Konferensen för datorspelsutvecklare (KRI) återvänder sommaren 2026

content auto translated from {from}

Gemenskapen "IGROPROMS" meddelar om förvärvet av varumärket KRI (Konferensen för spelskapare) med avsikt att återuppliva plattformen som under många år var en riktlinje för det professionella samfundet.

KRI var den största händelsen i Ryssland som ägnades åt de professionella aspekterna av datorspelsutveckling och den elektroniska underhållningsindustrin. Den hölls årligen från 2003 till 2013 i Moskva. Den var riktad till specialister inom spelindustrin. Ledningens planer är att återuppliva den som ett modernt industriellt evenemang för utvecklare, utgivare och teknologiska partners.

Den ryska spelindustrin genomgår svåra tider: marknader och leveranskedjor förändras, team och publiceringsmodeller omstruktureras, och en del av de vanliga B2B-evenemangen (det vill säga inriktade på organisationer och deras ledare) har under de senaste åren förflyttat sig utanför Ryssland. Därför behöver det professionella samfundet särskilt en gemensam samlingspunkt - ett utrymme där man kan tala om den verkliga produktionspraxisen, jämföra tillvägagångssätt till marknaden och teknologier, hitta partners och team, presentera projekt och förhandla om samarbeten.

"Vårt mål är inte bara att återuppliva formatet, utan att omstarta det på en ny nivå: förbättra och utvidga med hänsyn till våra möjligheter, aktuella utmaningar och samlad erfarenhet. På sikt planerar "IGROPROM" att utveckla KRI som en regelbunden plattform med konferenser två gånger om året, samt att utvidga till regionerna genom formatet av evenemang i större städer i Ryssland", kommenterar producenten för "IGROPROM" Andrey Pushkarev.

Genom att återföra KRI, tar "IGROPROM" riktning mot att återupprätta denna industriella tradition - omstarten och utvecklingen av den legendariska B2B-plattformen som i många år förenade specialister inom spelindustrin och är återigen avsedd att bli platsen där projekt får uppmärksamhet från den professionella publiken.

"Trots de 23 år som har passerat, förenar KRI då och KRI idag en sak: det skarpa behovet av en samlingspunkt för industrin - en plats där det allmänna professionella samhället formas och relationer uppstår. År 2003 var det födelsen av rysk spelutveckling som industri; idag - sammanställningen av dem som, trots omständigheterna och världsturbulensen, förblir trogna sitt land och sitt kall och vill bygga marknaden här. Det är dags att återuppliva plattformen där meningar, relationer och genombrott inom spelutveckling alltid har fötts", kommenterar Ivan Danilov, grundare av "IGROPROM".

I centrum av programmet: föreläsningar, rundabordssamtal, projektpresentationer och pitch-sessioner, samt affärsnätverkande, möten med partners och medieområde.

Evenemanget är planerat till 13 juni 2026 vid RTU MIREA. Projektet genomförs med stöd av den presidentiella fonden för kulturella initiativ. Håll koll på programmets annonser och talare på den officiella webbplatsen.