গেম ডেভেলপারদের সম্মেলন (ক্রী) ২০২৬ সালের গ্রীষ্মে ফিরে আসবে
কমিউনিটি «ИГРОПРОМ» ক্রী (গেম ডেভেলপারদের সম্মেলন) ব্র্যান্ডটি অধিগ্রহণ করেছে এবং সেই প্ল্যাটফর্মটি পুনরায় জীবীত করার জন্য পরিকল্পনা করছে, যা অনেক বছর ধরে পেশাদারী সম্প্রদায়ের জন্য রেফারেন্স হিসেবে কাজ করেছে।
ক্রী ছিল রাশিয়ায় পেশাদার গেম ডেভেলপমেন্ট এবং ইলেকট্রনিক বিনোদন শিল্পের উপর গুরুত্বারোপকারী বৃহত্তম ইভেন্ট। এটি ২০০৩ সাল থেকে ২০১৩ সাল পর্যন্ত মস্কোতে প্রতি বছর অনুষ্ঠিত হতো। এটি গেমিং শিল্পের বিশেষজ্ঞদের জন্য কেন্দ্রীভূত ছিল। এবং ব্যবস্থাপনার পরিকল্পনা হলো এটি একটি আধুনিক শিল্প ইভেন্ট হিসেবে পুনরায় জীবিত করা যা ডেভেলপারদের, প্রকাশকদের এবং প্রযুক্তিগত অংশীদারদের জন্য।
রাশিয়ার গেমিং শিল্প কঠিন সময়ের মধ্যে চলমান: বাজার এবং সরবরাহ চেইন পরিবর্তিত হচ্ছে, দল এবং প্রকাশনা মডেল পুনর্গঠন হচ্ছে, এবং কিছু পরিচিত B2B ইভেন্ট (অর্থাৎ সংগঠন এবং তাদের নেতাদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা) গত কয়েক বছরে রাশিয়ার সীমার বাইরে চলে গেছে। এজন্য পেশাদার সম্প্রদায়ের একটি একক সংগ্রহের পয়েন্ট খুবই প্রয়োজন — একটি স্থান যেখানে প্রকৃত উৎপাদনের অনুশীলন নিয়ে আলোচনা করা যায়, বাজার এবং প্রযুক্তিগুলোর প্রতি দৃষ্টি সঙ্গতি করা যায়, অংশীদার এবং দলগুলোর সন্ধান করা যায়, প্রকল্প উপস্থাপন করা যায় এবং সহযোগিতা সংক্রান্ত আলোচনা করা যায়।
«আমাদের লক্ষ্য শুধুমাত্র ফরম্যাট পুনরুজ্জীবিত করা নয়, বরং নতুন স্তরে এটি পুনঃপ্রবর্তন করা: আমাদের সম্ভাবনা, বর্তমান চ্যালেঞ্জ এবং সংগ্রহীত অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে এটি উন্নত এবং বিস্তৃত করা। ভবিষ্যতে, «ИГРОПРОМ» দল ক্রীকে একটি নিয়মিত প্ল্যাটফর্ম হিসেবে তৈরি করার পরিকল্পনা করছে যা বছরে দুটি সম্মেলন অনুষ্ঠিত হবে এবং বায়োজাতি কার্যক্রমের আকারে বৃহৎ রাশিয়ান শহরগুলোর দিকে বিস্তৃত হবে», — মন্তব্য করেছেন «ИГРОПРОМ» প্রযোজক আন্দ্রে পুশকারেভ।
ক্রী ফিরিয়ে নিয়ে আসার মাধ্যমে, «ИГРОПРОМ» এই শিল্প ঐতিহ্যের পুনঃস্থাপনের দিকে নজর দিচ্ছে — একটি কিংবদন্তি B2B প্ল্যাটফর্মের পুনরুদ্ধার ও উন্নয়ন, যা বছরের পর বছর গেমিং শিল্পের বিশেষজ্ঞদের সংযুক্ত করেছে এবং আবার একটি জায়গা হয়ে উঠবে যেখানে প্রকল্পগুলি পেশাদার দর্শকের দৃষ্টি আকর্ষণ করে।
«২৩ বছরে এমনকি ক্রী তখন এবং ক্রী আজকে একটি বিষয়কে একত্রিত করে: শিল্পের সংগ্রহের জন্য একটি তীব্র প্রয়োজন — একটি স্থান যেখানে একটি সাধারণ পেশাদার সম্প্রদায় গঠিত হয় এবং সংযোগগুলি তৈরি হয়। ২০০৩ সালে এটি রাশিয়ার গেম ডেভেলপমেন্টের জন্ম ছিল; আজ — এমনদের একত্রিত করা, যারা পরিস্থিতি এবং বিশ্বের সমন্বয় সত্ত্বেও, দেশে এবং তাদের কাজের প্রতি বিশ্বস্ত থাকেন এবং এখানে বাজার গড়ে তুলতে চায়। এটি একটি ক্ষেত্রের পুনরুজ্জীবন করার সময় এসেছে, যেখানে সবসময় অর্থ, সংযোগ এবং গেম ডেভেলপমেন্টের সাফল্য জন্মগ্রহণ করেছে», — মন্তব্য করেছেন Иван Данилов, «ИГРОПРОМ» এর প্রতিষ্ঠাতা।
প্রোগ্রামের কেন্দ্রে: বক্তৃতা, গোল টেবিল আলোচনা, প্রকল্প উপস্থাপন এবং পিচ সেশন, পাশাপাশি বাণিজ্যিক আলোচনা, অংশীদারদের সাথে সাক্ষাৎ এবং মিডিয়া এলাকা।
অনুষ্ঠানটি ২০২৬ সালের ১৩ জুন আরটিইউ মিরিএতে অনুষ্ঠিত হতে পরিকল্পিত। প্রকল্পটি রাষ্ট্রপতি সংস্কৃতি উদ্যোগ ফান্ডের সমর্থনে বাস্তবায়িত হচ্ছে। অনুষ্ঠান এবং বক্তাদের ঘোষণা সম্পর্কে অনুসরণ করা যাবে সরকারি ওয়েবসাইটে।