Oyun Geliştiricileri Konferansı (KRI) 2026 yazında geri dönüyor

content auto translated from {from}

IGROPROM Topluluğu, KRI (Oyun Geliştiricileri Konferansı) markasını satın aldığını ve uzun yıllar boyunca profesyonel topluluk için bir referans noktası olan platformu yeniden canlandırma niyetinde olduğunu duyurdu.

KRI, bilgisayar oyunları ve elektronik eğlence endüstrisinin profesyonel yönlerine adanmış Rusya'daki en büyük etkinlikti. 2003'ten 2013 yılına kadar her yıl Moskova'da düzenlendi. Oyun endüstrisi uzmanlarına yönelikti. Yönetimin planları arasında, onu geliştiriciler, yayıncılar ve teknolojik ortaklar için modern bir endüstriyel etkinlik olarak yeniden canlandırmak var.

Rus oyun endüstrisi zor zamanlardan geçiyor: pazarlar ve tedarik zincirleri değişiyor, ekipler ve yayıncı modelleri yeniden yapılandırılıyor, ve son yıllarda bazı geleneksel B2B etkinlikleri (yani organizasyonlar ve yöneticilerine yönelik) Rusya'nın dışına kaydı. Bu yüzden profesyonel topluluğun özellikle bir araya gelme noktası — gerçek üretim pratiği hakkında konuşulacak, pazara ve teknolojilere yönelik yaklaşımlarını karşılaştıracak, ortaklar ve ekipler bulacak, projeleri sunacak ve işbirliği konusunda anlaşacakları bir alana ihtiyaç var.

«Amacımız sadece formatı yeniden canlandırmak değil, aynı zamanda onu yeni bir düzeyde yeniden başlatmak: imkanlarımız, güncel zorluklar ve birikmiş tecrübeler göz önünde bulundurularak iyileştirmek ve genişletmek. İlerleyen dönemlerde "IGROPROM" ekibi KRI'yi yılda iki kez konferans düzenleyerek düzenli bir platform olarak geliştirmeyi ve büyük şehirlerde seyahat etkinlikleri formatıyla bölgelere genişletmeyi planlıyor» — diyor "IGROPROM" yapımcısı Andrej Puşkarjov.

KRI'yi geri getirerek, "IGROPROM", bu endüstriyel geleneği yeniden canlandırma yolunu alıyor — yıllar boyunca oyun endüstrisi uzmanlarını bir araya getiren ve projelerin profesyonel izleyiciyle dikkat çekmesini sağlayan efsanevi bir B2B platformunun yeniden başlatılması ve geliştirilmesi.

«Geçen 23 yıla rağmen, KRI o zaman ve KRI bugün arasında bir şey birleştiriyor: endüstrinin bir araya gelme noktasına acil ihtiyaç — ortak bir profesyonel topluluğun oluştuğu ve bağlantıların ortaya çıktığı bir yer. 2003 yılında, bu, Rus oyun geliştirmesinin bir endüstri olarak doğuşuydu; bugün ise, dünya koşulları ve belirsizliklere rağmen, ülkeye ve işine sadık kalanları bir araya getiren bir toplanma. Anlamların, bağlantıların ve oyun geliştirmesinde atılımların her zaman doğduğu bir platformun yeniden doğuşu zamanı geldi» — diyor "IGROPROM" kurucusu Ivan Danilov.

Programın merkezinde: dersler, yuvarlak masalar, proje sunumları ve pitching oturumları, ayrıca iş konuşmaları, ortaklarla buluşmalar ve medya alanı bulunacak.

Etkinlik, 13 Haziran 2026'da RTU MIREA'da planlanıyor. Proje, Cumhurbaşkanlığı Kültürel İnisiyatifler Vakfı'nın desteğiyle hayata geçiriliyor. Program ve konuşmacıların duyurularını resmi web sitesinde takip edebilirsiniz.