컴퓨터 게임 개발자 컨퍼런스(KRI)가 2026년 여름에 돌아온다

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커뮤니티 'IGROPROM'KRI(게임 개발자 컨퍼런스) 브랜드를 인수했다고 발표하며, 전문 커뮤니티의 기점으로 자리 잡았던 이 플랫폼을 되살릴 계획을 밝혔다.

KRI는 컴퓨터 게임 개발 및 전자 오락 산업의 전문적인 측면을 다룬 러시아 최대의 행사로, 2003년부터 2013년까지 매년 모스크바에서 개최되었다. 게임 산업 전문가를 위한 행사였으며, 경영진은 이를 현대 산업 이벤트로 부활시켜 개발자, 출판사, 기술 파트너들을 위한 장으로 만들 계획이다.

러시아 게임 산업은 어려운 시기를 겪고 있다: 시장과 공급망이 변화하고 있으며, 팀과 출판 모델도 재편되고, 많은 B2B 행사(즉, 조직과 그 리더를 대상으로 하는 행사)가 지난 몇 년간 러시아 밖으로 이동하였다. 이러한 이유로 전문 커뮤니티는 실제 제작 실습에 대해 논의하고, 시장과 기술 접근법을 조율하며, 파트너와 팀을 찾고, 프로젝트를 소개하고 협력에 대해 논의할 수 있는 단일 집합체 공간이 특히 필요하다.

"우리의 목표는 단순히 포맷을 부활시키는 것이 아니라, 우리의 가능성, 현재의 도전 과제 및 축적된 경험을 고려하여 새롭고 향상된 수준에서 재시작하는 것입니다. 장기적으로 'IGROPROM' 팀은 KRI를 매년 두 번 개최되는 정기 행사로 발전시키고, 러시아의 대도시에서 이동 행사 형식으로 지역으로 확장할 계획입니다"라고 'IGROPROM' 프로듀서인 안드레이 푸쉬카레프가 설명한다.

KRI를 되살리면서 'IGROPROM'은 이 산업 전통을 복원하는 데 주력한다 — 수년간 게임 산업 전문가를 하나로 묶었던 전설적인 B2B 플랫폼의 재시작과 발전에 초점을 맞추고 있다. 여기서 프로젝트는 전문 청중의 주목을 받을 것이다.

"지난 23년이 지났음에도 불구하고, KRI와 오늘날 KRI는 하나의 공통점을 가지고 있습니다: 산업 집합체에 대한 절실한 필요 — 전문 커뮤니티가 형성되고 연결이 이루어지는 장소. 2003년, 이는 러시아 게임 개발 산업의 출현이었다; 오늘날, 이는 상황과 세계의 혼란 속에서도 자신의 나라와 직업에 충실하며 이곳에서 시장을 구축하고자 하는 사람들의 집합입니다. 의미, 연결 및 게임 개발의 돌파구가 항상 탄생했던 장소의 부활의 시간이 왔습니다"라고 'IGROPROM'의 창립자인 이반 다닐로프가 설명했다.

프로그램의 중심: 강의, 원탁 회의, 프로젝트 발표 및 피칭 세션, 그리고 비즈니스 소통, 파트너와의 만남 및 미디어 존.

행사는 2026년 6월 13일 RTU MIREA에서 예정되어 있다. 프로젝트는 대통령 문화 이니셔티브 기금의 지원을 받아 실행된다. 프로그램 및 발표자에 대한 공지를 따라가려면 공식 웹사이트를 방문하시기 바랍니다.