Interview mit dem "Mr. Gamer.ru" und ein wenig Informationen über ihn.
Wie heißt du: Alexej «sliph» Laptev.
Alter: Laut verschiedenen Quellen zwischen 7 und 40 Jahren.
Position: Lebender RSS-Reader mit einer Vielzahl undocumented Möglichkeiten.
Familienstand: Fast verheiratet.
Universität: Abgebrochen.
Erstes Spiel: Doom.
Sein teuflischer Plan: Alle Besucher von Gamer.ru dazu zu bringen, sich die Band Muse anzuhören (um es ernst und langweilig zu sagen — damit jeder Besucher nicht nackt geht, sondern beim Besuch der Website etwas Neues erfährt).
Eigenschaften: Isst 1-2 Mal am Tag, schwer im Koffer zu transportieren, da er sich kategorisch nicht biegt. Die Süßigkeiten von der Party hat er nicht gegessen. Er denkt, dass es am lustigsten ist, auf einem Stuhl mit Rollen zu schaukeln und dann plötzlich darauf zu fallen, wenn man schon auf Stühlen herumfährt.
Mag: Menschen und insbesondere seine bessere Hälfte Nastja. Italienische Küche (insbesondere steht er auf Spaghetti Carbonara). Farben von 006969 bis 00694A, Dreiecke und Pyramiden, die Zahl 69 und den Herbst, Musik und schaukeln auf dem Stuhl (ungefähr eine Schaukelbewegung alle 6 Sekunden, bis zur Wand, die direkt hinter ihm steht…).
Hass: Füllwörter, Mangel an Logik, Korruption, Schlafen, Grau und Persönlichkeitslosigkeit, der Drang, mit der Masse zu verschmelzen, sowie Monopole und Mathematik. Mangelnde Ergonomie bei Massenprodukten und Analphabetismus. Und das Schlimmste — wenn Leute, die den Unterschied zwischen Bindestrich, Minus und Gedankenstrich nicht kennen, sich in das Verlagswesen und Design einmischen (wahrscheinlich fluchen sie schon über mich). Und auch Situationen, wenn Leute die Sprache nutzen und sagen, dass „es hier nicht Grammatike.de gibt“. Kleine Fehler sind in Ordnung, aber wenn es zu Widersprüchen wie „hinrichten oder begnadigen“ kommt, ist das schrecklich, — so denkt er.
Wie er ins Projekt kam:
Ich hatte keine konkreten Ziele wie „Wie komme ich in die Spiele-Presse?“ oder „Wie möchte ich mit k-Spielen arbeiten?“ Einfach mein Leben hat mich wieder einmal gepusht und ich bin auf eine der Websites gegangen, wo man Jobs finden kann. Dort fand ich irgendwann einen grauen Auftrag zur Erstellung einer Spiele-Datenbank. Ich bekam die Aufgabe, erledigte sie, und nach einer Woche arbeitete ich bereits an einer Mini-Datenbank mit 500 Spielen. Zu Beginn hatte ich keine Ahnung, mit wem ich arbeite, warum und wieso. Ich habe einfach gearbeitet und das war's. Nach einer gewissen Zeit erfüllte ich den Auftrag und gab ihn ab. Die Abgabe erfolgte schließlich persönlich, dort erfuhr ich alles. Nach einer Weile wechselte ich in die Festanstellung. Und von da an war es nicht mehr weit bis zum Beginn der Beta.
Ein wenig über seine Arbeit:
Ich gebe zu, ich habe nie eine Vorliebe für Blogs und ähnliches gehabt. Aber die Idee von Gamer, als sie noch in der Entwicklung war, wurde mir nicht aus der Perspektive „das ist ein Gaming-Community-Blog und blablabla“ präsentiert, sondern als etwas Neues, das es in dieser Form nicht gibt, und so weiter. Dann, als ich die ersten Skizzen sah, kam mir zuerst der Gedanke „OMG, das ist wieder so ein Schund!“ Aber dann kam die Erleuchtung und ich sah etwas anderes in diesem Projekt. Etwas Interessantes, Lustiges, das vollständig darauf abzielt, Langeweile zu beseitigen. Das hat mein Interesse geweckt und ich ließ den Gedanken „ich hasse soziale Netzwerke“, der während der weiteren Entwicklung selbst verschwand. Jetzt gefällt mir alles: das Team, die bereits gewachsene Community, der Ort, an dem ich arbeite (ja, sogar der!) und folglich das gesamte Projekt.
Und jetzt ein Auszug aus dem Interview (fast das ganze):
Denai: Verfolgt Sie nachts das Geräusch von gedämpften Blöken?
Sliph: Dozent, hören Sie auf! Dieses Mädchen wird bald sterben!
Wir brauchen Antworten! ©
Nein, wenn ich die Bürotür hinter mir schließe, versuche ich, mich von der Arbeit abzuschotten. Manchmal halte ich es nicht aus und gehe auf die ForFan-Website, wenn ich nach Hause komme (und das könnte, zu meinem Bedauern für meine Nahestehenden, nicht so selten vorkommen) so sehr liebe ich die Seite, dass mir manchmal sogar acht Arbeitsstunden nicht genügen, und ich schlafe mein ganzes Leben lang nicht besonders gut, übrigens.
Denai: Können Sie ein Geheimnis mitteilen, das niemand kennt, im Rahmen dieses Interviews?
Sliph: Die Community interagiert sehr eng mit uns. Es ist schwer, spontan etwas Interessantes zu sagen. Zum Beispiel gab es 8 Versionen des Logos der Website durch mich, und insgesamt waren es doppelt so viele. Die Glühbirne oben auf der Website — ein Element, das wir nie besprochen haben. So gelungen ist sie. In der Regel werden 10-15% der Ideen, die wir ausdenken, umgesetzt, die restlichen entweder in die Schublade zur Aufbewahrung oder zur Überprüfung geschickt.
