بررسی مختصر بر روی کلیکر اقتصادی Hearth and Hamlet

content auto translated from {from}

نسخه دمو بازی Hearth and Hamlet با تصاویری خوشایند از بازی جذاب بود، گیم‌پلی آن مانند تمام کلیکرها ساده بود، اما با این حال منتظر بازی کامل بودم - بازی بسیار دلپذیر بود.

نمودار توسعه بازی به آرامی پیش می‌رود. شما تقریباً متوجه نمی‌شوید که چگونه در هشت و نیم ساعت بازی، شروع به استخراج میلیون‌ها منبع به جای هزاران می‌کنید. منابع فقط شش نوع هستند - غذا، چوب، سنگ، آهن، طلا و جادو. اگر بازی Hearth and Hamlet موفق شود، دوست دارم دنباله یا DLC با یک یا دو منبع اضافی دریافت کنم. در بالای صفحه نوار منابع قرار دارد - با کلیک بر روی آیکون منبع، دوربین به منبع نزدیک می‌شود، بسیار هوشمندانه و راحت است. مدیریت منابع نسبتاً آسان است - می‌توانید مقدار معینی از کارگران را از یک معدن به معدن دیگر یا به مزرعه و غیره منتقل کنید، همه چیز ساده است و نیازی به آموزش مجدد ساکنان نیست، مانند Founders' Fortune.

نمودار توسعه بازی.

موسیقی دلپذیر، اما به یاد ماندنی نیست و ساده است. سبک بصری بسیار مشخص است، توسعه ساختمان‌ها و تغییر ظاهر آنها پس از پیشرفت به یاد The Guild می‌اندازد. شبیه‌سازی شهرک ساده اما دلنشین است - نمی‌توان بر روی ساکنان کلیک کرد، همه چیز به حداکثر روتین و با بودجه محدود است. روتین است - زیرا علاوه بر کلیک کردن بر روی منابع، چیز دیگری لازم نیست، گاه‌به‌گاه باید خلاصه‌ای از ماموریت‌ها را بخوانید. بازی به سبک پیکسل آرت طراحی شده است، بنابراین همه چیز واقعاً بودجه‌ای حداکثر دارد، اما به خوبی و مهارت ساخته شده است. در نسخه کامل بازی Hearth and Hamlet - 1.0 هیچ باگی مشاهده نشد (اشکالات محلی‌سازی موضوع دیگری است).

در پایان بازی، داستان به حداکثر سادگی می‌رسد. پس از (اسپویل!) شکست ارتش رقیب اصلی، بازی فقط نیاز دارد تا به نهایت رشد کند و در نیم ساعت همه چیز به سرعت تمام می‌شود.