Aperçu du mini-cliqueur économique Hearth and Hamlet

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La démo du jeu Hearth and Hamlet séduisait par ses images plaisantes, le gameplay était simple, comme dans tous les clickers, mais on attendait tout de même un jeu complet — le jeu était trop agréable.

La courbe de développement du jeu est fluide. On ne remarque presque pas que, après huit heures et demie de jeu, vous commencerez à récolter des millions de ressources au lieu de milliers. Il y a seulement six ressources — nourriture, bois, pierre, fer, or et magie. Si le jeu Hearth and Hamlet rentabilise, j’aimerais obtenir une suite ou un DLC avec une ou deux ressources supplémentaires. En haut se trouve un panneau des ressources — en cliquant sur l’icône de la ressource, la caméra se rapprochera de la source, c’est très bien pensé et pratique. La gestion des ressources est relativement simple — vous pouvez rediriger un certain nombre de travailleurs d'une mine à une autre, à une ferme, etc., tout est simple, pas besoin de rééduquer les colons, comme dans Founders' Fortune, par exemple.

Pic de développement du jeu.

La musique est agréable, mais pas mémorable, simple. Le style visuel est très net, j'ai aimé le développement des bâtiments, le changement de leur apparence après le développement, cela rappelle The Guild. La simulation de la colonie est simple, mais chaleureuse — on ne peut pas cliquer sur les colons, tout est au maximum routinier et budgetaire. Routinier — car à part maintenir le clic gauche sur les sources de ressources, il n'y a rien d'autre, il faudra occasionnellement lire le briefing sur les quêtes. Le jeu est réalisé dans un style pixel-art, donc tout est vraiment au maximum budgetaire, mais bien et soigneusement fait. Aucun bug n’a été remarqué dans la version complète du jeu Hearth and Hamlet — 1.0 (les erreurs de localisation sont une autre question).

L'histoire devient très plate à la fin du jeu. Après (spoiler !) la victoire sur l'armée de l'adversaire principal, le jeu ne demandera que de se développer jusqu'à la fin, tout se termine rapidement en une demi-heure.