Intervista con il "signor Gamer.ru" e un po' di informazioni su di lui.

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Come si chiama: Alexey «sliph» Laptiev.

Età: Secondo varie fonti tra i 7 e i 40 anni.

Posizione: Lettore rss vivente con una miriade di funzionalità non documentate.

Stato civile: Quasi sposato.

Università: Ha abbandonato.

Primo gioco: Doom.

Il suo Malvagio Piano diabolico: Zombificare tutti i visitatori di Gamer.ru per ascoltare il gruppo Muse (se vogliamo essere seri e noiosi — affinché ogni visitatore non se ne vada a mani vuote, ma apprenda qualcosa di nuovo visitando il sito).

Caratteristiche: Mangia 1-2 volte al giorno, trasportarlo in valigia è difficile perché non si piega categoricamente. Non ha mangiato le caramelle della festa. Pensando che sia molto divertente dondolarsi sulla sedia a rotelle e poi cadere improvvisamente, se deve già rotolare su sedie.

Ama: le persone e in particolare la sua metà Nastya. La cucina italiana (soprattutto la pasta carbonara). I colori da 006969 a 00694A, triangoli e piramidi, il numero 69 e l'autunno, la musica e dondolarsi sulla sedia (circa un dondolio ogni 6 secondi, fino alla partizione che si trova proprio dietro di lui…).

Odia: Le parole di riempimento, l'assenza di logica, la corruzione, dormire, il grigiore e la mancanza di personalità, il desiderio di fondersi con la massa, e anche il monopolio e la matematica. La mancanza di ergonomia nei dispositivi di consumo di massa, così come l'analfabetismo. E la cosa più terribile — quando le persone, che non conoscono la differenza tra un trattino, un meno e un trattino lungo, si intromettono nel campo dell'editoria e del design (probabilmente mi stanno già maledicendo). E anche le situazioni, quando le persone usano il linguaggio e dicono che «questo non è grammatica.ru». Qualsiasi errore minore è normale, ma quando si arriva a situazioni assurde come «giustiziare non si può perdonare», è davvero terribile, — crede lui.

Come è arrivato al progetto:

Non avevo obiettivi specifici come «come posso entrare nel giornalismo di gioco», «come vorrei lavorare con i giochi», ecc. È stata semplicemente la vita che mi ha spinto di nuovo e sono andato su uno dei siti dove puoi trovare lavoro. Lì, dopo un po', ho trovato un ordine grigio per creare un database di giochi. Mi hanno dato un compito, l'ho completato e dopo una settimana stavo già lavorando alla creazione di un mini-database di 500 giochi. All'inizio non avevo idea di chi stessi lavorando, perché e per quale motivo. Lavoravo e basta. È passato un certo tempo, ho completato l'ordine e l'ho consegnato. Ho consegnato di persona, lì ho scoperto tutto. Dopo un po' sono passato a tempo pieno. E lì mancava poco all'inizio della beta.

Un po' del mio lavoro:

Ammetto, non ho mai amato i blog e simili. Ma le idee del gamer, quando era ancora in sviluppo, me le hanno presentate non da una prospettiva di «questo è un blog di comunità di gioco e bla bla bla», ma come qualcosa di nuovo, che non ha analoghi, e così via. Poi, quando ho visto i primi schizzi, ho pensato per un momento «OMG, è un altro schifoso blog di gossip!» Ma poi è arrivata l'illuminazione e ho visto qualcosa di diverso in questo progetto. Qualcosa di interessante, divertente, completamente mirando a eliminare la noia. Questo mi ha interessato e ho lasciato l'idea di «odio i social media», che durante lo sviluppo si è completamente dissipata. Ora mi piace tutto: il team, la comunità già formata, il luogo in cui lavoro (anche quello, sì!) e, di conseguenza, l'intero progetto.

E ora, ecco un passaggio dell'intervista (quasi completa):

Denai: Di notte, non ti perseguita il suono ovattato del belare?

Sliph: Professore, la smetta! Questa ragazza morirà presto!

Abbiamo bisogno di risposte! ©

No, quando esco dall'ufficio cerco di astrarmi dal lavoro. A volte non riesco a resistere e visito il sito di forfan quando arrivo a casa (e questo, ahimè per i miei cari, può succedere non così di rado), così tanto che amo il sito che a volte otto ore di lavoro non mi bastano, e in effetti dormo abbastanza male per dirla così.

Denai: Vuoi rivelare qualche segreto sconosciuto in questo intervista?

Sliph: La comunità interagisce abbastanza strettamente con noi. È difficile dire qualcosa al volo. Per esempio, sono passati attraverso di me 8 varianti di logo del sito, e in totale ce ne sono state circa il doppio. La lampadina sopra il sito è un elemento di cui non abbiamo mai discusso. È stata così ben progettata. Di solito, vengono realizzati solo il 10-15% delle idee che proponiamo, le altre vengono archiviate o rielaborate.

