Mini-Übersicht über den wirtschaftlichen Mini-Klicker Hearth and Hamlet
Die Demoversion des Spiels Hearth and Hamlet begeisterte mit angenehmen Bildern aus dem Spiel. Das Gameplay war einfach, wie bei allen Clickern, aber man wollte dennoch auf das vollwertige Spiel warten – es war einfach zu angenehm.
Der Entwicklungsverlauf des Spiels ist sanft. Man kann kaum bemerken, wie man nach acht Stunden und dreißig Minuten Spielzeit anfängt, Millionen von Ressourcen anstelle von Tausenden zu ernten. Es gibt insgesamt sechs Ressourcen - Nahrung, Holz, Stein, Eisen, Gold und Magie. Wenn sich das Spiel Hearth and Hamlet amortisiert, würde ich mir eine Fortsetzung oder ein DLC mit ein oder zwei zusätzlichen Ressourcen wünschen. Oben befindet sich die Ressourcenleiste - beim Klicken auf das Symbol der Ressource zoomt die Kamera zur Quelle der Ressource, sehr durchdacht und praktisch. Das Ressourcenmanagement ist relativ einfach - man kann eine bestimmte Anzahl von Arbeitern von einem Bergwerk zu einem anderen, zu einer Farm usw. umleiten, alles ganz einfach, man muss die Siedler nicht wie in Founders' Fortune umschulen.
Die Musik ist angenehm, aber nicht einprägsam und einfach. Der visuelle Stil ist sehr klar, das Entwicklungssystem der Gebäude hat mir gefallen, die Veränderung ihres Aussehens nach der Entwicklung erinnert an The Guild. Die Simulation der Siedlung ist einfach, aber herzlich – man kann nicht auf die Siedler klicken, alles ist maximal routiniert und budgetfreundlich. Routiniert – weil man außer dem Klicken mit der linken Maustaste auf die Ressourcenquellen nichts tun muss, gelegentlich muss man das Briefing zu den Aufgaben lesen. Das Spiel ist im Pixel-Art-Stil gehalten, deshalb ist alles tatsächlich sehr budgetfreundlich, aber gut und sorgfältig gemacht. Bugs wurden in der Vollversion des Spiels Hearth and Hamlet - 1.0 nicht festgestellt (lokalisierungsfehler sind ein anderes Thema).
Die Geschichte wird am Ende des Spiels maximal flach. Nach (Spoiler!) dem Sieg über die Armee des Hauptgegners wird das Spiel verlangen, nur bis zum Ende zu wachsen, innerhalb von einer halben Stunde ist alles schnell beendet.