Mini-áttekintés a Hearth and Hamlet gazdasági mini-kattintójáról
A Hearth and Hamlet játék demója kellemes képekkel csábított, a játékmenet meglehetősen egyszerű volt, akárcsak a többi kattintós játéké, de a teljes verziót mégis izgalommal vártam – túl kellemes volt a játék.
A játék fejlődési íve sima. Szinte észre sem veszi az ember, ahogy nyolc és fél óra játék után elkezd milliomos erőforrásokat termelni az ezres helyett. Az erőforrásokból összesen hat van – étel, fa, kő, vas, arany és mágia. Ha a Hearth and Hamlet megtérül, örömmel fogadnám a folytatást vagy egy DLC-t egy-két plusz erőforrással. A tetején található az erőforrások sávja – ha a forrás ikonjára kattint, a kamera közelít a forráshoz, nagyon átgondolt és kényelmes. Az erőforrások kezelése viszonylag egyszerű – egy adott számú munkást átirányíthat egy bányából a másikba, a farmra stb., minden nagyon egyszerű, nem kell újratanítani a telepeseket, mint a Founders' Fortune-ban, például.
A zene kellemes, de nem emlékezetes, egyszerű. A vizuális stílus nagyon éles, tetszett az épületek fejlődése, az épületek kinézetének változása fejlődés után, emlékeztet a The Guild-ra. A település szimulációja egyszerű, de lélekben gazdag – a telepesekre nem lehet kattintani, minden maximálisan rutinszerű és költséghatékony. Rutinszerű – mert azon kívül, hogy az erőforrások forrásaira kattintgat, semmi más nem szükséges, néha olvasni kell a feladatok briefjét. A játék pixel-art stílusban készült, így minden valóban maximálisan költséghatékony, de jól és szakszerűen van kivitelezve. A Hearth and Hamlet teljes verziójában – 1.0 – nem észleltem hibákat (a lokalizációs hibák egy másik kérdés).
A történet a játék végére maximálisan lapossá válik. Miután (spoiler!) legyőztük a fő ellenfél hadseregét, a játék csak azt igényli, hogy a végéig fejlődjön, fél óra alatt minden gyorsan véget ér.