Mini-review al mini-clicker-ului economic Hearth and Hamlet
Demonstratia jocului Hearth and Hamlet a fost atrăgătoare cu imagini plăcute din joc, gameplay-ul fiind simplu, ca la toate clicker-ele, dar totuși așteptam să iasă jocul complet — era prea plăcut.
Curba de dezvoltare a jocului este lină. Poți aproape să nu observi cum, în opt ore și jumătate de joc, începi să culegi milioane de resurse în loc de mii. Există doar șase tipuri de resurse — hrană, lemn, piatră, fier, aur și magie. Dacă jocul Hearth and Hamlet va fi profitabil, mi-ar plăcea să primesc un sequel sau un DLC cu una-două resurse suplimentare. În partea de sus se află panoul de resurse — făcând clic pe icoana unei resurse, camera se va apropia de sursa resursei, foarte bine gândit și convenabil. Managementul resurselor este relativ simplu — poți redirecționa un anumit număr de muncitori de la o mină la alta, la fermă etc., totul este simplu, nu trebuie să reprogramezi coloniștii, așa cum este cazul în Founders' Fortune, de exemplu.
Muzica este plăcută, dar nu memorabilă, simplă. Stilul vizual este foarte clar, mi-a plăcut evoluția clădirilor, schimbarea aspectului lor după dezvoltare, amintind de The Guild. Simulatorul de așezare este simplu, dar sufletesc — nu poți da clic pe coloniști, totul este maxim de rutină și bugetar. Rutină — pentru că, în afara de a ține apăsat butonul stâng al mouse-ului pe sursele de resurse, nu se cere nimic altceva, ocazional va trebui să citești briefing-ul misiunilor. Jocul este realizat în stil pixel-art, așa că totul este cu adevărat maxim de bugetar, dar bine făcut și de calitate. Nu am observat bug-uri în versiunea completă a jocului Hearth and Hamlet — 1.0 (erorile de localizare sunt o altă problemă).
Povestea devine maxim de plată spre finalul jocului. După (spoiler!) victoria asupra armatei principalului adversar, jocul va cere doar să te dezvolți până la final, totul terminându-se rapid în jumătate de oră.