Denai: Haben Sie Feinde/Freunde im Projekt?
Sliph: Ich kann niemanden als Feind oder Freund bezeichnen. Es ist schließlich das virtuelle Leben. D.h., es ist „anders“. Jeder kann seine Rolle spielen, und insgesamt hat jeder, der Probleme für die Website geschaffen hat, trotzdem das Wertvollste gebracht: Erfahrung. Erfahrung, in dem Sinne, persönlich. Und jeder, der etwas Gutes getan hat – hat einfach etwas Gutes getan. Das ist auch gut. So eine Tautologie, ja.
Im Allgemeinen betrachte ich persönlich niemanden als Feind. Was Freunde angeht — einen Freund habe ich im Leben nur einen. Aber hinsichtlich guter Bekannter, denen ich vertraue – solche Personen gibt es, ja. Ich kenne sie durch Gamer. Übrigens ist es nicht einfach, mir zu schaden, ich versuche, alles philosophisch zu betrachten. Daher ist es einfacher, anonym zu erkunden, wer Sliph hasst. So in etwa. (Die Umfrage wurde hinzugefügt, Anm. Denai)
Denai: Welche Perspektiven sehen Sie für das Projekt?
Sliph: Ich persönlich sehe von meiner Seite aus eins: den Aufbau einer guten Community, die man im Runet als vorbildlich bezeichnen kann. Das ist meiner Meinung nach das Wichtigste.
Denai: Wann glauben Sie, dass das Clan-Update zu erwarten ist?
Sliph: Kurz gesagt: wenn es fertig ist. Wenn nicht so kurz: ich verfolge die Entwicklungen und Pläne in dieser Richtung nicht sehr genau.
Denai: Ist die Arbeit des „Chefredakteurs“ schwer?
Sliph: Wenn an meiner Stelle eine gewöhnliche Person mit durchschnittlichem Interesse sitzen würde, würde sie wohl kaum ihre Arbeit lieben. Die Arbeit mit Menschen ist generell eine sehr schwierige Angelegenheit. Und hier habe ich nicht nur die Arbeit mit Menschen, sondern überhaupt einen gemischten Typ. Wenn man meine Zurückhaltung und Strenge abstrahiert, ist die Arbeit wirklich schwer. Alle meine Handlungen sollten nur korrekt sein, die Anzahl der Fehler sollte gegen null tendieren, und jeder Mensch verhält sich auf seine Weise. Das betrifft sowohl den technischen als auch den sozialen Teil des Portals. Zudem stehen diese Teile in direkter Interaktion miteinander, sodass ich ständig meinen Kopf anstrengen muss. Manchem gefällt das nicht. Ich bin generell eine faule Person, aber ich liebe die Website und die Menschen. Daher bemühe ich mich, maximal gut zu arbeiten, und von dem, dass ich meine Arbeit liebe — werde ich kaum müde. So ist sie für mich nicht schwer.
Denai: Wie haben Sie sich erholt?
Sliph: Ausgezeichnet. Zwei Wochen mit dem geliebten Menschen in den geliebten Gegenden — was kann besser sein?
Denai: Was würden Sie einem Neuling sagen, der sich gerade im Projekt registriert hat?
Sliph: Fürchten Sie sich niemals, Hilfe von den Top-20 der Website sowie von mir zu fragen.
Denai: Wer hat Ihrer Meinung nach den größten Einfluss auf das Projekt ausgeübt?
Sliph: Die Frage ist nicht schwierig, denn ich stimme vollständig mit den Orden „für Verdienste im Beta-Test“ überein — was die interne Community angeht, und bezüglich „außerhalb“ ist es alles unrealistisch kompliziert, also lass uns diesen Knoten nicht anfassen, sonst verwirren wir ihn nur noch mehr.
Denai: Der verrückteste Akt in deinem Leben? (wenn es kein Geheimnis ist)
Sliph: Wahrscheinlich habe ich drei Tage hintereinander ohne Schlaf gearbeitet. Das war vor etwa vier Monaten. Wenn wir von Adrenalin sprechen — dann ist das Fahren auf einem Aufblasreifen hinter einem Boot und der anschließende Sprung ins Wasser auf eine Entfernung von 15-20 Metern. Verdammt, ich hatte viele verrückte Taten, aber es ist schwer, einen „super-verrückten“ auszuwählen.
Denai: Welche Marke von Kopfhörern hast du in den Ohren und was spielt da gerade?
Sliph: Sennheiser. Momentan spielt nichts, auf der Arbeit gibt es nicht oft Zeitmusik zu hören. Aber mein heutiger Morgen begann mit meinen Lieblingsbands — Muse und Oomph, besonders der Shuffle hat mich mit den Muse-Stücken Thoughts of a Dying Atheist, dem brandneuen Uprising und zur Abwechslung passte eine kleine Portion MSI gut.
Abschließender Satz:
Ich kann sagen, dass dieses Interview sehr früh war, obwohl die Fragen darin richtig waren. Aber ich denke, in einem Jahr wird sich alles verändern — die Community, die Website, die Interessen. Aber ich kann mit Gewissheit sagen, dass sliph auf der Website niemals „nicht mehr der Hit“ sein wird.
Kursiv sind Zitate aus dem Interview hervorgehoben, genauer gesagt die Worte des Chefredakteurs selbst. Es wurden nur einige Satzzeichen hinzugefügt, das Interview wurde über ICQ geführt.
P.S. Stellt selbst Fragen in den Kommentaren - vielleicht wird er antworten=)