ゲーム開発者会議(KRI)が2026年夏に復活します
コミュニティ「IGROPROM」 は、ゲーム開発者会議(KRI) のブランドを取得したことを発表し、プロフェッショナルなコミュニティの指標であったイベントを復活させる意図を示しています。
KRIは、コンピュータゲームおよび電子エンターテイメントの開発に関する専門的な側面に捧げられたロシア最大のイベントでした。2003年から2013年までモスクワで毎年開催され、ゲーム業界の専門家を対象としていました。運営側の計画には、開発者、出版者、および技術パートナーのための現代の産業イベントとして再生させることが含まれています。
ロシアのゲーム業界は困難な時期を迎えています:市場と供給チェーンが変化し、チームと出版モデルが再構築され、従来のB2Bイベント(つまり、組織とそのリーダーを対象としたもの)の一部は近年ロシアの外に移動しました。そのため、プロフェッショナルなコミュニティには、実際の制作に関する議論や市場・テクノロジーについてのアプローチを調整し、パートナーやチームを見つけ、プロジェクトを発表し、協力について合意するための統一された集まりの場が特に必要です。
「私たちの目標は、単にフォーマットを復活させるのではなく、新しいレベルで再起動することです:私たちの能力、現在の課題、および蓄積された経験を考慮して、改善し拡大することです。将来的には、"IGROPROM"チームがKRIを年に2回の会議を開催する定期的なプラットフォームとして発展させ、主要都市での出張イベント形式で地域への拡大を図ることを計画しています」と、「IGROPROM」のプロデューサー、アンドレイ・プシュカリョフはコメントしています。
KRIを復活させることで、"IGROPROM"はこの産業の伝統の復興に向けて舵を取ります — ゲーム業界の専門家を何年も結びつけてきた伝説的なB2Bプラットフォームの再起動と発展が求められています。
「23年が過ぎた今でも、当時のKRIと今日のKRIは同じことを結びつけています。それは、業界の集まりの場、つまり共通のプロフェッショナルなコミュニティが形成され、関係が生まれる必要性です。2003年には、ロシアのゲーム開発が産業として生まれましたが、今日では、状況や世界の不安定さにもかかわらず、国と自分の事業に忠実であり、ここで市場を構築したいと考えている人々の集まりです。意味、関係、ゲーム開発の突破口が常に生まれる場所の復活の時が来ました」と、「IGROPROM」の創設者、イワン・ダニーロフはコメントしています。
プログラムの中心には: 講義、パネルディスカッション、プロジェクトのプレゼンテーションおよびピッチセッション、ビジネスコミュニケーション、パートナーとの会合、メディアゾーンがあります。
イベントは2026年6月13日にRTU MIREAで予定されています。プロジェクトは大統領文化イニシアティブ基金の支援を受けて実施されます。 プログラムとスピーカーの発表については、公式ウェブサイトでお知らせをご確認ください。