کمپیوٹر گیمز کے ڈویلپرز کانفرنس (KRI) جون 2026 میں واپس آئے گی

content auto translated from {from}

کمیونٹی «IGROPROM» جاپس خریدنے کا اعلان کرتی ہے KRI (گیم ڈویلپرز کانفرنس) یہ زندگی کے لئے واپس آنے کا ارادہ رکھتی ہے جو کئی سالوں سے پیشہ ورانہ کمیونٹی کے لیے ایک رہنما تھی۔

KRI روس میں سب سے بڑی تقریب تھی، جو کمپیوٹر گیمز اور الیکٹرانک تفریحی صنعت کی پیشہ ورانہ پہلوؤں کے لئے وقف تھی۔ یہ ہر سال 2003 سے 2013 تک ماسکو میں منعقد کی گئی۔ یہ گیمنگ انڈسٹری کے پیشہ ور افراد کے لئے مخصوص تھی۔ اور انتظامیہ کے منصوبوں میں — اسے ایک جدید صنعتی واقعے کے طور پر دوبارہ زندہ کرنا ہے جو ڈویلپرز، ناشران اور ٹیکنالوجی کے شراکت داروں کے لئے ہے۔

روسی گیمنگ انڈسٹری مشکل وقت سے گزر رہی ہے: مارکیٹیں اور سپلائی چینیں بدل رہی ہیں، ٹیمیں اور ناشر ماڈل دوبارہ منظم ہو رہے ہیں، اور کچھ روایتی B2B تقریبات (یعنی تنظیموں اور ان کے رہنماؤں پر مرکوز) حالیہ سالوں میں روس سے باہر منتقل ہو چکی ہیں۔ اسی لئے پیشہ ورانہ کمیونٹی کو خاص طور پر ایک مشترکہ نقطہ نظر کی ضرورت ہے — ایک جگہ جہاں پیداوار کے حقیقی طریقوں پر بات کی جا سکے، مارکیٹ اور ٹیکنالوجیز کے لئے نقطے کو میل کیا جا سکے، شراکت داروں اور ٹیموں کو تلاش کیا جا سکے، پروجیکٹس کا تعارف کرایا جا سکے اور تعاون پر بات چیت کی جا سکے۔

«ہمارا مقصد صرف اس شکل کو دوبارہ زندہ کرنا نہیں ہے، بلکہ اسے ایک نئے درجے پر دوبارہ شروع کرنا ہے: اپنی صلاحیتوں، موجودہ چیلنجوں اور حاصل کردہ تجربے کو مدنظر رکھتے ہوئے اسے بہتر اور وسیع کرنا۔ مستقبل میں «IGROPROM» کی ٹیم KRI کو ایک باقاعدہ پلیٹ فارم کے طور پر ترقی دینے کا منصوبہ بنا رہی ہے جہاں ہر سال دو بار کانفرنس منعقد کی جائے، اور بڑے روسی شہروں میں باہر کی تقریبات کے ذریعے ان علاقوں میں توسیع کی جائے»، — پروڈیوسر «IGROPROM» اندری پشکاروف کی طرف سے تبصرہ کیا گیا۔

KRI کو واپس لاتے ہوئے «IGROPROM» اس صنعتی روایت کی بحالی پر توجہ مرکوز کرتا ہے — ایک تاریخی B2B پلیٹ فارم کی بحالی اور ترقی، جو سالوں سے گیمنگ انڈسٹری کے ماہرین کو جمع کرتا رہا ہے اور دوبارہ ایک ایسی جگہ بننے کے لئے پکارا گیا ہے جہاں پروجیکٹس پیشہ ورانہ سامعین کی توجہ حاصل کرتے ہیں۔

«گذشتہ 23 سالوں کے باوجود، KRI اُس وقت اور آج ایک بات کو اکٹھا کرتی ہے: صنعت کے نقطہ نظر کی شدید ضرورت — ایک جگہ جہاں ایک مشترکہ پیشہ ور برادری تشکیل پاتی ہے اور تعلقات بنائے جاتے ہیں۔ 2003 میں یہ روسی گیمنگ کی ترقی کی پیدائش تھی؛ آج — ان لوگوں کی اکٹھا ہونا، جو حالات اور دنیا کی بے قاعدگیوں کے باوجود ملک اور اپنے کام کے ساتھ وفادار رہتے ہیں اور یہاں مارکیٹ بنانا چاہتے ہیں۔ یہ اس پلیٹ فارم کی بحالی کا وقت ہے، جہاں ہمیشہ معانی، تعلقات اور گیمنگ کی ترقی کی شگاف پائے گئے». — «IGROPROM» کے بانی ایوان ڈینیلوف کی طرف سے تبصرہ کیا گیا۔

پروگرام کے مرکز میں: لیکچر، گول میزیں، منصوبوں کی پیشکشیں اور پچ سیشنز، نیز کاروباری مذاکرات، شراکت داروں کے ساتھ ملاقاتیں اور میڈیا زون۔

یہ تقریب 13 جون 2026 کو RTU MIREA میں مقرر کی گئی ہے۔ یہ پروجیکٹ صدراتی ثقافتی اقدامات کے فنڈ کی مدد سے عمل میں لایا جا رہا ہے۔ پروگرام اور اسپیکروں کے اعلانات کی پیروی کی جا سکتی ہے سرکاری ویب سائٹ پر۔