Denai: Hai nemici/amici nel progetto?

Sliph: Non posso considerare qualcuno nemico o amico. Si tratta comunque di vita virtuale, cioè, è «diversa». Ognuno può interpretare il proprio ruolo, e in generale chiunque crei problemi per il sito ha comunque portato il dono più prezioso: l'esperienza. Esperienza, in senso personale. E chiunque abbia fatto qualcosa di buono ha semplicemente fatto qualcosa di buono. Questo è anche positivo. Questa è una tautologia, sì.

In generale, personalmente, non considero nessuno un nemico. Per quanto riguarda gli amici — nella vita ho solo un vero amico. Ma ci sono buoni conoscenti di cui mi fido — ci sono, sì. Li conosciuto attraverso il gamer. Non è facile farmi arrabbiare, cerco di affrontare tutto con filosofia. Quindi è più semplice chiedere anonimamente chi odia sliph. È più o meno così. (il sondaggio è stato aggiunto, nota di Denai).

Denai: Quali possibilità vedi per il progetto?

Sliph: Personalmente, vedo una cosa: costruire una buona comunità, che potrà essere definita esemplare nel runet. Questo è, secondo me, l'aspetto principale.

Denai: Quando pensi che si possa aspettare un aggiornamento del clan?

Sliph: Se devo essere breve: quando sarà fatto. Se non così breve: non seguo molto come procede lo sviluppo e quali sono i piani in quella direzione.

Denai: È difficile il lavoro del «caporedattore»?

Sliph: Se al mio posto ci fosse una persona normale con un livello medio di interesse, probabilmente non amerebbe il suo lavoro. Lavorare con le persone è una cosa davvero difficile. E qui non ho solo a che fare con le persone, ma anche con un tipo misto. In generale, se ci si astrae dalla mia riservatezza e compostezza, il lavoro è veramente difficile. Tutte le mie azioni devono essere solo corrette, il numero di errori deve tendere a zero, e ognuno si comporta a modo suo. Questo riguarda sia la parte tecnica che quella sociale del portale. Inoltre, queste parti interagiscono direttamente tra loro, quindi è necessario applicare sempre la mente a tutto. A qualcuno questo non piace. Sono una persona abbastanza pigra, ma amo il sito e le persone. Quindi cerco di lavorare al massimo, e poiché amo il mio lavoro, non mi affatico quasi mai. Quindi per me non è difficile.

Denai: Come ti sei rilassato?

Sliph: Ottimamente. Due settimane con la persona amata in posti che amo — cosa potrebbe essere di meglio?

Denai: Cosa diresti a un novizio che si è appena registrato al progetto?

Sliph: Non avere mai paura di chiedere aiuto ai top-20 del sito, così come a me.

Denai: A tuo avviso, quali persone hanno avuto il maggiore impatto sul progetto?

Sliph: La domanda non è difficile, perché concordo pienamente con i premi «per merito nel beta testing» — questo per quanto riguarda la comunità interna, mentre per quanto riguarda «fuori», qui è tutto incredibilmente complicato, quindi non tocchiamo questo nodo, altrimenti lo confondiamo ancora di più.

Denai: L'atto più folle della tua vita? (se non è un segreto)

Sliph: Probabilmente, lavorare per tre giorni di fila senza tentativi di dormire. È successo circa quattro mesi fa. Se parliamo di adrenalina — è andare su un donut gonfiabile trainato da una barca e poi un volo in acqua a una distanza di circa 15-20 metri. Non lo so, ho fatto molte follie, ma evidenziare una «la più folle» è difficile.

Denai: Che marca di cuffie hai nelle orecchie e cosa ci suona dentro?

Sliph: Sennheiser. Attualmente non sta suonando nulla, al lavoro non ci sono molte occasioni di ascoltare musica. Ma la mia mattina di oggi è iniziata con i miei gruppi preferiti — Muse e Oomph, specialmente lo shuffle mi ha sorpreso con i pensieri di un ateo morente dei Muse, il nuovissimo «Uprising» e per varietà ci stava bene una piccola dose di MSI.

Frase conclusiva:

Posso dire che questa intervista è molto precoce, sebbene le domande siano state giuste. Ma penso che tra un anno tutto cambierà — la comunità, il sito, gli interessi. Ma posso dire con certezza che sliph sul sito non sarà mai «già non è buono».

In corsivo sono citazioni dall'intervista, in particolare le parole del caporedattore. Sono stati aggiunti solo alcuni segni di punteggiatura, l'intervista è stata condotta tramite ICQ.

P.S. Fate domande nei commenti - potrebbe rispondere lui=)