অর্থনৈতিক মিনি-ক্লিকার হার্থ অ্যান্ড হ্যামলেটের উপর নিতান্ত সংক্ষিপ্ত পর্যালোচনা
Hearth and Hamlet গেমের ডেমোটা দারুণ দৃশ্যাবলী দ্বারা আকৃষ্ট করে, গেমপ্লে সহজ, সকল ক্লিকারের মতো, কিন্তু পূর্ণ ডেমো গেমটির জন্য অপেক্ষা করতে ইচ্ছা হচ্ছিল — গেমটি খুবই আনন্দদায়ক।
গেমের উন্নয়নের ঢেউ মসৃণ। আপনার অষ্টনিস্তর ঘন্টা গেমিংয়ের পর আপনি হাজারের পরিবর্তে লক্ষ লক্ষ সৃজনশীলতা সংগৃহীত করতে শুরু করবেন, এমন hampir অদৃশ্য হয়ে যায়। সৃজনশীলতা মোট ছয়টি — খাদ্য, কাঠ, পাথর, লোহা, স্বর্ণ এবং জাদু। যদি Hearth and Hamlet গেমটি সফল হয়, তাহলে একটি সিক্যুয়েল বা এক থেকে দুটি অতিরিক্ত সম্পদ নিয়ে DLC পাওয়ার জন্য আকাঙ্ক্ষা থাকবে। উপরে একটি সৃজনশীলতা প্যানেল রয়েছে — সম্পদের আইকনে ক্লিক করলে, ক্যামেরা সম্পদ উৎসের দিকে নিকটে চলে আসবে, খুবই চিন্তাশীল এবং সুবিধাজনক। সৃজনশীলতার ব্যবস্থাপনাটি তাদৃশ্যিক সহজ — একটি প্রযুক্তি থেকে অন্যটিতে, একটি খামার ইত্যাদিতে নির্দিষ্ট সংখ্যক কর্মী পুনঃনির্দেশ করা যায়, সবকিছু সহজ, বাসিন্দাদের আবার শিখানো প্রয়োজন নেই, যেমন Founders' Fortune এ।
সঙ্গীত মনোরম, কিন্তু স্মরণীয় নয়, সহজ। ভিজ্যুয়াল স্টাইল খুব পরিষ্কার, বিল্ডিংয়ের উন্নয়নের প্রক্রিয়া পছন্দ হয়েছে, উন্নতির পরে দেখার পরিবর্তন, The Guild-এর মনে করিয়ে দেয়। কলোনির সিমুলেশনটি সহজ, কিন্তু আত্মিক — বাসিন্দাদের উপর ক্লিক করা যায় না, সবকিছু গর্বিত এবং বাজেট সম্পর্কিত। রুটিন হিসাবে — কারণ সম্পদের উৎসের উপর লেফট ক্লিক ধরে রাখা ছাড়া কিছুই করতে হবে না, দুর্বল সময় প্রয়োজন বোধ হলে মহত্বের কাজগুলি পড়তে হবে। গেমটি পিক্সেল-আর্ট শৈলীতে তৈরি করা হয়েছে, তাই সবকিছু নিশ্চিতভাবেই বেশি বাজেটের, কিন্তু ভাল ও সুদৃঢ়ভাবে তৈরি। সম্পূর্ণ Hearth and Hamlet গেমটি ১.০ সংস্করণে কোনো বাগ দেখা যায়নি (স্থানীয়করণের ত্রুটি — অন্য প্রশ্ন)।
গেমের শেষের দিকে গল্পটি খুবই সমতল হয়ে যায়। (স্পয়লার!) প্রধান প্রতিপক্ষের বাহিনীর বিরুদ্ধে বিজয়ের পর, গেমটি শুধুমাত্র শেষ পর্যন্ত উন্নতি চাইবে, আধা ঘন্টায় সবকিছু দ্রুত শেষ হয়ে যাবে।