Мини-обзор на экономический мини-кликер Hearth and Hamlet

Демоверсия игры Hearth and Hamlet завлекала приятными изображениями из игры, геймплей был простоват, как и у всех кликеров, но полноценную игру всё равно хотелось ждать — слишком приятной была игра.

Кривая развития игры плавная. Можно почти не заметить как вы за восемь с половиной часов игры начнёте добывать миллионы ресурсов вместо тысяч. Ресурсов всего шесть — еда, дерево, камень, железо, золото и магия. Если игра Hearth and Hamlet окупится, хотелось бы получить сиквел или DLC с одним-двумя дополнительными ресурсами. Наверху находится панель ресурсов — по клику на иконку ресурса, камера приблизится к источнику ресурса, очень продуманно и удобно. Менеджмент ресурсов относительно лёгкий — можно перенаправить определённое количество рабочих с одной шахты на другую, на ферму и т. д., всё просто, не надо переучивать поселенцев, как в Founders' Fortune, например.

Пик развития игры.

Музыка приятная, не запоминающаяся, простоватая. Визуальный стиль очень чёткий, понравилось развитие зданий, смена их вида после развития, напоминает The Guild. Симуляция поселения простая, но душевная — на поселенцев кликать нельзя, всё максимально рутинно и бюджетно. Рутинно — потому что кроме как зажимать ЛКМ по источникам ресурсов, ничего не требуется, изредка придётся читать брифинг по заданиям. Игра выполнена в стиле пиксель-арт, поэтому всё действительно максимально бюджетно, но хорошо и добротно сделано. Багов замечено не было в полной версии игры Hearth and Hamlet — 1.0 (ошибки локализации — другой вопрос).

История к концу игры становится максимально плоской. После (спойлер!) победы над войском главного оппонента игра будет требовать только развиться до конца, за полчаса всё быстро заканчивается.