Die Konferenz der Computerspielentwickler (KRI) kehrt im Sommer 2026 zurück
Die Gemeinschaft "IGROPROM" gibt bekannt, dass sie die Marke KRI (Konferenz der Spielentwickler) erworben hat, mit der Absicht, die Plattform wiederzubeleben, die viele Jahre lang ein Orientierungspunkt für die Fachgemeinschaft war.
KRI war die größte Veranstaltung in Russland, die sich den professionellen Aspekten der Entwicklung von Computerspielen und der Industrie der elektronischen Unterhaltung widmete. Sie fand jährlich von 2003 bis 2013 in Moskau statt und richtete sich an Fachleute der Spieleindustrie. Die Führung plant, sie als modernes Branchenevent für Entwickler, Verleger und technologische Partner wiederzubeleben.
Die russische Spieleindustrie durchlebt schwierige Zeiten: Märkte und Lieferketten verändern sich, Teams und Verlagsmodelle werden umstrukturiert, und ein Teil der gewohnten B2B-Veranstaltungen (also auf Organisationen und deren Leiter ausgerichtet) hat sich in den letzten Jahren außerhalb Russlands verlagert. Aus diesem Grund benötigt die Fachgemeinschaft besonders einen zentralen Sammelpunkt – einen Raum, in dem über die reale Produktionspraxis gesprochen werden kann, Methoden für den Markt und Technologien abgestimmt werden, Partnerschaften und Teams gefunden werden, Projekte vorgestellt und Kooperationen vereinbart werden können.
„Unser Ziel ist es nicht nur, das Format wiederzubeleben, sondern es auf einem neuen Niveau neu zu starten: zu verbessern und zu erweitern unter Berücksichtigung unserer Möglichkeiten, der aktuellen Herausforderungen und der gesammelten Erfahrung. Langfristig plant das Team von "IGROPROM", KRI als regelmäßige Plattform zweimal im Jahr mit Konferenzen zu entwickeln und auch in die Regionen durch ein Format von Veranstaltungen in großen Städten Russlands zu expandieren“, kommentiert der Produzent von „IGROPROM“ Andrej Pushkarjow.
Mit der Rückkehr von KRI orientiert sich „IGROPROM“ auf die Wiederherstellung dieser industriellen Tradition – den Neustart und die Entwicklung der legendären B2B-Plattform, die über Jahre hinweg Fachleute der Spieleindustrie vereinte und wieder als Ort dienen soll, an dem Projekte die Aufmerksamkeit des Fachpublikums erhalten.
„Trotz der vergangenen 23 Jahre verbindet KRI damals und heute eines: das dringende Bedürfnis nach einem Sammelpunkt der Branche – einem Ort, an dem die gemeinsame Fachgemeinschaft gebildet wird und Beziehungen entstehen. 2003 war die Geburt der russischen Spieleentwicklung als Industrie; heute versammelt es diejenigen, die trotz der Umstände und der Turbulenzen der Welt dem Land und ihrem Beruf treu bleiben und den Markt hier aufbauen möchten. Es ist an der Zeit, die Plattform wiederzubeleben, an der immer Bedeutungen, Verbindungen und Durchbrüche in der Spieleentwicklung entstanden sind“, kommentiert Iwan Danilow, Gründer von „IGROPROM“.
Im Zentrum des Programms: Vorträge, Podiumsdiskussionen, Projektpräsentationen und Pitch-Sessions sowie geschäftliche Gespräche, Partnermeetings und Medienecke.
Die Veranstaltung ist für den 13. Juni 2026 an der RTU MIREA geplant. Das Projekt wird mit Unterstützung des Präsidialfonds für kulturelle Initiativen realisiert. Die Ankündigungen des Programms und der Referenten können auf der offiziellen Website verfolgt werden.