Entrevista com o 'senhor Gamer.ru' e um pouco de informação sobre ele.

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Nome: Alexey «sliph» Laptev.

Idade: De acordo com várias fontes, entre 7 e 40 anos.

Cargo: Leitor de RSS vivo com um monte de recursos não documentados.

Estado civil: Quase casado.

Universidade: Abandonou.

Primeiro jogo: Doom.

Seu Plano Maléfico: Zumbificar todos os visitantes do Gamer.ru para ouvir a banda Muse (sejamos sérios: para que cada visitante não saia nu e aprenda algo novo ao visitar o site).

Características: Come 1-2 vezes por dia, difícil de transportar na mala, pois não se dobra categoricamente. Nunca comeu balas da festa. Acha que a forma mais divertida de se divertir é balançar na cadeira com rodinhas e depois cair subitamente, se for para rolar nas cadeiras.

Ama: pessoas e, em particular, sua parceira Nastya. Cozinha italiana (especialmente ama a massa carbonara). Cores de 006969 a 00694A, triângulos e pirâmides, o número 69 e o outono, música e balançar na cadeira (aproximadamente 1 balanço a cada 6 segundos, até a divisória que fica bem atrás dele…).

Odeia: palavras de enchimento, falta de lógica, corrupção, dormir, cinza e falta de personalidade, o desejo de se fundir à multidão, além de monopólios e matemática. A falta de ergonomia em dispositivos de consumo, bem como analfabetismo. E o mais terrível — quando pessoas que não sabem a diferença entre hífen, menos e travessão se metem no campo editorial e design (provavelmente já estão me xingando). E também situações, quando as pessoas usam a língua e dizem que “aqui não é грамота.ру”. Qualquer erro pequeno é aceitável, mas quando chega ao ponto de absurdos do tipo “executar ou não perdoar”, isso é horrível, — acredita ele.

Como chegou ao projeto:

Eu não tinha objetivos específicos tipo “como posso entrar no jornalismo de jogos”, “como eu quero trabalhar com jogos c”, etc. Apenas a vida me empurrou novamente e eu fui a um dos sites onde se pode encontrar trabalho. Lá, depois de um tempo, encontrei um pedido simples para compilar uma base de jogos. Fui encarregado de uma tarefa, a executei e, uma semana depois, já estava trabalhando na elaboração de uma mini-base de 500 jogos. No começo, não tinha ideia de com quem estava trabalhando, por que e para quê. Apenas trabalhei e tudo. Depois de um tempo, completei e entreguei o pedido. Entreguei pessoalmente e lá descobri tudo. Depois de um tempo, fui para o quadro da equipe. E logo restava pouco até o início da beta.

Um pouco sobre meu trabalho:

Confesso que nunca tive amor por blogs e coisas semelhantes. Mas as ideias do gamer, quando ainda estavam em desenvolvimento, foram apresentadas a mim não como “este é um blog de comunidade de jogos e blá-blá-blá”, mas como algo novo que não tem analogias, e etc. Depois, quando vi os primeiros esboços, pensei de início “OMG, é mais uma daquelas chatices!” Mas depois, a iluminação veio e vi algo diferente nesse projeto. Algo interessante, divertido, totalmente voltado para erradicar o tédio. Isso me interessou e deixei de lado a ideia de “odeio redes sociais”, que com o desenvolvimento contínuo, evaporou. Agora eu gosto de tudo: a equipe, a comunidade já formada, o lugar onde trabalho (mesmo isso, sim!) e, consequentemente, todo o projeto.

E agora, um trecho da entrevista (quase completa):

Denai: À noite, você é perseguido pelo som de balidos abafados?

Sliph: Professor, pare! Essa garota vai morrer em breve!

Precisamos de respostas! ©

Não, ao sair do escritório, eu tento me abstrair do trabalho. Às vezes, não consigo me segurar e acabo entrando no site forfan quando chego em casa (e isso, infelizmente para meus entes queridos, pode acontecer não tão raramente) eu gosto tanto do site que às vezes nem oito horas de trabalho são suficientes, e eu não tenho dormido muito bem a vida inteira, aliás.

Denai: Pode nos contar um segredo que ninguém conhece neste entrevista?

Sliph: A comunidade interage bastante conosco. É difícil dizer algo extraordinário de forma impulsiva. Por exemplo, já passaram por mim 8 versões do logotipo do site, e no total houve o dobro disso. A lâmpada no topo do site é um elemento que nunca discutimos. É tão bem-sucedida. Normalmente, realizamos 10-15% das ideias que temos, as demais vão para a gaveta para armazenamento ou para revisão.

