Mini-arvio taloudellisesta mini-nappulasta Hearth and Hamlet
Pelidemo Hearth and Hamlet houkutti miellyttävillä pelikuvilla, pelimekaniikka oli yksinkertaista, kuten kaikissa klikkailupeleissä, mutta täysin valmis peli oli silti odotuksen arvoinen — peli oli liian miellyttävä.
Pelin kehityskäyrä on sujuva. Voit melkein huomaamatta huomata, kuinka kahdeksassa ja puolessa tunnissa peliä alat kerätä miljoonia resursseja tuhansien sijaan. Resursseja on yhteensä kuusi — ruoka, puu, kivi, rauta, kultaa ja magiaa. Jos peli Hearth and Hamlet maksaa itsensä takaisin, toivoisin saavani jatko-osan tai DLC:n yhdellä tai kahdella lisäresurssilla. Ylhäällä on resurssipaneeli — klikkaamalla resurssin ikonia, kamera liikkuu lähemmäksi resurssin lähdettä, todella hyvin suunniteltu ja kätevä. Resurssien hallinta on suhteellisen helppoa — voit ohjata tietyn määrän työläisiä yhdestä kaivoksesta toiseen, farmille jne., kaikki on yksinkertaista, ei tarvitse opettaa uudestaan asukkaita, kuten pelissä Founders' Fortune, esimerkiksi.
Musiikki on miellyttävää, mutta ei mieleenpainuvaa, melko yksinkertaista. Visuaalinen tyyli on erittäin selkeä, pidin rakennusten kehittämisestä, niiden ulkonäön muuttamisesta kehityksen myötä, mikä muistuttaa The Guild -peliä. Siirtokunnan simulointi on yksinkertaista, mutta sydämellistä — asukkaita ei voi klikata, kaikki on maksimaalisesti rutiininomaista ja budjettitietoista. Rutiinista johtuen, koska ainoa mitä tarvitsee tehdä on vasemman hiiren napin pitämistä resurssilähteiden päällä, satunnaisesti täytyy lukea tehtävien tiivistelmää. Peli on toteutettu pikselitaidetyylillä, joten kaikki on todella maksimaalisesti budjettiystävällistä, mutta hyvin ja kunnolla tehtyä. Täydellisessä peliversiossa Hearth and Hamlet — 1.0 ei ole havaittu bugeja (lokalisointivirheet ovat toinen kysymys).
Tarina käy pelin loppua kohden maksimaalisesti yksinkertaiseksi. Voittoa (kiitos spoilereista!) päävastustajan armeijasta jälkeen peli vaatii vain kehittymistä loppuun asti, puolen tunnin kuluessa kaikki loppuu nopeasti.