„Disciples 3: Znovuzrození“ – hra, která kombinuje žánry RPG, TBS a strategie. Vývojářem je Hex Studio, vydavatelem – „Akella“. Hra byla vydána v polovině dubna 2012. Nejzajímavější je, že Hex Studio se uzavřelo přesně měsíc po vydání projektu. V důsledku toho byla aktivní vývoj doplňku „Horské klany“ zastavena.
„Disciples 3: Znovuzrození“ je rozšířenou a doplněnou verzí „Disciples 3: Renesance“, která byla vydána již v roce 2009. Tvorbou hry tehdy strávilo studio .dat, které je nyní také uzavřeno. „Disciples 3: Renesance“ obdržela množství negativních recenzí od různých renomovaných publikací a hráčů – kvůli mnoha chybám a bugům, stejně jako za nepopsatelný disbalanc. Jednoduše řečeno, v „Renesanci“ nebylo možné hrát.
Vývojáři z Hex Studio (a většina z nich pracovala ještě ve .dat) se rozhodli napravit situaci, když vzali starý projekt a znovu ho zpracovali ze všech stran. Ještě před vydáním hry bylo slibováno hráčům, že v „Znovuzrození“ budou opraveny všechny chyby, které zkazily předchozí projekt. V podstatě se tak stalo. Pokud nyní ve hře existují nějaké chyby a bugy, jsou tak nepatrné, že je nelze zaznamenat pouhým okem. Situaci zlepšily také patchy, které se objevily po vydání hry. Bohužel, po uzavření Hex Studio se o „Znovuzrození“ přestalo starat. Trochu sladší pilulku může udělat fakt, že „Disciples 3: Znovuzrození“ je distribuována zdarma mezi těmi, kteří již vlastní „Disciples 3: Renesance“ a „Disciples 3: Ordy nemrtvých“.
Děj jako takový se prakticky nezměnil, ale všechno ostatní bylo radikálně přepracováno. Zaprvé, byly přidány čtyři plnohodnotné herní kampaně s mnoha questy, což významně rozšířilo časové rámce – celou hru lze dokončit za 180-200 hodin. Zadruhé, ve hře se objevili noví nepřátelé, noví NPC, nové objekty a budovy. Zatřetí, výrazně se změnil balanc, k lepšímu samozřejmě. O disbalancu, jaký byl v „Disciples 3: Renesance“, teď nemůže být řeč.
Hra se pyšní kvalitnější grafikou se všemi z toho vyplývajícími vylepšeními. Kouzla a efekty nyní vypadají lépe, voda je vzhlednější a navíc byla zavedena tahová systém změny denní doby. Jeden tah – den, druhý – noc.
Rozsáhlé přepracování se dotklo i bojových arén. Jak si mnozí mohou pamatovat, v „Disciples 3: Renesance“ měly velmi impozantní rozměry, takže bitva mezi soupeřícími stranami mohla trvat dost dlouho. V „Znovuzrození“ se od toho rozhodli odstoupit, bojové arény jsou nyní kompaktní a malé. Tím se bojové akce staly mnohem rychlejšími, objevila se dynamika, které v „Renesanci“ výrazně chyběla.
Některé námitky zůstaly pouze k chování počítačových protivníků. Umělá inteligence se nechová pasivně, ale jaksi nejistě, dokonce na vysoké úrovni obtížnosti. Například neútočí tehdy, když jsou pro to vytvořeny všechny podmínky. Poddává se? Možná, ale smysl v tom stejně nevidíme.
Celkově je „Disciples 3: Znovuzrození“ hrou, která měla nahradit Renesanci. Bohužel, strádající projekt byl nakonec vydán až v roce 2012, což znamenalo výrazné zpoždění a ztrátu náskoku před konkurencí. Nicméně, pokud zavřete oči před předchozími neúspěchy, tak se skutečně stalo znovuzrození, a to velmi úspěšně.