Denai: Você tem inimigos/amigos no projeto?

Sliph: Não posso chamar alguém de inimigo ou amigo. Afinal, isso é uma vida virtual. Ou seja, é “diferente”. Cada um pode desempenhar seu papel, e, no geral, quem criou algum problema para o site trouxe o mais valioso: experiência. Experiência, no sentido pessoal. E quem fez algo bom — apenas fez algo bom. Isso também é bom. Essa é uma tautologia, sim.

De modo geral, pessoalmente não considero ninguém meu inimigo. No que diz respeito a amigos — eu só tenho um amigo na vida. Mas em relação a bons conhecidos, em quem confio — essas pessoas existem, sim. Conheci essas pessoas através do gamer. A propósito, é difícil me irritar, tento abordar tudo de forma filosófica. Então é mais fácil fazer uma pesquisa anônima sobre quem odeia sliph. Algo assim. (pesquisa adicionada, nota do Denai)

Denai: Quais perspectivas você vê para o projeto?

**Sliph:**Pessoalmente, vejo uma coisa: construir uma boa comunidade, que poderá ser chamada de exemplar na Runet. Isso, na minha opinião, é o principal.

Denai: Quando você acha que devemos esperar a atualização do clã?

Sliph: Se curto: quando estiver pronto. Se não tão curto: não acompanho muito bem como está o desenvolvimento e quais são os planos nessa direção.

Denai: É difícil o trabalho de “editor chefe”?

Sliph: Se uma pessoa comum, com nível médio de interesse, estivesse no meu lugar, provavelmente não amaria seu trabalho. Trabalhar com pessoas é realmente muito difícil. E aqui eu não apenas trabalho com pessoas, mas é um tipo misto. Em geral, se abstrair da minha contenção e compostura, o trabalho realmente é difícil. Todas as minhas ações devem ser apenas corretas, o número de erros deve tender a zero, e cada pessoa se comporta à sua maneira. Isso se aplica tanto à parte técnica quanto à social do portal. Além disso, essas partes interagem diretamente uma com a outra, então eu sempre preciso pensar em tudo. Para alguns isso não é agradável. Eu sou, na verdade, uma pessoa preguiçosa, mas amo o site e as pessoas. Portanto, me esforço para trabalhar o melhor possível, e pelo fato de amar meu trabalho, quase não me canso. Então, para mim, não é difícil.

Denai: Como você descansou?

Sliph: Excelente. Duas semanas com a pessoa amada em lugares amados — o que pode ser melhor?

Denai: O que você diria a um novato que acabou de se registrar no projeto?

Sliph: Nunca tenha medo de pedir ajuda aos top 20 do site, bem como a mim.

Denai: Quais, em sua opinião, pessoas mais impactaram o projeto?

Sliph: A pergunta não é difícil, porque eu concordo plenamente com as distinções “por destaque no beta teste” — isso se refere à comunidade interna, e quanto ao “de fora”, fica realmente muito complicado, então nem vamos tocar nesse nó, pois podemos ainda complicar mais.

Denai: O ato mais louco da vida? (se não for segredo)

Sliph: Provavelmente, trabalhar por três dias seguidos sem tentar dormir. Isso aconteceu há cerca de quatro meses. Se falarmos de adrenalina — foi andar em um dia com um círculo inflável puxado por um barco e o subsequente voo na água a uma distância de cerca de 15-20 metros. Não sei, tive muitos atos insanos, mas é difícil destacar um “o mais louco”.

Denai: Que fones de ouvido você usa e o que está tocando neles?

Sliph: Sennheiser. Agora não está tocando nada, no trabalho, momentos para ouvir música não aparecem com frequência. Mas minha manhã de hoje começou com minhas bandas favoritas — Muse e Oomph, especialmente o shuffle me agradou com os Pensamentos de um Ateu Moribundo, o novíssimo Uprising e, para variar, uma boa dose de MSI.

Frase de encerramento:

Posso dizer que esta entrevista é muito precoce, embora as perguntas tenham sido corretas. Mas, penso que em um ano tudo se transformará — a comunidade, o site, os interesses. Mas posso afirmar com segurança que sliph no site nunca será “não é mais um bolo”.

Itálico destaca citações da entrevista, e mais precisamente as palavras do editor chefe. Apenas alguns sinais de pontuação foram adicionados, a entrevista foi conduzida via ICQ.

P.S. Faça suas perguntas nos comentários - talvez ele responda=)