Mini-overzicht van de economische mini-klicker Hearth and Hamlet
De demo van het spel Hearth and Hamlet trok aan met mooie afbeeldingen uit het spel, de gameplay was simpel, zoals bij alle clickers, maar toch had je er zin in om het volledige spel te verwachten - het spel was te aangenaam.
De ontwikkelingscurve van het spel is soepel. Je merkt bijna niet dat je na acht en een half uur spelen miljoenen grondstoffen begint te verzamelen in plaats van duizenden. Er zijn in totaal zes grondstoffen - voedsel, hout, steen, ijzer, goud en magie. Als het spel Hearth and Hamlet winstgevend is, zou ik graag een sequel of DLC willen met een of twee extra grondstoffen. Bovenaan bevindt zich de grondstoffenbalk - door op het icoon van de grondstof te klikken, zoomt de camera in op de bron van de grondstof, zeer doordacht en handig. Het beheer van de grondstoffen is relatief eenvoudig - je kunt een bepaald aantal arbeiders van de ene mijn naar de andere, naar de boerderij, enz. verplaatsen, het is allemaal eenvoudig, je hoeft de kolonisten niet opnieuw te trainen, zoals in Founders' Fortune, bijvoorbeeld.
De muziek is aangenaam, maar niet memorabel, eenvoudig. De visuele stijl is zeer scherp, ik vond de ontwikkeling van de gebouwen leuk, de verandering van hun uiterlijk na ontwikkeling doet denken aan The Guild. De simulatie van de nederzetting is eenvoudig, maar hartverwarmend - je kunt niet op de kolonisten klikken, alles is zo routineus en budgettair. Routineus - omdat er behalve het vasthouden van de linkermuisknop op de grondstoffen bronnen niet veel nodig is, soms moet je een briefing van de opdrachten lezen. Het spel is in pixel-art stijl gemaakt, dus alles is echt zo budgettair mogelijk, maar goed en degelijk gedaan. Er zijn geen bugs opgemerkt in de volledige versie van het spel Hearth and Hamlet - 1.0 (lokalisatiefouten zijn een ander verhaal).
Het verhaal wordt tegen het einde van het spel zo plat als maar kan. Na (spoiler!) de overwinning op het leger van de belangrijkste tegenstander, vraagt het spel alleen maar om volledig te ontwikkelen, het eindigt snel in een half uur.