गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (KRI) ग्रीष्मकाल 2026 में लौटेगी

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सामुदायिक "IGROPROM" ने KRI (गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस) के ब्रांड के अधिग्रहण की घोषणा की है, जिसमें उस मंच को पुनर्जीवित करने का इरादा है, जो कई वर्षों से पेशेवर समुदाय के लिए एक सांकेतिक स्थल रहा है।

KRI रूस में कंप्यूटर गेम डेवलपमेंट और इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन उद्योग के पेशेवर पहलुओं को समर्पित सबसे बड़ा कार्यक्रम था। यह 2003 से 2013 तक मास्को में वार्षिक रूप से आयोजित किया गया। यह गेमिंग उद्योग के विशेषज्ञों के लिए अभिप्रेत था। और प्रबंधन की योजनाओं में इसे पुनर्जीवित करने का विचार है जैसे कि डेवलपर्स, प्रकाशकों और तकनीकी भागीदारों के लिए एक आधुनिक औद्योगिक कार्यक्रम।

रूसी गेमिंग उद्योग कठिन समय से गुजर रहा है: बाजारों और आपूर्ति श्रृंखलाओं में बदलाव हो रहा है, टीमें और प्रकाशन मॉडल पुनर्संरचना कर रहे हैं, और कुछ परिचित B2B कार्यक्रम (यानी संगठनों और उनके नेताओं पर केंद्रित) पिछले वर्षों में रूस के बाहर चले गए हैं। इसलिए पेशेवर समुदाय के लिए विशेषरूप से एक ही संग्रह बिंदु की आवश्यकता है - एक ऐसा स्थान, जहां वास्तविक उत्पादन प्रथा के बारे में बात की जा सके, बाजारों और तकनीकों के लिए दृष्टिकोण की बातचीत की जा सके, भागीदारों और टीमों को खोजा जा सके, प्रोजेक्ट्स का प्रतिनिधित्व किया जा सके और सहयोग के लिए समझौता किया जा सके।

"हमारा लक्ष्य सिर्फ प्रारूप को पुनर्जीवित करना नहीं है, बल्कि इसे एक नए स्तर पर पुनः प्रारंभ करना है: हमारे अवसरों, वर्तमान चुनौतियों और संचित अनुभव को ध्यान में रखते हुए इसे सुधारना और विस्तारित करना है। भविष्य में, 'IGROPROM' टीम KRI को नियमित रूप से एक मंच के रूप में विकसित करने की योजना बना रही है, जिसमें साल में दो बार सम्मेलन आयोजित करना और बड़े शहरों में आउटरीच इवेंट के प्रारूप के माध्यम से क्षेत्रों में विस्तार करना शामिल है," - 'IGROPROM' के निर्माता आंद्रेई पुष्कार्योव टिप्पणी करते हैं।

KRI को वापस लाते हुए, 'IGROPROM' इस औद्योगिक परंपरा के पुनर्स्थापना पर ध्यान केंद्रित कर रहा है - एक प्रसिद्ध B2B स्थल का पुनः प्रारंभ और विकास जो वर्षों से गेमिंग उद्योग के विशेषज्ञों को एकत्र करता रहा है और फिर से वह स्थान बनने के लिए призवान है, जहां परियोजनाओं को पेशेवर दर्शकों का ध्यान मिलेगा।

"23 साल बीत जाने के बावजूद, KRI तब और KRI आज एक ही बात को एकजुट करता है: उद्योग के एकत्रीकरण की तीव्र आवश्यकता - वह स्थान, जहां एक सामान्य पेशेवर समुदाय का गठन होता है और संबंध स्थापित होते हैं। 2003 में यह रूसी गेमिंग डेवलपमेंट का जन्म था; आज - उन सभी का एकत्रण, जो हालातों और दुनिया की उथल-पुथल के बावजूद, अपने देश और अपने पेशे के प्रति वफादार हैं और यहां बाजार बनाने की इच्छा रखते हैं। उस मंच का पुनर्जीवन का समय आ गया है, जहां हमेशा अर्थ, संबंध और गेम डेवलपमेंट में प्रगति का जन्म होता है"। - 'IGROPROM' के संस्थापक इवान दानिलोव टिप्पणी करते हैं।

कार्यक्रम के केंद्र में: व्याख्यान, गोल मेज, परियोजनाओं की प्रस्तुतियाँ और पिच-सत्र, साथ ही व्यापारिक संवाद, भागीदारों के साथ बैठकें और मीडिया क्षेत्र।

यह कार्यक्रम 13 जून 2026 को RTU MIREA में आयोजित किया जाएगा। परियोजना राष्ट्रपति सांस्कृतिक पहलों के कोष के समर्थन से आयोजित की जा रही है। कार्यक्रम और वक्ताओं के घोषणाओं का पालन किया जा सकता है आधिकारिक वेबसाइट