Tóm tắt ngắn gọn về chiếc clicker kinh tế Hearth and Hamlet

content auto translated from {from}

Bản demo của trò chơi Hearth and Hamlet thu hút bằng những hình ảnh đẹp mắt từ trò chơi, lối chơi khá đơn giản, giống như hầu hết các trò chơi clicker khác, nhưng người chơi vẫn rất mong chờ trò chơi hoàn chỉnh — trò chơi thực sự dễ chịu.

Đường cong phát triển của trò chơi rất mềm mại. Bạn gần như không nhận thấy rằng sau tám tiếng rưỡi chơi, bạn sẽ bắt đầu thu thập hàng triệu tài nguyên thay vì hàng nghìn. Có tổng cộng sáu loại tài nguyên — thực phẩm, gỗ, đá, sắt, vàng và ma thuật. Nếu trò chơi Hearth and Hamlet có lãi, tôi rất mong có phần tiếp theo hoặc DLC với một hoặc hai tài nguyên bổ sung. Ở trên cùng là bảng tài nguyên — khi nhấp vào biểu tượng tài nguyên, camera sẽ zoom vào nguồn tài nguyên, rất hợp lý và tiện lợi. Quản lý tài nguyên khá dễ — bạn có thể chuyển một số công nhân từ mỏ này sang mỏ khác, sang trang trại, v.v., rất đơn giản, không cần phải đào tạo lại dân định cư như trong Founders' Fortune, chẳng hạn.

Đồ thị phát triển của trò chơi.

Âm nhạc dễ nghe, không để lại ấn tượng lâu dài, khá đơn giản. Phong cách hình ảnh rất sắc nét, tôi thích sự phát triển của các tòa nhà, sự thay đổi hình thức sau khi phát triển, khiến tôi nhớ đến The Guild. Mô phỏng định cư khá đơn giản nhưng ấm áp — không thể nhấp vào dân định cư, tất cả diễn ra một cách cực kỳ đơn điệu và tiết kiệm. Đơn điệu — vì ngoài việc nhấn giữ chuột trái vào các nguồn tài nguyên, không cần làm gì khác, thỉnh thoảng bạn sẽ phải đọc thông tin nhiệm vụ. Trò chơi được thực hiện theo phong cách pixel-art, vì vậy tất cả đều cực kỳ tiết kiệm, nhưng được thực hiện tốt và chắc chắn. Không phát hiện lỗi nào trong phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi Hearth and Hamlet — 1.0 (lỗi địa phương hóa là một vấn đề khác).

Câu chuyện trở nên rất phẳng phiu vào cuối trò chơi. Sau khi (spoiler!) đánh bại quân đội của đối thủ chính, trò chơi chỉ yêu cầu phát triển cho đến cuối, chỉ mất nửa giờ là nhanh chóng kết thúc.