco sobre su trabajo:
Confieso que nunca he tenido amor por blogs ni cosas similares. Pero las ideas del gamer, cuando aún estaba en desarrollo, me presentaron no desde la posición de «este es un blog de comunidad de videojuegos y bla-bla-bla», sino como algo nuevo, que no tiene análogos, etc. Luego, cuando vi los primeros borradores, inicialmente me pasó por la cabeza la idea de «¡OMFG, esto es otra tontería!». Pero luego vino una revelación y vi algo diferente en este proyecto. Algo interesante, divertido, completamente dirigido a destruir el aburrimiento. Eso me interesó y dejé de lado el pensamiento «odio las redes sociales», el cual se evaporó durante el desarrollo continuo. Ahora me gusta todo: el equipo, la comunidad ya formada, el lugar donde trabajo (incluso eso, ¡sí!) y, por supuesto, todo el proyecto.
Y ahora, el fragmento de la entrevista (casi completa):
Denai: ¿No te persigue de noche el sonido de un balido apagado?
Sliph: ¡Lector, deje eso! ¡Esta chica pronto morirá!
¡Necesitamos respuestas! ©
No, al salir de la oficina trato de abstraerme del trabajo. A veces no puedo resistir y entro al sitio de forfan cuando llego a casa (y, desgraciadamente para mis seres queridos, eso puede ocurrir no tan raramente). Me gusta tanto el sitio que a veces ni siquiera ocho horas de trabajo son suficientes, y no duermo tan bien toda mi vida, por cierto.
Denai: ¿Puedes contar algún secreto desconocido en el marco de esta entrevista?
Sliph: La comunidad interactúa bastante estrechamente con nosotros. Es difícil decir algo peculiar de inmediato. Por ejemplo, pasé por 8 variantes del logotipo del sitio, y en total hubo el doble. La bombilla en la parte superior del sitio — es un elemento que nunca discutimos. Es tan afortunada. Por lo general, realizamos el 10-15% de las ideas que se nos ocurren, el resto o se envían a la carpeta para guardar o se envían a revisión.
Denai: ¿Tienes enemigos/amigos en el proyecto?
Sliph: No puedo nombrar a una persona como enemiga o amiga. Es la vida virtual. O sea, es «otra». Cada uno puede interpretar su papel, y en general, cada uno que creó algún problema para el sitio, de todos modos trajo lo más valioso: experiencia. Experiencia, en el sentido, personal. Y cada uno que hizo algo bueno simplemente hizo algo bueno. Eso también es bueno. Así que es toda una tautología, ¿verdad?
En general, personalmente no considero a nadie mi enemigo. En cuanto a amigos — en mi vida solo tengo uno. Pero hay personas de confianza, sí, existen. Conocí a esos a través de gamer. Por cierto, es difícil molestarme, trato de abordar todo de manera filosófica. Así que es más fácil hacer una encuesta anónima sobre quién odia a sliph. Algo así. (la encuesta fue añadida, nota de Denai)
Denai: ¿Qué perspectivas ves para el proyecto?
Sliph: Personalmente, desde mi punto de vista, veo una sola cosa: construir una buena comunidad que se podría llamar ejemplar en runet. Eso es, a mi parecer, lo principal.
Denai: ¿Cuándo crees que deberíamos esperar la actualización del clan?
Sliph: Si corto: cuando esté listo. Si no tan corto: no sigo mucho el progreso del desarrollo y cuáles son los planes en esa dirección.
Denai: ¿Es difícil el trabajo de «editor en jefe»?
Sliph: Si en mi lugar estuviera una persona promedio con un nivel medio de interés, probablemente no amaría su trabajo. Trabajar con personas es realmente algo muy difícil. Aquí no solo tengo trabajo con personas, sino una mezcla. En general, si abstraemos de mi autocontrol y concentración, el trabajo realmente es difícil. Todas mis acciones deben ser correctas, el número de errores debe tender a cero, y cada persona se comporta de manera diferente. Esto se refiere tanto a la parte técnica como a la social del portal. Además, estas partes interactúan directamente entre sí, así que siempre tengo que usar mi cerebro. A algunos no les gusta esto. En general, soy una persona perezosa, pero amo el sitio y a las personas. Por eso trato de trabajar lo mejor que puedo, y por el hecho de que amo mi trabajo, casi no me canso. Así que para mí no es difícil.
Denai: ¿Cómo has descansado?
Sliph: Genial. Dos semanas con la persona amada en lugares favoritos — ¿qué puede ser mejor?
Denai: ¿Qué dirías a un recién llegado que se acaba de registrar en el proyecto?
Sliph: Nunca tengas miedo de pedir ayuda a los top 20 del sitio, así como a mí.
Denai: ¿Qué personas, en tu opinión, han influido más en el proyecto?
Sliph: La pregunta no es complicada, porque estoy completamente de acuerdo con los órdenes «por mérito en la beta» — esto se refiere a la comunidad interna, y respecto a los que están «fuera», aquí es muy complicado, así que no lo toquemos, de lo contrario lo enredamos aún más.
Denai: ¿El acto más loco de tu vida? (si no es un secreto)
Sliph: Probablemente, trabajar tres días seguidos sin intentar dormir. Esto fue hace unos cuatro meses. Si hablamos de adrenalina — es montar en un inflable detrás de un bote y luego volar por el agua a una distancia de 15-20 metros. No sé, he tenido muchas acciones locas, pero destacar una «la más loca» es difícil.
Denai: ¿Qué tipo de auriculares llevas y qué está sonando en ellos?
Sliph: Sennheiser. Ahora no suena nada, en el trabajo no suelo tener momentos para escuchar música. Pero mi mañana de hoy comenzó con mis bandas favoritas: Muse y Oomph, especialmente el shuffle me alegró con Thoughts of a Dying Atheist, el nuevo Uprising y para la variedad, una pequeña dosis de MSI.
Frase final:
Puedo decir que esta entrevista es muy temprana, aunque las preguntas eran correctas. Pero, creo, dentro de un año todo se transformará — la comunidad, el sitio, los intereses. Pero puedo decir con certeza que sliph en el sitio nunca será «ya no es genial».
En cursiva se destacan citas de la entrevista, más bien palabras del propio jefe. Solo se añadieron algunos signos de puntuación, la entrevista se llevó a cabo por ICQ.
P.D. Haz tus preguntas en los comentarios - tal vez él responda=)