ہیڈ اور ہیملٹ کے اقتصادی مائیکرو کلکئر کا ایک مختصر جائزہ
Hearth and Hamlet کا ڈیمو کھیل کی بھلی بھلی تصاویر کے ساتھ دلکش تھا، گیم پلے تھوڑا سادہ تھا، جیسا کہ تمام کلکروں میں ہوتا ہے، لیکن پھر بھی مکمل کھیل کا انتظار کرنا چاہتا تھا — کھیل بہت خوشگوار تھا۔
کھیل کی ترقی کی وکری نرم ہے۔ آپ تقریباً محسوس نہیں کر سکتے کہ آپ آٹھ اڑھائی گھنٹوں کے کھیل کے بعد ہزاروں کی بجائے لاکھوں وسائل حاصل کرنا شروع کر دیں گے۔ وسائل کل چھ ہیں — کھانا، لکڑی، پتھر، لوہا، سونا اور جادو۔ اگر کھیل Hearth and Hamlet منافع میں آ جائے تو ایک سیکوئل یا ایک دو اضافی وسائل کے ساتھ DLC ملنا پسند ہوگا۔ اوپر وسائل کی پینل ہے — وسائل کی آئیکن پر کلک کرنے سے، کیمرا وسائل کے منبع کے قریب ہو جائے گا، یہ بہت سوچا سمجھا اور آرام دہ ہے۔ وسائل کا انتظام نسبتاً آسان ہے — مخصوص تعداد میں مزدوروں کو ایک کان سے دوسری، کھیت وغیرہ پر منتقل کیا جا سکتا ہے، سب کچھ آسان ہے، آبادی کے لوگوں کو دوبارہ تربیت دینے کی ضرورت نہیں، جیسے کہ Founders' Fortune میں، مثلاً۔
موسیقی خوشگوار ہے، یادگار نہیں، سادہ ہے۔ بصری انداز بہت واضح ہے، عمارتوں کی ترقی پسند اور ان کی شکل کی تبدیلی پسند آئی، جس کی یاد The Guild سے آتی ہے۔ آباد بلدیات کی علامت سادہ لیکن روحانی ہے — آبادکاروں پر کلک نہیں کیا جا سکتا، سب کچھ انتہائی روٹینی اور بجٹ میں ہے۔ روٹینی — کیونکہ وسائل کے ذرائع پر صرف ایل کے ایم کو پکڑنے کے علاوہ کچھ نہیں کرنا پڑتا، کبھی کبھار آپ کو مشنوں کے تحقیقی مختصر پڑھنے کی ضرورت ہوگی۔ کھیل پکسل آرٹ کے انداز میں بنایا گیا ہے، اس لیے سب کچھ واقعی انتہائی بجٹ میں ہے، لیکن اچھی طرح سے اور مہارت کے ساتھ بنایا گیا ہے۔ کھیل کے مکمل ورژن Hearth and Hamlet — 1.0 میں کوئی بگ نظر نہیں آئے — (ترجمے کی غلطیاں ایک الگ بات ہیں)۔
کہانی کھیل کے آخر میں بہت سادہ ہو جاتی ہے۔ (اسپائلر!) مرکزی حریف کے فوج پر فتح کے بعد کھیل صرف اس کی ترقی کا تقاضا کرے گا، آدھے گھنٹے میں سب کچھ جلدی ختم ہو جاتا ہے۔