Mini-recenzja ekonomicznego mini-kałasznikowa Hearth and Hamlet
Dema gry Hearth and Hamlet przyciąga przyjemnymi obrazkami z gry, a sama rozgrywka była dość prosta, jak w większości klikerów, ale mimo to oczekiwanie na pełną wersję gry było uzasadnione — gra była zbyt przyjemna.
Krzywa rozwoju gry jest płynna. Można niemal nie zauważyć, jak po ośmiu i pół godzinach gry zaczynacie wydobywać miliony zasobów zamiast tysięcy. Zasobów jest tylko sześć — jedzenie, drewno, kamień, żelazo, złoto i magia. Jeśli gra Hearth and Hamlet się zwróci, chciałbym otrzymać sequel lub DLC z jednym lub dwoma dodatkowymi zasobami. Na górze znajduje się pasek zasobów — po kliknięciu na ikonę zasobu kamera zbliży się do źródła zasobu, bardzo przemyślane i wygodne. Zarządzanie zasobami jest stosunkowo proste — można przekierować określoną liczbę pracowników z jednej kopalni do drugiej, na farmę itd., wszystko proste, nie trzeba ponownie szkolić osadników, jak w Founders' Fortune, na przykład.
Muzyka jest przyjemna, ale nie zapada w pamięć, dość prosta. Styl wizualny jest bardzo wyraźny, podobało mi się rozwijanie budynków, zmiana ich wyglądu po rozwoju, przypomina The Guild. Symulacja osiedla jest prosta, ale pełna duszy — nie można klikać na osadników, wszystko jest maksymalnie rutynowe i budżetowe. Rutynowe — ponieważ oprócz przytrzymywania LKM na źródłach zasobów nic więcej nie jest wymagane, sporadycznie trzeba przeczytać briefing dotyczący zadań. Gra jest wykonana w stylu pixel art, więc wszystko jest naprawdę maksymalnie budżetowe, ale dobrze i starannie zrobione. Nie zauważono żadnych błędów w pełnej wersji gry Hearth and Hamlet — 1.0 (błędy lokalizacji to inna kwestia).
Historia pod koniec gry staje się maksymalnie płaska. Po (spoiler!) pokonaniu armii głównego przeciwnika, gra będzie wymagała tylko, by rozwinąć się do końca, wszystko szybko kończy się w ciągu pół godziny.