A számítógépes játékok fejlesztői konferenciája (KRI) 2026 nyarán tér vissza
A «IGRAPROM» közösség bejelenti a KRI (a játékfejlesztők konferenciája) márkájának megszerzését azzal a szándékkal, hogy életre keltse a platformot, amely évekig iránytű volt a szakmai közösség számára.
A KRI Oroszország legnagyobb eseménye volt, amely a számítógépes játékok fejlesztésének és az elektronikus szórakoztatóiparnak a szakmai aspektusaival foglalkozott. Évente rendezték meg 2003-tól 2013-ig Moszkvában. A játékipar szakembereire volt orientálva. A vezetőség tervei között szerepel, hogy modern ipari eseményként újjáélessze a fejlesztők, kiadók és technológiai partnerek számára.
Az orosz videojáték-ipar nehéz időszakon megy keresztül: a piacok és a beszállítói láncok átalakulnak, csapatok és kiadási modellek formálódnak át, és az utóbbi években a hagyományos B2B események (azaz a szervezetekre és azok vezetőire orientáltak) egy része elhagyta Oroszországot. Éppen ezért a szakmai közösség számára különösen szükséges egy egyesítő találkozóhely - egy tér, ahol a valós gyártási gyakorlatról beszélhetnek, összevethetik a piacra és technológiákra vonatkozó megközelítéseket, partnereket és csapatokat találhatnak, projekteket mutathatnak be és megállapodásokat köthetnek.
„Célunk nem csupán a forma újjáélesztése, hanem annak új szinten történő újraindítása: a lehetőségeink, a jelenlegi kihívások és a felhalmozott tapasztalatok figyelembevételével javítani és bővíteni.” — kommentálta Andrej Pushkarjov, az „IGRAPROM” producer.
A KRI visszahozásával az „IGRAPROM” a fenntartható ipari hagyomány helyreállítására törekszik - a legendás B2B platform újjáindítása és fejlesztése, amely évekig összekötötte a játékipar szakembereit, és újra a helyszínné válik, ahol a projektek figyelmet kapnak a szakmai közönségtől.
„A 23 év elteltével a KRI akkor és ma is egy közös igényt fejez ki az ipar összefogására — a közös szakmai közösség kialakításának és kapcsolatok létrehozásának helyére. 2003-ban a orosz játékfejlesztés iparának születését jelentette; ma pedig azok gyűlt össze, akik a körülmények és a világ turbulenciája ellenére hűségesek az országukhoz és a munkájukhoz, és itt szeretnék építeni a piacot. Itt az ideje a platform újjáélesztésének, ahol mindig jelentések, kapcsolatok és áttörések születtek a játékfejlesztésben.” — kommentálta Ivan Danilov, az „IGRAPROM” alapítója.
A program középpontjában: előadások, kerekasztal-beszélgetések, projektbemutatók és pitch ülések, valamint üzleti kapcsolatok, találkozók partnerekkel és médiaháló.
Az esemény tervezett időpontja: 2026. június 13. a RTU MIREA-ban. A projekt az elnöki kulturális kezdeményezések alapjának támogatásával valósul meg. A program és a szereplők bejelentéseit nyomon követheti a hivatalos oldalon.